《辐射4》四大势力优缺点详细解析,《辐射4》是近期最为热门的一款单机角色扮演游戏,下面小编为玩家带来了《辐射4》四大势力优缺点详细解析,希望大家喜欢!
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《辐射4》四大势力优缺点详细解析《辐射4》中目前共有四大势力,分别是义勇军、兄弟会、学院、铁路。大家在选择阵营的时候,往往会比较纠结这四大势力都有哪些特点?又有什么优缺点呢?下面图老师图老师小编就给大家详细分析四大势力的优缺点及特点,一起来看看吧。
义勇军,优点是代表广大底层贫民,可以说是代表广大民众的最根本利益,振兴废土绝对绕不开它;缺点是作为民兵组织过于松散而且小农思想严重,自己过得好就不管他人水深火热。前任将军的死就证明了这一点。
兄弟会,准军事组织,团结,能力强,纪律性好,可以说是英格雷之后废土正统挑大梁的。缺点是人类极端思想和内部派系争斗激烈。剑桥警局海伦学士的日记提到这一点。
学院,未来科技先驱,藏地底数百年潜心科技流,基地早就爆三本了,完全有能力净化废土环境,给予废土一个光明的未来,缺点是为了这个光明的未来缺德事没少做。合成人代替真人时有发生。真人去哪里了呢?详情请去学院里面生命科学区的PFV区他们仍然用PFV病毒把人类感染成超变来借此搞研究。
铁路,专门给学院上眼药的,就那几个人,救几个合成人还行,拯救废土就完全不够看,一开始就可以不考虑。
接下来逐个详细分析:
义勇军,说了,绕不开。但是这次的义勇军有个优点:老义勇军解散没多久,余威犹存(不然别人凭什么你帮个忙就加入),但是新义勇军又是在你手上成型的,白纸一张,只要小心点,你就可以掌控整个义勇军。所以义勇军前途完全光明,在主角手上成为另一个兄弟会也并非不可能
兄弟会则完全不可行。兄弟会说了,人类至上主义,要是他们掌控废土,居里尼克,壮壮等人都得死。本身又是军队,我不喜欢军队控制政治和极端主义。而且就算最后你当上铁卫试图改变兄弟会的这个风气,别忘了,你上头还有个人类至上的主力推行者麦克森呢。。。偏偏麦克森威望极高,你要是违背他,谁听你的?
接下来是学院。
楼主为什么说学院好呢?主要有以下几点。
1,学院是什么势力?一帮科学家组成的势力。科学家有什么特点?一,讲逻辑,按理性办事。二,花花肠子少。能当科学家的哪个不是脑子被一堆理论实验塞满了的,就算是有点小心思也难搞出什么大动静。可以负责任地说,学院是所有势力中最干净的一个。(铁路那是激进。)
而且最最重要的一点是什么?根据剧情,你完成学院线了,尚恩会把你任命为下一任学院领导人,然后自己就死了!
死了!
死了!
关键就在这里。
比如说,你不爽学院的政策,比如对待合成人的态度,你觉得把已经完全是人类思维的存在不当人看是错的,你不爽,那你等尚恩死了,你完全可以拨乱反正,反正尚恩亲口封你为学院老大,然后自己又死了,你搞事只要不是太过分,没人会来顶你,上面又没人管,你说了算。前面不是说了么,科学家讲逻辑,心思少,好好说的话肯定能把坏的情况扭转过来。只要主角能维持一个良好的本心和善良的行事准则,学院一定能为废土带来一个光明的未来
铁路嘛,就是个可以不考虑的对象。我个人觉得吧,很多喜欢铁路的人是喜欢他们那种geek怪咖的气质。铁路人太少,就算是灭学院支持铁路,铁路吸收学院的技术也一定很艰难。要等到铁路利用科技造福人民那得等到猴年马月去啊。如果想要铁路的话,你就必须要让兄弟会的学士参与学院技术的吸收。。。。那你就必须容忍兄弟会做大。
所以说最好的方式就是学院和义勇军联合,学院负责研究和技术支持,义勇军负责维持社会秩序和废土重建。两相合作,互不干扰。等到废土重建到合适地步,地表人民文化素质恢复的时候,学院就可以融入义勇军了。这大概需要至少两代人的努力,但这是最好的选择。
我的意思很简单:四个势力都有各自的缺点,但是又各有不同:义勇军是从零开始,很多前车之鉴可以避免;兄弟会人多力量大,但是现有的问题老冰棍一人之力根本无法改正;学院人少,还是大有可为,问题可及时改正;铁路就那几个人,拯救废土?算了。
最后来发总结吧:
义勇军,管你想不想爱不爱,废土人民他代表,振兴废土离不开;
兄弟会,实力强大弊端多,沉积陋习难改,他在,废土难有未来;
学院,一帮书呆怂地下,幸有老冰棍,带这群呆逼,发展新天地;
铁路,人少激进圣母心,只救合成人,若论其他人,兄弟你说啥?
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336939.html
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