《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解,在《辐射4》中,玩家将会爱上这片废土生活的。超多的搜集,生产元素,打造一段精彩的废土人生。下面为大家带来《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解。
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《辐射4》幸运手枪流装备及附魔详解今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》幸运手枪流全方面详解(包括:升级、装备、技能及附魔等),快跟图老师图老师小编一起来看看吧!
首先来个手枪流用的到的技能实际效果的说明:
力量系就先不要加了 装备附魔完全可捡到有词条的装备然后在工作台拆装,省6个点,以后成型以后再加也可以。
然后先说下感知系:
狙击手 这个天赋前两级对V模式来说没用,但第三级是出25%的爆头率的,对于手枪流来说很有用,因为主要都是瞄着头打的嘛。
穿墙器,这个PERK打薄墙,树,窗户什么的必穿 打厚墙有时候打不穿 但加爆击条,必点,有这东西你就可以无视地型的开枪,而且在打铁卫兵和穿动力甲的敌人时,V模式可以直接选取核心,往往一个爆击点就可以打爆铁卫兵或者打废动力甲,凶残的很。
集中火力,手枪流仅次于双枪侠的天赋,点满的效果是同一次VAST瞄准中,瞄准同一个部位(一般是脑袋),三四枪后基本枪枪命中,无视距离(只要能Q中就行),无视命中,点了穿透器后甚至无视障碍。。。,这天赋对步枪或重枪鸡肋。但对手枪是神天赋,一般铁管一个Q都能打十下左右(解放者可以做到一个Q二十几枪,而且Q完AP还用不完。。。)
耐力天赋直接PASS,我们是猎人 不是战士。
魅力天赋:
瓶盖收集者 这个主要是配合后面的搜刮者天赋,可以让你在不卖水不折腾的同时获得最稳定的经济来源,前期两点就可以,再拿上议价娃娃和几本杂志,用不着的子弹和装备都能卖不错的价格,基本前期10MM子弹都要靠商人买的。卖的时候记着穿好魅力装,我10来级的时候捡了把带字火箭筒,卖了1700多。
独行侠,这个还是后期加吧,效果很棒 三级时候不带队友,是享受30%减伤外加25%的伤害加成。但前期要投这个的话至少要加1点魅力(可以找个娃娃),再加3点技有点,这就四点了,前期点数很紧张的。然后还不能带队友,前期队友还是有点用的。
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至于攻击犬这天赋,3级效果是流血定身加瘫痪,但是因为手枪流的Q基本上没有断档,所以一般直接就远远的射死了,敌人冲到身边的机会不是太多,所以还是省了吧,而且前期狗肉远没有拿监护者的队友给力(监护者81号有卖,价格对点了议价天赋拿了娃娃和书的你来说毛毛雨)。
智力系前期可以无视,枪支改造的话可以捡或买带字装备拆词条,又是四个技能点省出来了,哈哈。
敏捷系
双枪侠,这个不点还玩啥手枪,首点天赋,5级效果手枪攻击力加倍 射程提升到和初极步枪差不多,还有机会瘫痪肢体(常见的是打头后对方捂脸几秒钟)。
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行动派女孩 两级加50%AP恢复,前期必点。
然后敏捷系就先不加了。。。,肯定很多朋友会问为什么不加潜行和忍者,因为是这样。
1,手枪威力离远了很弱,近处潜攻也就是第一枪有用,然后就会陷入乱战。
2,潜行走的慢,而且很拖节奏浪费时间,实际上皮薄的怪潜和不潜就是V模式多跳一下的问题,血厚的潜一枪八成也秒不掉,还是要靠一枪一枪的跳血。
3,要上消音器,本就不多的射程一下子砍40。
4,最关键的是要多花10个点,这才是最主要的,前期的话投入和产出差距太大,不如投到别的上面,后期可以补上。
最后是点数的集中地,幸运系啦。
搜刮者 这个是要前期点的,丰衣足食的根本。在我眼里.38 .50 .44,5MM还有电池啥玩意儿的和瓶盖是一样一样的 还不占负重,买东西的时候直接拿子弹付钱就可以。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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