《孤岛危机3》“先知”和“复活”情况分析

2016-01-21 11:47 23 1 收藏

《孤岛危机3》“先知”和“复活”情况分析,本文对《孤岛危机3》游戏中先知以及复活两个人物的分析说明,希望对你有所帮助。

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《孤岛危机3》“先知”和“复活”情况分析

《孤岛危机3》“先知”和“复活”情况分析

我看下来应该是这样的。2代里面,原先知,确实是自杀了,但其实这个时候所有他的记忆和意识全部都已经植入到了生化装里面(游戏中提到的,这也解释了为什么他会知道2代发生的事情),他也预料到会对穿着他的生化装的2代主角阿克特兹进行深度扫描,所以他预设了在生化装接受深度扫描时,他的记忆会重新被激活,并且进入到阿克特兹的大脑中,但是此时,并没有取代阿克特兹的主意识(游戏中,纯意识形态的他跟阿克特兹有对话:你以为我真的就这样离开了吗?还有后面的快起来战斗,陆战队员!)。先知真正用自己的意识代替阿克特兹是在游戏结尾时(游戏也有交代,一开始是完成75%,最后一关的时候完成了100%),生化装100%与ceph细胞融合,与宿主(即阿克特兹的肉体)100%融合,释放了杀死所有ceph的细菌(游戏中提到先知之前已经与生化装融合了,并且他的存活完全依赖着生化装),于是就解释了先知是如何占有阿克特兹的身体的(这一点在3代最后CG里也讲到,他牺牲了自己成为先知,并且在需要的时候把自己肉体也像零件一样更换了这里的更换就是指占用了阿克特兹的肉体,个人理解,这个其实是牺牲了阿克特兹,也正是先知所说的代价之一吧)。

片尾上先知没有穿生化装,但是也能隐身。原因是因为生化装的自我进化,可以变成任何它想变的形态(3代游戏结尾提到),所谓想那肯定是穿着衣服的人所想,那自然就是先知的意识了。所以,它最后其实是将外表变成了先知原本的模样(怎么能选择呢?首先,因为先知的意识和生化装是融合一起的,生化装又是一种半生物,能自我进化的战甲,所以当然会根据宿主的意识而变化,游戏讲的很清楚),相当于一种拟态吧。综上,最后的那个人其实是:生化装+ceph细胞+原本先知的意识+阿克特兹身体,外表是生化装的拟态。到这里应该说所有的问题都讲清楚了吧?

《孤岛危机3》发售宣传影像 武器掠夺者弓箭

《孤岛危机3》是由Crytek开发,EA代理发行FPS游戏,预定于2013年2月19日发售,登陆PS3、XBOX360和PC平台。下面是游戏最终发售宣传影像,重点展示新作重点武器掠夺者弓箭,一起来看一下吧。


《孤岛危机3》BUG汇总 你做好心理准备了吗?

孤岛危机3虽然已经上市,玩家也可以进入游戏,但是在游戏的过程中可有不少的BUG,特此将游戏中遇见的BUG总结出来,希望孤岛危机3的玩家有所心里准备。

快跑中换弹只有在有时候有用 Sprint+Reload working only sometimes

枪管配件会使下枪管配件失效(如用枪口制退器会让弹鼓失效)Barrel attachments making underbarrel attachments not work (For example, using muzzle brake makes the extended mag don´t work, etc)

黑系统和附件改装的自定义按键定义有问题 Custom key blindings problem with Hacking and Attachments Customitation

外星枪械没有弹药 (破解问题?)Alien gun at the Fields not having ammo (<- Pirate version bug?)

部分武器的最大弹药携带量一直在变 Maximun ammo pool changing all the time in certain weapons

弹药数负数 Having negative ammo numbers

物体细节设定为最高后 曲面细分会有很多问题 同时贴图也会出现错误(但是水效调最高没问题)Object detail at Very high creating A LOT of tessellation bugs and corrupted textures (water works fine)

有时候C4和火箭筒可以同时携带 其他的则不行 Sometimes being able to carry C4 and JAWs at the same time and others not

已解锁的武器配件会随机消失[我估计指的是会随机又被锁上吧...] Unlocked attachments dissapearing randomly

最终boss只会攻击一次 然后就无敌了 Final boss battle bugged: The boss will use only 1 attack and is inmortal

有时候没办法捡射出去的箭 Not being able to pick some of the used arrows (yes, normal arrows)

有时候暗杀会变成普通肉搏攻击 Random stealth kills attempts trigger normal melee

在草地里的潜行者不会攻击[我想指的应该是关纳米干扰器那里火车场的那个草地吧~我就碰到了 2个潜行者 打不死 但是不会攻击] Stalkers at The Fields not attacking

有时候无法正常的开镜放大 Zoom modes not applying correctly at random

升级组件会随机消失 Disappearing upgrade modules at random

最终boss战的过场动画时程序会崩溃 Game crashing at the Final Boss cutscene

没办法用弓 Not being able to equip the bow

狙ADS镜准星会消失 Sniper scope ADS crosshair dissapearing

第一关黑门后门打不开 At the first level, the first hacking door not opening after hacking it

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/gudaoweiji/)

孤岛任务:救好VTOL陆战队后他们不会出来 而且也无法拿到里面的NS升级模块 Islands mission: After rescuing the VTOL marines they wont come out, and you wont be able to pick the nanosuit upgrade inside.

有时候音效消失或提前结束 Missing sound effects and sound effects finishing before they should.

部分物体会以不科学的物理定律在地上乱动 Physics of certain objects making them move around the ground in odd ways.

有时候暗杀敌人后 敌人死了 你还在暗杀.....Bug with stealth kill in which you kill the enemy but you get stuck as if still perfoming the kill.

有时候会莫名其妙的从地图上跌下去[估计就是指跌出地图外了吧 类似于恶魔城的出城]Glitch that causes you to fall through the map for unkown reasons.

次世代引擎CryEngine3宣传影像集中展示

《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek日前放出旗下自主开发次世代游戏引擎CryEngine3展示影像,众多由CryEngine3引擎开发的各大平台游戏在这段宣传影像中集中展示,下面我们就通过这段宣传片看一看次世代引擎的真正威力吧。


《孤岛危机3》无WiiU版只因缺乏商业支持

日前Crytek的CEO Cevat Yerli表示曾经《孤岛危机3》的WiiU版几乎就要到可以发售的水准了,但是由于得不到EA和任天堂的商业支持,所以只能作罢。

Cevat Yerli在接受国外媒体的采访时表示:我们确实曾让《孤岛危机3》在WiiU上运行。我们曾经离发售它只有一步之遥。

但是我们缺乏来自EA和任天堂之间的商业支持。因为我们这家公司没法自己在WiiU上发行游戏,毕竟我们没有发行许可证,所以《孤岛危机3》的WiiU版就这样胎死腹中了。

实际上Yerli的这种说法并不是首次提出来的,早在2013年1月他就曾表示本作不推出WiiU版是一个商业决定。虽然有点可惜,不过在此也只能希望日后Crytek有机会推出WiiU平台的游戏。

《孤岛危机3》无WiiU版只因缺乏商业支持

《孤岛危机2》一周目最高难度视频解说攻略

《孤岛危机2》是款素质非常棒的FPS游戏,让拿到游戏的我们感到振奋,于是我们选择最高难度进行游戏。加上萤火和翼毅(真身 = =)的解说,为游戏在进行中添加了很多色彩,在最高的难度下,武器和纳米战斗服全是初始的状态下QZ小组为大家带来了这次的攻略。第一次与别人合作解说攻略,不足之处请见谅~。

PART1

最高难度下的敌人火力非常的猛烈,基本上无视了SUIT的护甲能力。QZ就被躲藏在阴影里的敌人干掉了一次(这里抱歉了),利用隐形的能力是最好的选择。暗杀可以节省子弹和削弱敌人的警惕值,也可以在暗杀后维持隐身状态溜之大吉。但一定要控制好能量的减少,更不能恋战和贪刀,那会直接GAME OVER 。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/gudaoweiji/)

PART2

卡位和跑位是求生的关键,还有杀敌最好爆头不然他们会缠上你。敌人的火力强大瞬间就能将玩家至于死地,在让他们发现用爆头解决他们把。还有他们的血量简直超厚,打到飙血还可以继续爬起来战斗。

《孤岛危机2》网战技巧杀戮列表中英对照

《孤岛危机2》网战技巧杀戮列表中英对照

First Strike - Get the first kill of the match 首次打击-获得比赛中首杀 Blind Fury - Kill an enemy while you are stunned by a flashbang grenade (Can flashbang yourself) 大发雷霆-在你被闪光弹闪到之后杀一个敌人(自己闪自己也可以) Dead Air - Kill an enemy when they are in the air 停播时间-杀一个正在空中的敌人 Specter - Stealth kill an enemy 幽灵-隐身暗杀一名敌人 Headshot - Kill an enemy with a headshot 猎头-爆一名敌人的头 Double Kill - Get 2 consecutive kills within a few seconds 二连杀-在数秒内二连杀 Triple Kill - Get 3 consecutive kills within a few seconds 三连杀-在数秒内三连杀 Relentless - Get 4 consecutive kills within a few seconds 冷酷无情-在数秒内四连杀 Psycho - Get 5 consecutive kills within a few seconds 疯子(亦指1代主角)-在数秒内五连杀 Vengeance - Kill the enemy who most recently killed you 复仇-杀掉那个最近杀你最多次的敌人 Puncture - Kill an enemy by shooting through an object 刺穿-射穿物体杀死敌人 Blinding - Kill an enemy that is stunned by a flashbang grenade 目眩神迷-杀死一个被闪光弹闪到的敌人 Combined Fire - Damage an enemy with your primary weapon then switch to pistol and kill them 组合火力-用主武器打掉敌人点血然后换手枪干掉 Road Rage - Kick a car at an enemy (with) and kill them 公路暴怒-把车踢起压死一个敌人 Denied - Kill an enemy when they are 1 Dog Tag away from acquiring a killstreak 否决-杀死一个还差一枚狗牌就可得连杀奖励的敌人 Busted - Kill an enemy when they are in stealth mode 破除-杀死一个处于隐身状态的敌人 Defiant - Kill an enemy when you are near death 目中无人-在你快死的时候杀死一个敌人 Smackdown - Melee kill an enemy 击倒-肉搏干倒一个敌人 Resurgence - Get a kill after a death streak (Unknown how many deaths.assuming 5?) 风云再起-连续多次被杀后夺得一杀(可能5次被杀) Wingman - Protect a team mate (protect a team mate in an objective) 护佑-保护一名队友 Guardian - Kill an enemy who is shooting a team mate before they kill that team mate 守护-在一个敌人杀死你队友前干掉他 Flushed - Kill an enemy after they've been hit with a frag grenade 脸红-杀死一个被手雷炸伤的敌人 Intervention - Kill an enemy who is shooting a team mate in the back 干涉-杀死正在射击你队友背部的敌人

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340884.html

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