《Dota》树精卫士攻略,今天小编为你介绍的是dota中唯一一个可以给近卫的防御塔补血的英雄——树精卫士的操作技巧。
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《Dota》树精卫士攻略Dota树精卫士其实是一个很bug的存在,而且是dota中唯一一个可以给近卫的防御塔补血的英雄,全屏大招对于打辅助位还是非常不错的选择,下面是树精卫士的路人小攻略。
大树攻略
出门带175,做圣殿
主v,前期全队每人省2组树,前期正常局三线保证绝对没有一路会崩,无数反杀,无数,真的无数,每个人都是拉娜亚,而且对方绝对预判不到这么个技能。
想象对线的时候你是拉娜亚而对方不理解折光这个技能是什么结果。pis型蚂蚁r冲塔秀操作单杀之类呵呵呵呵呵
小黑鞋子加速手套打我圣殿鞋子,自己v一个扑上去拍,e一个,我满血他红,两次,他补给空,我补给没用过
中期假腿圣殿大魔棒战鼓(不然蓝不够),打团各种反杀,vtr绝逼反杀到对面吐,打不过自己总也有办法跑掉,不太容易死。
不像某个著名大树黑说的存在感不强事实上从一开始全地图都感受到你的温暖,存在感非常强,每把大树赢,都有人请求加好友,谁不喜欢意外反杀
上面那些出完,大电锤祭品强袭,自己加v杀上去天下无敌,电锤以后带线安全,打钱打野都很快。你以为你是狗你就能轻易对打拍死大树这个酱油了?试试看?
关键是,圣殿,v事实上就是0耗蓝,一开始就告诉所有人,不要出绿鞋,一律不要,全都假腿相位秘法。
26分钟,df狂战分身打我大电锤战鼓,被拍死我7成血,信不信由你。他也没料到,被r了愣了一下挂了。
再强调一次,关键就是全队都能反杀,vt超级bug,战鼓以后保证团战勾蓝,r cd很短,基本团战都有,虽然不比潮汐和当年的r,但是可以保证一直t隐身在对方野区随时开打都有,不用卡技能cd。vtre,四个技能,全都用来反杀,ter用来先手抓人,小鱼人被t在对方野区是什么效果想象一下。
没隐身队友逆风局,拯救某些没跳废物逼,牛尤甚,第一次使用隐身牛大对方绝对预判不到真眼,一波赢一个大树就能逼对方酱油花经济反隐。
拿不到数据,不好加分,每个反杀都有你的功劳,但有一大部分没有你的助攻和人头数据,直到电锤出来。
但是大树因为冷门,v普遍没有足够预判,全队全场处处反杀,所以胜率非常高。不说其他,再重新看一遍这句话全队前期保证三路不会崩,每人省两组树,谁也不需要出绿鞋,这个英雄绝对值得用来冲分,因为虽然加分难,但是,新版本,在普及大家习惯预测神v之前,非常的,容易,赢。
开r好像也没有助攻。
真想辅助,秘法梅肯,加上vt,那种救人反杀我不知道如何形容。
全场不停切换镜头,所有的局面都能掌握的感觉真的很好,真的很好,很开心。
赚取好友第一英雄,vs的换可是得用命去换,冰女每盘死多少次,大树因为自己不怎么死,加分,整体,不快,但,风向很低很低,输了+3 -20很常见
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)不管被你们喷得多废,打到后期,无视魔免的定身效果远远超过那些300伤害。
看队友不爽可以补刀压制他,他敢不满就enter你再bb我就出补刀斧。
可以修塔,而且修的很快。
2号位打到5号位都能玩,这么大的自由度,还不值得玩?
碰到ss就完蛋,大砸下来树都没了,瞬间破树皮,w也破书皮,完全没法抵抗。
虽然队友只要正常算会玩,可以保证对线不崩,胜率有,但是熟的时候因为数据总是难看,扣得特别多,所以别无视术士手大树。
你可以喷队友,没有队友好意思喷回来,因为被你喷的菜比前期肯定被你救过很多次大家对一直贴树皮给隐身的大树多少都挺尊重,看得出来对线期结束每个人都很喜欢你。。。。
对线期树皮反杀难度最大的地方,在于打路人的时候不止对方对树皮估计不足,己方队友也估计不足,给早了对方看到就不打了跑了,给极限反杀,队友对皮的预判也不足,明明是机会也放弃。非常常见的是可以顶塔冲的时候给了皮不敢上,其实完全能冲死,因为那个时候他就是拉娜亚。所以大树开黑效果比路人会好特别多,路人队友得会玩,不然对线期总是救人居多。
e技能的施法距离就是垃圾,这技能太垃圾,大部分时候死都是为了去放这个,放一个这个两三个人去a一个,输出不高不晕少血不快,对方一个后手,vt都放不出来。如果不放这个技能,那确实存在感又太偏受,这技能的垃圾施法距离是大树团战的一个病根。大树要上cw,把隐身和e的距离加上去,立马有潜力。r的伤害其实不强求。
打大树最终极的心得小技巧:一边打字骂菜的队友一边给他贴个树皮,享受骂不还口的终极快乐
大树对打野英雄效率的帮助是毁天灭地的提高。re出来的狗和doom敢少一组吃树俩树枝硬出补刀斧。 用情书打野生点法的斧头,大树妥妥保证你7-8分钟跳刀。8分钟一个2级吼3级转1级电灯1级大招的斧头对局面的控制力实在太可怕。对面如果脆皮多的局,斧头不是萨比,基本赢。
《变形金刚:宇宙》将打造成DOTA类网页游戏
Jagex Games游戏工作室旗下的《变形金刚:宇宙》(Transformers Universe)原本计划是以一款传统RPG类网游而开发的,但是目前出于题材同游戏模式不吻合的原因,该公司现计划将转变这款网游的类型,欲将其重新打造为一款MOBA类型的网游。
最开始设计这款游戏主要集中在内部人物的设计游戏人物穿着会变形的机器装甲。但是在《侠盗猎车手》系列游戏前动画师Alex Horton加入Jagex公司之后,这一设计概念就被彻底颠覆了。
Horton说:变形金刚有关战争,有关动作。他们身上不会揣钱,他们不会烤面包,不抓鱼,不伐木。尽管转型游戏风格会带走许多东西,但同时也会带来更多机会。或许会拥有更多的人物和技能,而不是无休止的升级游戏人物,然后打上成百上千的BOSS战。
Xbalanque和他的兄弟Hunahpu是玛雅神话中著名的双子英雄,他们都是卓越的勇士,齐心合力的击败了神话中的邪神Vucub Caquix。
Xbalanque技能演示
从游戏中的技能来看,Xbalanque是一个刺客型的英雄,他可以利用自己的大招快速接近并且限制敌人,再利用其它技能控制敌人并造成大量的伤害,下面是这名英雄详细的技能说明:
黑夜降临(被动):
巴兰克在黑暗极夜技能效果下击杀敌方英雄,会永久增加5点物理攻击力,最多增加30点。
裂影流星锤:
右键点击该技能切换至裂影流星锤模式,巴兰克的普通攻击造成额外的10/20/30/40/50点物理伤害,命中敌人后将分裂出第二支流星锤,对目标后方30英尺内的敌人造成30%的伤害。
剧毒蒺藜:
巴兰克向前方扇形范围内投掷10枚剧毒蒺藜,造成30/50/70/90/110点物理伤害(附加40%物理攻击力伤害)。每个敌人最多受到3 枚剧毒蒺藜的伤害,第二枚和第三枚造成30%的伤害,附加中毒效果,在3秒内造成10/15/20/25/30点物理伤害(附加20%物理攻击力伤害),并在5秒内减速3/6/9/12/15%,如果专注值已满,减速效果增加至40%
美洲豹之跃:
巴兰克向前冲刺并跃向空中,向周围敌人敌人投掷剧毒蒺藜,造成80/130/180/230/280点物理伤害(附加40%物理攻击力伤害),对中毒的敌人造成额外50%伤害。
黑暗极夜:
巴兰克将敌人笼罩在黑暗中,持续3秒,巴兰克的普通攻击射程增加40英尺,移动速度增加20/30/40/50/60%,如果专注值已满,可以升至100%。黑暗极夜结束后,任何敌人如果移动,则会被晕眩1.5秒,该效果受专注值的影响,最多晕眩3秒。
《SMITE》玛雅英雄Xbalanque原画
游久Dota主题站新版上线 信仰不熄 Dota不变第一次dota,我们不懂英雄技能,不会补刀,不知道出什么装备
第一次做主页,我们没有华丽的页面,没有英雄模拟器,只有一切为了玩家服务的信仰
风雨同舟,游久DOTA专题站已经度过了8年的时间
8年,让我们从青涩走向成熟.。.
8年,我们有过苦,有过甜.。.
8年,有过太多的分分合合.。.
但是唯一不变的是我们热爱Dota的心
是这个共同的心让我们聚在游久这个大家庭
今天我们改版了,我们只是为了千千万万的dotaer在努力
信仰不熄,dota不变
历时八年沉淀,三周开发, 游久dota主题站的新版终于上线了,
我们的目标是给大家带来了更好的用户体验,更全面的DOTA信息,最需要的DOTA资源!
为了这次改版,全部门从领导到普通编辑,从设计到技术,都挥洒着自己的汗水,连续三周的加班没有白费!我们的努力得到了玩家的肯定。
这一代人,这一段青春,没有虚构,却有大量的雷同。轻松惬意的大学之初,告别压力山大的高中三年,奋斗源泉何在?无力奋斗的青春,走向消糜的无欲无求的生活,却没有大彻大悟,只是消极的逃避。偶尔,游戏中的杀戮,超神,暴走,嘲讽,冷漠,给渐渐平静的心灵带来一丝丝波动。逃避了终究要去面对。真实与虚幻交集,游戏中兄弟与显示朋友重叠。接触dota接触U9,dota水平与U9网页逐步提高,一起成长,一起面对生活。上U9看视频,看各种文章,看众人吐槽,茶余饭后,妙趣横生!支持U9网页,支持众图老师图老师小编,愿越办越好,支持中国电竞!(水友sea_yang)
DOTA
大一那年接触dota,应该是dota的黄金时代,刚进大学迷茫不已,看见几个人都在打dota,慢慢下来便喜欢上了这个游戏,荏苒沧田,现在已经要大四了,朋友们有的实习的实习,宅的也转战LOL了,不管怎么说,dota是我们的开始,但不会是我们的结束。接触UUU9,是大概大一下学期,屡次被骂 暗暗下定决心一定要打回来,便开始百度,寻找攻略,感谢dota,感谢UUU9,陪伴了我的大学青葱岁月,或许几年后,当我打开电话,会默默地打一盘AI,体味一下,曾经逝去的岁月。(水友I_chitanta)
如今即将毕业,偶尔混迹11,分数不求长进,但求欢乐,夹杂回忆,记得阿川说过,只要还有一个dotaer看我的视频,我就会一直做下去。我想说,只有dota还在我的电脑里,我就不会断掉与它的记忆。从VS到浩方,从AA到11,从大一大二到大三大四,U9一直是每天打开浏览器的首选,一直是收藏夹不可缺少的标签,在这里我们得到,在这里我们成长,感谢一路有你,U9!(水友lazdex )
宿舍一起打DOTA
很佩服U9的经营,从一个简单的魔兽地图站发展到如今最好的游戏门户站之一。记得10年年中开始,大学认识的朋友们拉着我玩DOTA,那时候澄海打多了,玩一个冰女上去断兵放技能收,发现自己蓝也空了,还差点被小兵打死。那时候常玩RPG,U9上多了,直接就输入dota.uuu9.com,没想到真的蹦出来网页了,后来开始关注CW比赛和各种职业圈新闻,于是每天上U9就像吃饭一样,一天都不会落下。 话说最荣幸的事情就是上过3次U9首页哦~(大泱泱宝贝)
这样的支持使我们前进的最大动力
责任,团队,谦让,隐忍。dota不仅是个游戏,更让我们体会到了更多的东西。它不仅存在于电脑中,也存在我们的生活里和我们一起成长。 游久网这个大家庭也会一直陪伴着大家。
这次我们会带给玩家哪些东西,让我们一起来看看吧。
网站的整体风格进行了改动,界面更加清爽,更加清晰
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布局更加清楚,内容更加丰富,突出U9独家内容。
最新最全的版本信息,详细的赛事报道,明星人物访谈,独家策划专题应有尽有!
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深度分类现阶段dota用户的技术评级,给予更准确恰当的内容支持。
我们根据玩家的不同水平,分成新手,老鸟和高玩三个部分。新手我们侧重于教大家一些基础知识以及解决新手遇到的一些常见问题;老手我们会给大家一些教学视频,安排玩家在论坛找到战友一起征战,无基友,不DOTA!给高玩的当然就是安排比赛了,论坛比赛周周不断,想证明你的实力,就来游久MOBA论坛(http://moba.uuu9.com/forum.php)打比赛吧!
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独家的英雄解读,让玩家更快的学到每个合适英雄的所有攻略
还在愁有的英雄不会用?还在愁手选影魔被队友怒喷?游久英雄出装站,让你不再坑爹。
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有这样一批玩家,他们基本功扎实,技术过硬,却被队友怒坑;有这样一批玩家,他们谦虚谨慎,乐于辅助,却被队友怒喷;有这样一批玩家,深爱着DOTA周围却都是网游玩家。有的人需要犀利的队友,有的人需要和谐的队友,有的人需要志同道合的队友。为了满足大家的不同需求,游久网DOTA专题站给大家提供一个平台。
在这里,你可以找队友,也可以找对手,你们可以相约平台开黑,一起交流DOTA经验,还能够参加游久网DOTA专题站给大家准备的比赛,获得名次的个人和战队都能够拿到精美大奖哦。
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你想榜上有名吗?还不来战个痛!
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比赛周周有,大奖拿不停
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更可以在首页分享你的DOTA之旅,分享你的每一次超神,每一次胜利的喜悦。妹子也在这里等你来开黑。
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还记得为了报道好西雅图邀请赛,我们熬夜一周更新赛况的场景;还记得去西雅图的记者去北京办签证,人生地不熟冒着倾盆大雨找不到领事馆的身影;还记得去昆山报道WCG我们的一个编辑水土不服,忍着牙龈的剧痛坚持在报道一线的六天;还记得为了报道G联赛,放弃了无数个周末;还记得连续一个月八点之前没有回家;还记得为了更新DOTA新版本一直在电脑前苦等....。.但是,你们的一个掌声,一个叫好,我们的辛苦也会化为微笑,滋润着心田。
我们仍需提高,我们也一直在努力,这一路上有你。
本次Hero模式,是今冬《特种部队2》更新的核心内容,将AOS战斗和FPS射击进行结合,让玩家感受到游戏的全新玩法。
在上次更新的PVE内容--防务模式中,MAF和AUA两大对立阵营终于和好,恢复到了和平状态,不过由于胚胎干细胞进行了生命克隆,全新的天神阵营粉墨登场,MAF-AUA联合的人类阵营同天神阵营开启了全新的斗争。
Hero模式中,人类阵营和天神阵营将展开激烈战斗,获胜的阵营将获得经验、攻击力、防守之和移动速度的增益BUFF。
Netmarble季忠敏部长表示,希望全新的模式和玩法,能够让玩家感受到游戏的心意,该模式将于寒假正式更新。
《特种部队2》韩服官网:sf2.netmarble.net
EA注册“SupremeHeroes”域名疑似DOTA新游诞生
和许多大公司一样,EA通常会根据将要推出的新作,提前购买好相关的域名,细心的媒体发现,本周EA就又一次疯狂收购了多个涉及到关键词SupremeHeroes的域名。
根据域名机构DomainTools上的注册信息显示,具体域名为SupremeHeroes.org的最后一次购买注册的客户是EA美国。该机构网站同时还显示出,与此关联的域名EA已经拥有了4111个。
是希望每个玩家,都能通过打怪练级,一步一步成为至尊的英雄?还是像《复仇者联盟》一样,无数个有着不同大招的英雄拯救世界的好莱坞剧情?是单机是网游?甚至是目前市场正火的DOTA类网游?EA在没有发表任何的官方申明的同时,对关于SupremeHeroes的一切只字未提。
与此同时,打开与EA关联包含SupremeHeroes的域名,都停留在了一个空白的网页上。不管怎么说至尊英雄还是留给大家无限的猜想。
暴雪DOTA《暴雪全明星》缺首席设计师 前景堪忧暴雪近日在官方twiter上又发布了新的招人动态,他们正在针对旗下DOTA类新作《暴雪全明星》招聘一名首席游戏设计师。《暴雪全明星》已经研发了两年左右时间,除了在2011年暴雪嘉年华中首次亮相公布了大量情报外,之后就很少有动态了。
如此看来,《暴雪全明星》正式上线的时间还不会太早,暴雪一贯的风格就是一拖再拖,以保证游戏品质。不过目前《英雄联盟》已经占据MOBA游戏的半壁江山,国服《DOTA2》也即将上线,暴雪这一拖再拖真的是好事吗?
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340882.html
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