《辐射4》四大阵营背景剧情详细解析,《辐射4》游戏中有四大阵营可供选择,大家知道这些阵营的背景故事吗?今天小编带来了本作四大阵营背景剧情详细解析,希望大家喜欢!
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《辐射4》四大阵营背景剧情详细解析《辐射4》中共有四大主要阵营,玩家可以选择自己喜欢的阵营进行游戏体验,玩家们对于各阵营的背景还不是太了解,下面就带来玩家分享的四大主要阵营势力背景剧情详细解析,一起来看看吧。
一,学院。
本作的超级宅阵营,比前几作的兄贵会有过之无不及,科技水平我觉得要比维加斯的蓝山科学院更猛,蓝山顶多改造生命,而学院已经进化到创造生命这一领域。
对废土居民的态度极端恶略,甚至拿他们当动物看待(这点没夸大其词),连主角这种自带救世主光环的角色也非常看不起,致使父亲大人宣布主角为接班人时,部分科学家直接叛变。
与其他阵营的关系非常之差,并且不断排出合成人去剿灭其他阵营。
虽然嘴上总说是为了人类,可除了他们自己,没有任何人享受过他们给予的福利。
如果本作学院的领导人不是主角的儿子,恐怕其下场比维加斯的军团还惨。
二,铁路。
本作重要势力之一,看不惯学院的做法而一直帮助合成人逃离学院的追杀。
与兄贵会及义勇军基本没有瓜葛,主要针对学院。
对待普通废土居民有强烈的排斥感(其实是怕学院卧底混入其中),但也只是赶走而已,学院似乎与其联络过(此讯息走学院路线,父亲大人会对主角提到),虽然具体内容不知,但显然都不买对方的帐。
本组织从骨子里来说,比较激进,而且对废土的未来方向也没有很好的瞻望,这也导致兄贵会无法纵容他们继续存活下去,而选择与学院同时进攻其基地。
铁路组织在本作属于苦情角色,虽然理想很崇高,但内部基本都是一群乌合之众,对废土的未来也起不到良好的作用,所以,只能被时代的洪流所吞噬。
三,兄贵会。
本作的兄贵会与之前相比,有很大的改变。
首先,在新长老的带领下,兄贵会以更加瞩目的方式登上废土舞台(见这帮孙子终于不用再钻地洞对暗号了),其次,对待废土居民的态度也有所好转,只要有能力(更重要的是,你得是纯种人类),兄贵会会主动招募。
本作中的兄弟会科技有很大的进步,正式入会时,会发给你一套T60II型动力装甲,这套动力装甲可是在蘑菇雨时还继续服役的型号,科技含量自然不用多说。
会内角色的态度也比学院更加温和,在消灭学院后,卖武器的大叔会跟你讲一段感人的故事并赠与你一瓶意味非凡的威士忌。
对学院是仇恨状态,觉得他们的技术太危险(对于高科技异常痴迷的兄贵会在本作貌似并不热衷于抢夺学院的科技,这点只是我的个人看法)对铁路组织的做法非常看不下去(主要觉得铁路这种把合成人洗脑放入人类社会的行为即危险,又不负责任),所以也是仇恨状态。
对义勇军的态度很暧昧,如果你选择义勇军阵营消灭学院,兄贵会成员会夸奖主角(个别人士语气较酸)。
总结一下,在本作中,最为适合拯救废土的阵营,兄贵会排第二(主要是义勇军形象太正面,其实凭良心讲,兄贵会应该排第一),在各个阵营中,对废土居民的贡献也是最大(走到哪都能看到兄贵会的飞机在剿灭变种人跟土匪)。
四,义勇军。
放到最后来说,是因为本阵营形象太高大上了,只要你向他们求助,义勇军会排除一切困难来帮助你。
完全是废土救星的阵营,不过科技含量太差,组织内除了一个猫王系工程师外,没有科研人员,而猫王工程师对科学那一知半解的水平(主角:尼玛,分子传送器的管子脱落了!猫王工程师:别在意,那管子只是装饰),连最中二的铁路都比不过。
大杀器是老旧的土炮看到这里时,我完全说不出话来(真想知道,他们的镭射毛瑟步枪从哪来的),怪不得主角帮助义勇军消灭学院后,大部分废土居民表示震惊(相当于TG解放战争时的科技,消灭了星球大战时期的黑武士部队)。
对待其他阵营的态度比较温和,要不是学院主动过来剿灭义勇军,恐怕义勇军与它不会有什么瓜葛(学院这群人脑子是不是有问题啊,义勇军完全没有碍着它什么,居然脑残的派人来清剿)。
组织内部对待废土居民完全一视同仁,不管你是僵尸,还是合成人,只要生命受到威胁,向义勇军求助,那义勇军会无私的前来帮助(什么,你说完成任务NPC给瓶盖?你愿意给,怪我咯?)
选择此阵营结局时,会有一个少年的尚恩来找你,不知道是不是BOSS临死前悔悟了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339604.html
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