《鬼泣5》第九关金钥匙拿法心得

2016-01-21 11:32 75 1 收藏

《鬼泣5》第九关金钥匙拿法心得,下面小编与大家分享《鬼泣5》第九关金钥匙拿法心得,希望对大家有所帮助。

【 tulaoshi.com - 鬼泣 】

《鬼泣5》第九关金钥匙拿法心得

首先要点出一个技能,在能力-蛇鞭牵引又一个血什么的。就是他了然后练习。然后你懂得天使形态,然后一直牵引他会被打上天,你有牵引,又打他,又牵引无限连

不过这个技能要练习好时机,右键太快就触发不了技能,太慢也不行自己斟酌吧

(提示:刺猬不能被牵引把刺猬打死后,就会有幽影就用它了你懂得)

(提示2:好像你拉他的时候,当蛇鞭收回来发亮时就可以用了这个不确定,高手帮试一下)

《DMC鬼泣》难缠怪物打法心得

1、电锯,出现复数以上一般直接开魔人弄死一个再说。固定恶魔形态,斧头可以打断攻击,最好还是在没有霸体的时候将其连死

2、两种胖子,其实打法上都差不多,胖子没什么好说的,注意闪避,拉倒,锤死,或者拳头冲能两层可破之。

3、电锯胖子,叛逆F可以准确弹反,之后百万突刺注意闪避,百万突刺,可破之

4、飞老鼠,投弹的很好打,弩箭在被瞄准的时候跳起拉一下可破之,带盾连拉两次,砍死。

5、天使恶魔盾兵混合,飞刀F缠住天使,固定恶魔形态迅速处理掉恶魔盾兵,如果还有其他杂兵,可继续飞刀F。最后破之

6、女巫,恶魔形态的勾爪可以拉飞剑之后踢回去,够快的话基本女巫就破盾硬直了,之后该怎么办你懂得。突刺~

7、梦行者,主要是抓住硬直时间,恶魔勾爪拉过来可延长硬直时间,。

9、鹰女,天使钩子可抓到,直接弄就是了。(强烈建议最先弄死)


《DMC鬼泣》教你如何简单对付dmd所有棘手敌人

鬼泣5出的第三天我终于将最后一个难度,地域和地狱难度通关,到此鬼泣所有难度达成。

相信有不少玩家能体会出鬼泣这一作难点决不再BOSS战上,绝大多数玩家第一次无经验BOSS战就能顺利通过,所以就不多说了。重点放在我个人认为在DMD难度中较为棘手的杂兵身上。

双刀鬼武者

大家普片认为这个怪物很无解,第一次遇到80%玩家都可能被掀翻了,但是只要了解这家伙的攻击方式的话,单挑基本不会输。

忌讳:

1.放弃对他进行枪械攻击,他会立刻进入绝对防御,有时甚至已经倒地了你开枪的话他会瞬间切换到防御姿势(不科学)。而且当他防御到一定时候就会蓄力斩过来。

2.不要站着和他对无脑对Y,通常都会格挡然后反弹攻击。

反击方法:

1.当拉开一定距离后,他会消失在次元中,再闪现出来攻击,如果此时你在地面,那么他基本会从半空中斜切下来攻击。很多人说侧翻一下反击,但是他的硬直太少,侧翻会浪费大量的时间,其实只要在他出现的那一刻向一边跳到空中,对着他落地的地方B键斩下去,基本是跑不掉的,甚至能在斩到以后连上几下普攻。

2.同样是拉开距离消失的时候,这次是侧翻躲开,如果及时的话,他的背部会显示印记这时可以将他短暂的拉出硬直,抓经时间攻击。但是人多的时候是不会给你太多考虑时间的,所以不推荐特意用这个。

3.还是拉开距离消失,很多人还不知道,其实可以在他出现在空中的那一刹那,就用天使印记把自己拉过去,这样会把他撞翻在空中,直接进入你的攻击节奏,这个要多练习。

进攻方法:

1.还记得鬼泣4中,控制尼禄时但丁是怎么打我们的么?非常硬霸,其实在这里我主张硬霸的打法:百裂突 侧翻 下斩 侧翻 百裂突...他会一直格挡你的各路攻击,一定要记住当被他反弹的时候记着按一下RB,也就是翻滚,方向无所谓(不加方向的话是后翻),主要是躲避他的反击。这样看似徒劳,实际上百密一疏,不一会就会露出破绽,一定要将百裂突熟练化。

2.鬼泣5 的神技下斩(空中B),下斩是一个非常好的无脑进攻方式,对付鬼武者用多角度连续下斩加上侧翻的组合,虽然会被弹回来但是多试几次会发现他防御到一定程度就会被砸倒,记得回避反弹。

3.用拳套普通攻击,当他反弹你攻击的那一下用前前Y(同百裂突)

肥胖暴君

当这个死胖子撞过来的时候居然还会调整角度,不少玩家对他惧怕不已,其实他就是个菜。

躲避:

不要在他撞到跟前来再躲避,当他冲过来的时候用二段跳加天使冲刺轻松躲避过去,他是无法调整回身的,只要跳过头顶都可以。但是要注意区分他是不是真的冲过来,我就干过看见他动立刻向他那后面跳,结果他想的也是跳过来。

反击方法:

1.想要最好的反击机会,需要玩家在靠近墙的地方引诱他冲过来,当他跑了大半距离时就可以跳了,这蠢胖子一定撞墙的。这时他背后会出现印记,用恶魔印记可以将他拉翻,如果距离过远可以先用天使印记接近再拉不迟。接近后基本他还没有爬起来(就算正在起来也无所谓),直接拳套按住B蓄力到最大直接升龙拳打到空中,轻按Y普通攻击把他砸向地面,再用B蓄力给他一次砸地(别用普通攻击,那点伤害根本不够看。)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)

2.当他撞墙后,用炸弹枪(维吉尔第二次送的枪)向他后面将所有子弹射上去。这时他转过身来,可以完全嘲讽他了,随时让他倒地,然后来一遍上面的连招即可。其实这才是打他最有效的方式,如果有将炸弹枪升满的话用他吧,就算他魔化,三回合基本也就结束了。

进攻方法:

1.很多人注意到了,拳套的空中砸地蓄力是根据高度决定伤害的,二段跳用如果跳到最高点后可以砸出很大的范围,这个范围是可以将暴君砸出硬直的。当学习了踏燕技能后,可以借助胖子达到更高的位置。一直用这个方式贴身攻击,即使是面对两个胖子也保证安全。切记如果高度不够,砸出来的攻击是不够硬直的。

2.当他冲过来时,用拳套的B蓄满力等着(前前Y也可以,但要蓄满),这个其实不推荐,很难掌握时机(前前Y好些,但是伤害不够)。

电锯暴君

远处不停的丢电锯齿轮,即使被打死了还有一招自爆。其实这家伙非常菜。

忌讳:

不要过多的近身攻击,前期还可以,但是DMD难度下他是有组合连招的,而且还带命中修正,基本跑不掉。

进攻方式:

对他最有效的攻击方式(没有之一),叛逆剑的远程蓄力三段攻击(Y蓄力)。这一作的剑蓄力实用加强太多了,速度快硬直少(第一下攻击后可直接翻滚取消)。而且可以用鬼泣最阴险毒辣惨无人道的方法配合这个进攻,后面会提到。

女巫

这是我最讨厌这个敌人了,讨厌指数MAX,她出招叫的和生孩子一样... ...在一堆敌人围攻你的时候,这声音的嘲讽力实在是太强了。

注意:

1.魔法盾只吃天使攻击,他的攻击基本分为两种,当你脚下出现裂纹时一定要躲避,远程的跟踪飞剑打你的硬直很高,一定要在快打到你之前再连续左右翻滚躲避。

2.后期出现基本是组队配合,所以推荐先将这讨厌的东西按死再说。

3.她绝对值得你使用短暂魔化直接带走(用天使或恶魔钩不停的拉近普攻)。

反击方法:

1.当他组队出现时,如果你不打她而是打她的队友,那么他会将魔法盾套在你打的怪上,这时他就是光着身子的软妹纸(推吧)。这时她的飞剑在聚气的时候打她一下就可以破。

2.当她使用飞剑的时候,切换镰刀,飞剑飞来时狂按B反弹她的飞剑,如果她是光着身子的状态,飞剑的伤害是很可观的。

进攻方法:

1.手里剑的飞镖(站地B攻击)是个不错的耗盾方式,就算不蓄力也可以,DMD难度一旦开打,很少给你机会蓄满力,所以 翻滚 飞镖... 翻滚 ...这样去破她的盾,破盾后别忘了再给她来上一记飞镖(防止她跑了)。也可以用印记快速接近她。

2.破盾后接近她,试着用 叛逆剑普攻两次停顿接斧子普攻打出三段重砸(所有武器的普攻停顿是共用的),这个连招快而有力,女巫被打多了会直接闪现走的。

3.破盾后直接百裂突全套突完。

双色老鼠(红蓝各一只)

这是很棘手的组合,如果还有女巫在场,那么可能要跪那么几次了。击杀其中任何一支老鼠,另一只会进入狂暴状态,高攻高硬直。

推荐:

推荐先击杀地狱老鼠(红色),很多人选择击杀天使老鼠(蓝色),因为天使武器的单体攻击相对较弱,面对暴走老鼠较为棘手,但我不推荐,因为老鼠暴走后会有很大的硬直,要尽量避免近身攻击,地狱武器都是近身的,光靠拳套的空中蓄力打太慢了。

注意:

老鼠暴走后会有一个旋转后冲刺的攻击,一定要谨慎对待,这攻击比胖子高太多了。

进攻方法:

1.面对两个老鼠很危险,特别是DMD难度下,老鼠拥有二段爪刺技能,如果被两只老鼠打了个时间差,基本就快跪了。推荐用拳套的空中蓄力(空中B)将红老鼠击杀。击杀后,蓝老鼠暴走,这时先用天使空中冲刺拉开距离,然后使用手里剑的飞镖连放,很快就能将他的暴走打灭,然后再来个小飞镖让他原地被打出硬直,上去虐。

2.如果先击杀的蓝色老鼠红老鼠暴走的话,在他旋转后可以通过恶魔印记将他拉至空中轻按Y(普攻)将他砸往地面,如果有升级砸地技能的话,敌人会在落地后回弹至空中,这时别急着蓄力下砸,乘着他浮空的时间,使用蓄力升龙拳吧。

维吉尔

BOSS中只有维吉尔像个样子,其他基本都是无伤了。所以稍微说下注意事项。

注意:

1.冷静。没错再想象下鬼泣4但丁如何打尼禄... ...大部分时候是要被动的还击,而不是主动进攻。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)

2.多用神技下斩,比较经典的进攻和还击方式,经典的效果就是:下斩 维吉尔格挡 换角度下斩 维吉尔闪空中拔刀斩 跳起躲避 这时维吉尔闪到你的正上方也下斩(你还保持着跳跃姿势)这就是还击的好时候了,二段跳调整位置,这时维吉尔已经斩下去了,然后?... ...然后就是下斩到后接普通攻击。

3.如果你手够快,维吉尔很多招数是可以通过百裂突直接反弹破防的。如他的原地拔刀,和真空突刺。

我对维吉尔各个阶段的无脑还击

1.第一阶段基本是看他的攻击来应对,如果DMD难度都爬到这了,这种能力大家都能具备。当维吉尔使用经典的真空斩突刺时,躲避的同时可以通过印记接近还击。

2.当他使用魔法箭时,可以通过连续下斩将其打碎,也可以用枪打掉。

3.开始使用拔刀斩了,有机会的话,可以在他地面拔刀的同时使出百裂突,会非常华丽的破他的防御,除此之外还是多用跳斩。

4.维吉尔开始有斜下飞踢了(拳套么?),这一招只会造成更多的还击机会。

5.当他开始使用蓄力拔刀(鬼泣4阎魔刀经典)的时候,其实在他头上方是最好躲避的,维吉尔一旦向你的方向拔刀,我稍微调整下跳跃就可以到他的身后,接着就是下斩,然后再调整。

6.当他分身的时候,试着用天使回避加百裂突来逮他的影子,最好是当两人都用斜体下来的时候,两人一起逮。记住被格挡立刻天使回避。

7.发现维吉尔开始涨血,立刻切换魔人状态,不然他是无敌的。

鬼泣系列最阴险毒辣惨无人道的小知识:敌人的视野控制

简单的说,如果你面壁的话,敌人是不会从远处攻击你的,因为他们被判定看不到你,所以,将一个你认为应该先死的敌人强按在墙角的话,其他的敌人会视而不见,用这个方式打电锯暴君,基本是无伤的(他只会一步不接近你,而不会攻击),巧妙的调整视角,是鬼泣的必要知识之一。当然也有例外,如 女巫 和 老鼠 不吃你这套。

还有很多人不确定是否此作有无限魔人,答案是有的,但是作的非常省事,简单的修改了MP无限就拿出来了... ...完全没有游戏性,效果直逼鬼泣3的无限水银。而且魔化后世界空白音乐全无,所以拿到后基本不想用,地域和地狱还是用普通但丁过的。

《鬼泣5》神技闪避衍生出的另一种Jc
推特透露《DMC鬼泣》或有全新游戏出现?期待中!

Ninja Theory工作室是《DMC鬼泣》的游戏开发商,而这款新作也已经与2013年1月15日正式发售了。虽然看起来这家工作室没什么新动作,不过似乎他们正在开发什么新东西,并预定于不久的将来展示给广大玩家看。

日前,该工作室通过推特透露了这这一消息。他们写道:我们很期待不久后为您展示一些新东西。从这条推特来看,这个新东西也许意味着一款全新的游戏,当然它也有可能是别的一些内容,比如《DMC鬼泣》的新DLC。不过具体情报还有待官方公布,请玩家们继续期待。

推特透露《DMC鬼泣》或有全新游戏出现?期待中!

《鬼泣5》维吉尔核心技巧教程

首先说闪避(瞬移)!V哥的闪避一向是神技。前后左右上下全方位闪避。向上的闪避收集要素时必须用到。原地闪避等同于但丁的原地后退在天使闪避回来。另外原地闪避还可以用来无脑连!普通第一刀砍到怪时原地闪避可以中断你的动作,此时再按普通攻击还是第一刀!以此无限连杂鱼!总的来说闪避是核心技能!想无伤必备此技能。

接下来说技能,普通,天使,恶魔状态各有一招蓄力技能。分别是次元斩,升龙,插地。对于没有聚怪技能的V哥来说,此三招是V哥的精髓。升龙插地可以浮空任何怪物,无视霸体状态。打精英怪要速杀必备技能!你可以不会JC,可以手残。但你最好把这三招蓄力技能练熟!最好能80%出完美!这蓄力时机不难掌握!练习场多试试就可以的。

接下来地面突刺,这招用来代替跑路或者增加评分都可以,飞踢是JC必备,没啥好说 剑气斩(空中恶魔模式加特殊攻击)清杂鱼很好用!一般作为空中收尾的技能,此技能是看你的浮空高度决定你的伤害跟范围!所以看到飞天女鹰时瞬移过去再跳一下插下来伤害可观。

接下来说说精英怪打法心得,WISP最简单。抓过来后JC伺候。尽量在他出霸体前解决。一旦他出了霸体飞来飞去,推介用幻影剑伺候他,一次6把。再放自己护身跑过去撸死!暴君,屠夫,四脚怪(第四关最后的怪)打法一样。插地或升龙让怪浮空,JC解决。不用担心你做不到JC。空中平砍三刀接天使剑瞬移过去再砍三刀。如此重复即可实现无脑空连。我视频打四脚怪有一小段是无脑空连的。人人都可以做到的。华丽是显摆。怪死就是王道。最后说说四脚怪。他出霸体时比较麻烦,无法靠近。只能远距离次元斩加幻影剑招呼他。所以尽量在空中解决他。

Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。

官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。

对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。

在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。

需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本需要附费才能下载的12名数据内容,看得到却要花钱才吃得到的经营策略,一度引起不少玩家反感,认为Capcom已经变为一家为赚钱而抛弃底线的厂商。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340636.html

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