《鬼泣5》dmd难度各杂兵boss简单无脑打法,《鬼泣5》打DMD难度的BOSS我有自己独特的打法,下面我来介绍一下。
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《鬼泣5》dmd难度各杂兵boss简单无脑打法打通DMD难度,来说说个人打法(按键按PS3为准):
普通镰刀、高级镰刀:这个应该没人觉得难打吧,不过数量多的时候容易看走眼(这作令人头晕的色彩和蛋疼的视角。。。),所以推荐还是尽量浮空打,飞镖的△△(停顿)△是可以把一定范围内的杂兵都牵引到身边的,然后用镰刀和飞镖的面杀不必地面杀的慢
黄绿丘比特(随便命名的。。。应该知道是什么东西):黄丘比特只要是在天上就打不到你,相比绿色的比较麻烦,DMD难度会射3箭,有时大意会被打中,所以看见绿的就赶紧抓过来砍死吧,3刀的事儿
普通、红、兰盾牌骑士:用红绳拉一下破防之后随便砍,这个怪攻击欲望不高,攻击准备时间又长,除了血多没什么不好打,数量多了就集中起来用大斧的△△(停顿)△注意躲避很快就能砍死,蓝色的稍微麻烦点,用呼啦圈(飞镖○)牵制,各个击破就好
Happy(唯一记住的杂兵名字=_=b,就是飞来飞去的射箭女)这个东西高难度后期出来一群还挺麻烦,总会偷袭你,注意观察动作一旦要射箭和俯冲的时候准备好躲闪,这个东西出现的地方都又悬崖,两发霰弹打掉翅膀后吹飞攻击打落深渊尽快减少数量是上策。
拳头胖子:保险打法就是红绳拉倒后2段升龙然后在空中连到死(他在空中可以被红绳拉),他和其他麻烦的怪配合有时挺烦的,攻击速度比想象中的块。
电锯胖子:跟他保持几步距离升龙蓄力,等他靠近出攻击动作的时候放出,保险的也可以空中连死(不可拉拽),不过这货出来不和其他麻烦的怪配合的,所以可以轻松点反复3个升龙就死。
红蓝双狗:普通狗打法一样,这里只说属性狗。狗的爪击速度比较快,注意不要来不及躲,死掉一只后还会暴走(此时无硬直还多了一招滚翻),所以打的时候尽量让两只一块儿死。一共有三种配对,一一说:
红红:这配对杀起来快,被杀也快,因为恶魔武器硬直都比较大,所以要时刻以躲闪为第一考虑,把一只打到差不多(没血条只能自己估计。)再去砍死另一只,只要小心起来很快能杀掉。
蓝蓝:用呼啦圈(飞镖○)控制住就很容易了,稍微麻烦点的就是天使武器不容易控血,不过和无敌的呼啦圈比起来小意思,暴走狗过一小会儿会有一段时间回复,这时只要用呼啦圈一直控住就不会再次暴走
红蓝:先用呼啦圈控住蓝狗,再猛砍红狗,看到差不多再回来杀蓝狗,将蓝狗砍死后再解决红狗,相对于红红组合这时的闪避难度较低(因为天使武器硬直小)不过砍的时间会比较长。耐心+小心,不难
女巫:一开始可能觉得很麻烦,可是找到窍门就会很容易。她出现就追着她打(她总远离怪群,有喜欢瞬移,所以追着她打不会被围),高难度不要想抓他的剑来踢回去破护罩,一剑破不掉的。所以又要用到我们的神器呼啦圈(这东西用好了太过于降低难度),虽然没破护罩之前不能打出硬直,但是呼啦圈**IT特性非常容易破护罩(扔出去后,追过去打几下就能破)破了后就随便打了(可拉拽),过段时间重上护罩再重复就行,破个两次差不多就死了。建议任何时候都优先打她,如果不管她会出多样的攻击很烦,也不建议等她给其他人上护罩,因为呼啦圈打起来破的很快,不需要节外生枝
双刀:这个麻烦的在于他会挡,而且会和其他怪配合,建议最后再杀。最麻烦是两个一起出,我打得比较猥琐,和他保持距离后他十有八九会出跳入次元再跳出的那招,所以远离他升龙蓄力,等他跳出次元时放开,空中能打几下打几下,反复3次可死,注意高难度升龙过程中他也是会反制你的,所以时刻准备闪避
接下来是BOSS(其实这作boss没什么可说的。。。):
猎人:他出招很明显,不过判定挺大,这时就要用到天使闪避,因为天使闪避无敌时间很长,躲避距离也远,最适合打BOSS(这作闪避和跳跃的无敌时间都非常短,这点很讨厌)
岩浆畸形怪:这货长得真恶心。。。最好打的BOSS之一,招式各个明显,各个好躲,你需要的只是耐心而已
大脸哥:最好打的BOSS之二,我都不知道怎么写攻略。。。因为他的威胁还没有跳入新闻中那些杂兵大
恶心姐:这货也恶心。。。跟猎人基本差不多。。。也是出招明显,用天使闪避轻松躲开,她的攻击欲望又很低,真心不能再简单了。。。
巨人:最简单BOSS之三,动作大,招式傻,唯一的就是判定大,上面说的,天使闪避完爆之,明白了后打他还伤血真心手残
V哥:怎么说呢,太失望了,幻影剑霰弹一枪打掉,各种招式出招再明显不过,看懂了他的套路也是完全没难度,变魔人也只是多个分身多那么点攻击范围而已
这作的BOSS真的没啥可说的,太简单了,其实杂兵难度也比以前简单太多,我本以为难度高了会出新招,没想到完全不是,真是太令人失望了
最后说一下魔化,这代敌人的魔化跟没有没啥区别,魔化后依然可以拉拽,控制依然有硬直,敌人魔化的时间又很晚(麻烦的怪我基本没见过魔化),而且魔化状态时可以打没的,天使武器的**IT攻击,大斧的△△(停顿)△最后一下,拳头的蓄力升龙都可以把魔化状态打掉,所以完全没必要把魔化考虑在内。
《鬼泣4》游戏介绍
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《鬼泣4》制作人访谈
《鬼泣4》精彩图片
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《鬼泣4》最新连招演示视频
《DMC鬼泣》白金攻略一览奖杯组成:1白金,3金杯,7银杯,38铜杯,无网战奖杯
个人预估难度:4/10,DMC系列新手5/10
白金预估时间:30 hrs+(个人用了40小时)
最少通关次数:6次
有无会错过的奖杯:无,可以通过章节选择补齐奖杯
有无奖杯bug:暂未发现
白金:Platinum Trophy
Collect all DmC Devil May Cry Trophies---获得所有奖杯
铜杯:Time to go to work guys!
Purchase your first upgrade---首次升级
获得方法:通过过关、杀敌得到升级点数,在商店或者每关开始前购买
铜杯:Come on Puppy. Let's go!
Defeat your pursuer---杀死追赶者,第一关boss
章节限定,不会错过
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)获得方法:一周目时会比较累,原因是没有天使勾爪,跳起来砍boss的头部,二周目开始有天使勾爪并且技能比较多的时候方便多了,看boss的出招用天使躲避后接勾爪反复砍,全程大剑即可
铜杯:It's got to stay in the family
Acquire Arbiter---获得恶魔之斧
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)章节限定,不会错过
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)获得方法:第二关获得
铜杯:Thing drives me crazy
Acquire Osiris---获得天使之镰
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)获得方法:第二关获得
铜杯:Only kind of gift worth giving
Acquire the Angel Boost ability---获得跳跃滑行技能
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)获得方法:第三关获得,另,2周目起第三关的一开始战斗完毕,可以直接使用该技能飞跃裂痕过关
铜杯:Flock off, feather-face!
Survive the encounter with the Tyrant---击败Tyrant
章节限定,不会错过
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)获得方法:boss战,boss会发动左右手横扫技能,左右躲避即可;匝地技能,往后躲避即可;吐块状口水,走路不碰即可;满地口水技能,需要到平台的左边或者右边,用天使勾爪点飞至其他平台。一条血打完之后,需要到左边或者右边的平台使用恶魔之勾拉断连在boss身上的筋,反复2次,boss一共3条血,完后还会有最后一战,比较简单,跟着QTE跳跃或者拉怪,最后将boss砍走,然后。。。哎哟,不说了
《鬼泣4》游戏前瞻
鬼泣,ACT迷们无人不知的游戏,在最近Capcom终于公布其续作《鬼泣4》(以下简称DMC4)推出的消息了。说实话,我在得知这个消息时也是激动万分,因为《鬼泣》一直是我最喜欢的游戏之一。其连贯华丽的连击动作,酷到极点的主角旦丁,以及经典的挑空速射动作都让人赞叹不已。在这里不得不佩服Capcom制作动作游戏技术的高超。好了,闲话不多说,进入正题。
新主角尼禄
本作的主角变成了新一代的恶魔猎人尼禄,而旦丁则沦落到当Boss的地步(听说旦丁在游戏中也有操作的机会),从官方公布的图片上来看,他的造型和但丁相差无几装备都是双枪和大剑、都是一头银发,就连外套也都是一样的红色。
从官方公布的消息上可以看出,DMC4的剧情发生在一代和二代之间,即以3→1 →4→2的时间顺序进行(我还期待4代能发生在2代以后呢,结果......)。故事的背景为:(引用一下网上的)欧洲大陆沿海要塞福都纳,是以斩妖除魔为使命的团体魔剑教团的大本营。这个团体崇拜传说中的魔界战士斯巴达,也就是千年前对抗魔界的旦丁之父。而这个团体却遭到了来自猎魔人旦丁的血洗。旦丁为何会袭击这个正义阵营,其原因不得而知,也有可能是魔界用变身术来栽赃嫁祸(一代中魔帝创造崔西诱骗旦丁的本领,相信不会这么快就丢了吧)。但无论如何,这一结果导致了魔剑教团对旦丁的通缉,尼禄奉命下山进行复仇。当他因任务不果重回故乡时,却发现这里已经被恶魔占领。
旦丁退出了主角的舞台,还是挺令人伤心的,真到和旦丁对决的时候恐怕都舍不得下手了
新装备
红色皇后:
蓝色玫瑰:
恶魔之手:
这就是蓝色玫瑰与红色皇后,造型都十分独特
风格与画面
从官方公布的图片上来看,尼禄的战斗风格与旦丁相比,可以算是一个蛮力型角色,招式中充满的力量和杀气。而现在流传较广的消息是本作中不会再出现玩家期待的魔人变身能力。
本作是基于Capcom自主研发的引擎Framework开发的,其画面可以借鉴用同一引擎开发的《失落的星球》,应该说是非常精致。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341067.html
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