《辐射4》动力装甲打劫玩法图文解析

2016-01-21 06:51 10 1 收藏

《辐射4》动力装甲打劫玩法图文解析,《辐射4》中动力装甲的入手方法有很多,今天小编给大家分享下玩家带来的《辐射4》动力装甲打劫玩法图文解析,教你如何空手套白狼!

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《辐射4》动力装甲打劫玩法图文解析

《辐射4》中入手动力装甲的方法很多,今天为大家带来玩家分享的如何空手套白狼,打劫动力装甲玩法,一起来看看吧。

众所周知动力装甲有三种入手途径,一个是路边捡的,一个是搜集(购买)各种装甲部件,然后在钻石城或者兄弟会总部花4000多大元买入骨骼,还有一种就是本文重点摸来的。

这种方法同样适用于兄弟会(无论敌对与否),所以把兄弟会搬空了也可以的。

本文特点在于详细(毕竟摸动力甲已经不是什么新鲜技术了),仔细看就能让你手到擒来。

首先说说地图上捡的,没啥可说的按照百度来的或者贴吧大神标的藏宝图一个一个找,要注意的是,位置是不变的,但是具体出什么装甲是根据你第一次路过那里决定的,1-10是T45,10-20开始出T51,20-30T51b,30以上T60部分地点小几率出X01。所以各位破烂王们想要好装甲就要好好练级呦~

再说一下买,兄弟会可以买到的装甲型号是和你的军衔挂钩的,所以别一上来就把兄弟会给得罪了,先混进去做做他的任务,等把装甲买全了,后来再选阵营也来得及。

现在开始正片,那就是摸,摸兄弟会的最简单(当然敌对了就不简单了),需要扒窃的perk,高一些,当面蹲下偷出核心那些人都没反应,于是下来检查机甲你插个核心进去穿上就好,有的动力甲还不属于偷窃,简直酸爽。

然后咱们说说摸路边的匪徒的,这也分两种,有的匪徒营地里面动力甲就搁在里面没人穿(比如汽车旅馆),只要你潜行过去就可以直接顺走(核心还在里面呢)。不过注意的是千万不要触发战斗或者警戒,不然那里的匪徒就会立即穿上,那样解决起来就麻烦了。

你需要做的步骤是

1、潜行(perk最好有一点)并且观察敌情(敌人分布、火力情况,是否有地雷)。

2、尽量避开敌人视线,或者快速狙击打死机甲周围的敌人。

3、迅速接近(打死周围敌人就可以大胆跑过去穿)。

4、穿了就跑(或者日死剩下的)。

第二种就是穿着动力甲的敌人,这种敌人就是咱们用来获得动力甲的目标。

咱们行动的原理是敌人在没有攻击目标的情况下失去了动力核心就会退出动力甲。

于是咱们有两种方法可以做到这一点:

1、狙击枪潜行狙击动力装甲核心,如果伤害恰好把其打红使其掉出核心插槽且目标敌人处于警戒或者未找到目标状态,就会自动退出动力甲。要求是不被发现、伤害恰到好处。但是难度偏高,如果伤害不足,则不能打出来,如果伤害过了,把电池打出冒绿水状态,则核心会引发一次核爆,直接炸死那个敌人,这样我们就得不到动力甲骨骼了。个人不推荐这种方法,因为我做过很多次尝试,极少成功。

2、潜行到穿动力甲敌人旁边,使用扒窃偷到目标身上的核聚变核心,要求:一直处于潜行状态,扒窃要成功。这个方法要简单一些,使用隐身小子辅助很容易做到,同时,很刺激,成功了很有成就感。

现在就给大家讲解一下其中的要点:

1、观察敌情和地形

这种敌人往往不会单独行动,而且在复杂的地形工事里面操作重武器(如胖子核弹,加特林),至少也会拿个激光枪。所以各位破烂王们在发现据点中有这类敌人时,要先找一个优势地形,观察整个敌人营地的情况,把炮台,探照灯和敌人杂兵的情况以及陷阱情况搞清楚。

以宪法激流号残骸为例,这个据点有一个探照灯,三个杂兵和一个动力甲敌人。这个据点我们可以在桥上很清楚地搞清敌人的位置。

之后,存档。(很重要的)

2、找一个远一点的地方让伙伴停在那里,这种活他们只会帮倒忙。

3、清理敌人

清理敌人顺序:按照探照灯机枪炮台杂兵从低级到高级,从容易爆头击杀到难以爆头击杀的顺序清理机器人或突袭者。

如果期间触发战斗,在迅速解决完一个敌人之后迅速跑步远离事发现场消除仇恨。之后再潜行回来(别忘了存档),敌人会失去警觉。用这种方法反复进行清理目标敌人巡逻路线上面所有可能干扰到行动的敌人。

然后问题来了,为什么我总是被发现然后偷到不能?

马上就解答。

4、观察你的目标

总是难以接近的原因就在于目标的装备和环境状态。系统曾经提示过,潜行的效果和移动速度、身体负重、光线效果有关系。于是总是还未接近被察觉就有这样几种可能性:未切换行走状态,处于高负重或者超重状态、被探照灯或者头灯照到、目标的动力装甲拥有探测模块。

《辐射4》动力装甲打劫玩法图文解析

安装有头灯的动力甲,探测距离明显提升。

如果是晚上进行行动的话,一定要观察目标是否有头盔,是否有头灯。

5、试探你的目标

接近之前可以试探你的目标探测距离,潜行快速接近目标看警戒的距离,然后脱离,估算大致目标警戒距离。之后再次接近至上次警戒距离,这次不要被发现,存档,提前切慢速,然后接近,具体从正面背面是没有关系的,之后看其警戒距离。如果不能接触到目标身边就引发警戒,读档使用第二方案。

第二方案:使用隐形小子。如果不是专门点敏捷的潜行perk,接近起来本身就很有困难,所以到达快速接近警戒距离时使用隐身小子之后切走路接近,看能否到达可以偷窃的距离而不被察觉。注意潜行两个字旁边的两个框,如果其快速向中间移动,就不要一直按着移动,稍微蹲一蹲,让框保持不要接触到字可以延缓被发现的时间。但是如果仍然不能到达扒窃距离,没关系,我们还有第三套方案。

第三方案:专门对付拥有头灯或者疑似拥有探测模块的敌人。

《辐射4》动力装甲打劫玩法图文解析

带有头灯的敌人,这种敌人晚上十分难以对付。

开枪射击。

你没听错,瞄准他的头盔疯狂射击吧,目的就是打碎他的头盔使之失效。但是注意一下几点1、敌人的火力,如果你一开枪就被对面一个胖子打飞了就不要选择这个方案。2、敌人的血量,别打死了。3、撤退的路线。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336937.html

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