《上古卷轴5》mod光影模组介绍与配置教学,先说点废话,猴子我本身是个老色胚。 长期混迹galgame论坛,MOD强项用补丁是把美女拉下马,简称去码,美其名曰:追求真实。 I社什么的最有爱了。去年年初偶然间接触到少女卷轴4,深为之吸引。从上手到研究,使出了以前研究galgame的精神在刨。天天泡在影大,
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《上古卷轴5》mod光影模组介绍与配置教学先说点废话,猴子我本身是个老色胚。
长期混迹galgame论坛,MOD强项用补丁是把美女拉下马,简称去码,美其名曰:追求真实。
I社什么的最有爱了。去年年初偶然间接触到少女卷轴4,深为之吸引。从上手到研究,使出了以前研究galgame的精神在刨。天天泡在影大,2001大,FOX大的帖子里泡。从只会改油光值,到自己改部件,到自己写SCRIT。就这样一步一步的来到了伪少女卷轴5的世界,并为了使其变成真少女卷轴5而努力着。
说起来,猴子我是个郁闷的人物,玩了很多H(河蟹)game和GALGAME,自然在改MOD方面自然偏向H系多一点。更郁闷的是,以前为了I社游戏学会并且用了几年的3D软件在上古的世界中各种蛋疼。所以现在悲催地抱着3DMAX的教材在啃,还是实体书的那种。好在中箭组的各位老大们没嫌弃我内功还没修成,让我脑门上顶着个学徒的名号加入了中箭组,说实话,里面都是我仰望的存在,诚惶诚恐,诚惶诚恐。
我这人虽然色胚,但有一点好,不爱闲着。我问老大们,现阶段完成原创MOD有点鸡无力,写点技术贴行吗?老大们说:可以。
立马开工。
看到论坛上一些朋友(其实我不喜欢称人为小白),真心有一句善意的建议,自己动手得到的,远比伸手得到的多。论坛上很多的技术贴、置顶帖是各位大大们呕心沥血编辑出来的,这些朋友的许多问题,其实在这些帖子里早就回答了无数遍了。自己不去看,看到技术帖,说明贴就绕道走,回头遇到问题又上来问,别人在忙没回答他,就说怪声怪气的话。说真的,多点百度一下,你的问题就在眼前。很多人都是这么过来的,还是那句话,自己动手得到的比你伸手得到的多,话多了莫怪。
进入正题,主要讲讲真实光源和龙战士模组的原理和在游戏中的设置。会的高手莫喷。
一、 为你扒开光影模组的小内裤。
无论是ENB,真实光源,还是别的第三方光影模组,均是对游戏光影输出进行再处理,极少涉及修改游戏内核。(因为内核都在各个封装文件中,我还没见过有哪个MOD要改到这些文件,这些文件不是ESP,也不是BSA,有兴趣的朋友可以用反编译软件找个小点的封装文件解压看看,我就没那心思折腾自个了。)包括游戏原始的SKYRIM.ESM,所有的ESP和BSA都是这个游戏的一个个插件。
打个比方,就像是以前的任天堂红白机,要插入游戏卡才能玩,游戏机是内核,而游戏卡就是各种插件了。而光影模组,就是专门处理光影的辅助游戏卡。这也是为什么用了光影插件基本上都要掉帧数的原因。你把游戏的原始光再处理和过滤了一遍,CPU和GPU多做了不少工作,能不掉帧?
想不掉帧,行,改游戏内核,前提是你能拿到该游戏的源码!
要玩转光影模组,请记住以下几个主要词汇:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)Saturation(色饱和度) Brighness(亮度) Contrast(对比度)
Color Shift(色差) DOF(景深) Bloom(静态高光) HDR(动态高光)
Radius(半径) Red Blue Green(三原色:红蓝绿,所有颜色都由这三种色混合而成,例如黑色,就是三原色都为0,白色:三原色都为255)
Alpha(阿尔法通道)
所有的光影模组,都有这几个条件,都涉及这几个方面的配置。工作原理就是把游戏的原光影,通过你设置的这几个条件进行过滤或者增强,然后展现在你的面前,这就是所谓的光影模组了。更高级一点的ENB还涉及与显卡驱动程序的接口调用,这些就不用去理解了。猴子我在这方面水平不足,那些DLL调用,缓存调用太高级,我没那个水平,只知道点原理。
二、真实光源模组RealisticLighting 3.4a介绍与配置教程:
先上个对比图
其实说真的,很多人认为Realistic Lighting没有ENB强,这本身就是个错误,RealisticLighting作为从上古4就开始开发的光影模组,有着深厚的技术积累。只是很多人不会配置,说实话,他的配置方法让人真心蛋疼。但在现阶段,特别是中配置玩家,Realistic Lighting确实比ENB省资源,而且配置好的话,效果和ENB不相伯仲。
优点:可进行整体/白天/夜晚/黄昏/清晨/室内/地牢的光影进行配置。而且时间,事件的光影过渡相当自然,从这个模组的命名就可以知道:真实。
缺点:通过自身的INI文件来设置,不能在游戏里用所见既所得的方法配置,稍显烦琐。
真实光源Realistic Lighting 3.4a下载:
下载地址:点击进入
JAVA运行库程序下载(配置真实光源必备):
下载地址:点击进入
(题外话:这个MOD的开发者确实比较懒,JAVA作为开发语言来说,开发简单代码少,但在WINDOWS环境中,其运行各种蛋疼,多用于写HTML应用居多。龙战士模组把设置模块写进了游戏,而他只做了一个JAR文件了事。)
1. 安装:解压后这几个全部扔进SKYRIMDATA文件夹。
2. 设置:(一定要设置,因为默认的,包括T网和N网很多牛人设置的INI文件,都把晚上和屋内,地下城,设置得太黑了,看得眼睛疼。)
打开解压出来的文件夹,我打包了一个真实光源的N网牛人配置的INI文件,给大家学习参考,我们就在他的基础上改吧。打开解压包里N网某大神的设置文件夹里的.ini文件,参考如下配置,注意红字部份(为什么不直接改好了发?还是那句话,自己动手得到的比你伸手得到的多,配置一次,你自己去配ENB都没问题,万变不离其宗):
上古卷轴5超强MOD再现塞尔达风之杖绝美小岛《上古卷轴5:天际》无疑是2011年最出风头的游戏之一,不仅销量上大有斩获,甚至成为Fami通首个给予满分评价的美式动作角色扮演游戏。当然除了游戏本身的乐趣外,各种玩家自制MOD也能带来许多有趣的东西。除了此前的雷霆和林克的角色MOD外,现在又有一位有爱的玩家打造了一份新的MOD,将《塞尔达传说:风之杖》中的Windfall Island 在《上古卷轴5》的世界中再现了出来,将这座小岛的美景完全重现了出来,效果非常拔群。
这段攻略写给那些不喜欢走弯路或者很容易走弯路的同学。
话不多说。剑盾是非常适合新手的路线,但有几点是你必须知道的:
1.蔬菜汤是你的命(详情百度) 这个玩过近战的都知道。。每秒1点耐力能让你的控制和输出都今非昔比,不枉天际第一神药之名。(拿上盾,现在你1级就能单挑巨人了)
《上古卷轴5》截图
2.剑盾伤害中前期并不比双持低太多。单手轻攻击后马上接一个站定重击 (尝试双击鼠标 但第二下不放开) 你会发现你在几乎瞬间打出了一个轻击和一个重击,并且把握好时机的第二下重击会使多数敌人晕眩。习惯他,配合盾击,这是你的主要攻击方式。
3.剑盾在大师难度生存不难。生命值300以前升级先选生命。天赋点最优先用在格挡 其次是重甲 最后才是单手武器。20级以前单手只需要点第一层增加伤害就够了。
4.最好找一个双手剑战士作为你的搭档,他能在人多时吸引些注意力,并弥补你前期伤害不足。雪漫酒馆的不屈者是最好的选择。(别忘了龙吼,战前一吼能让你避免陷入混战。)
《上古卷轴5》截图
5.锁能不开就不开。在20级以前,除了格挡单手重甲,次要技能少升一级算一级,否则敌人会越来越强大。
6.在点出天赋以前,你要尝试用走位躲掉大部分魔法。如果没把握,推荐种族选布莱顿并点亮君王之石(详情询百度)。
7.有时候面对一些敌人组合正面很难取胜。这很正常,杀怪不能直接推进游戏进程。这种时候能避则避,另外魔法卷轴对盾战有不小的意义,别让它烂在背包里,有时候战前一个火球加个龙吼能瞬间改变战局。
《上古卷轴5》截图
8.自己探索才能获得更多意想不到的游戏乐趣。
我不推荐练三大,会把游戏不可逆的直接拖进后期,意味着你将失去许多乐趣。
至于具体攻略,其实没什么必要,天际由你自己探索。
如果依然觉得难,以下简单的攻略:
1.战友团任务可以先做。完成全线任务后可以让队友免费训练你需要的三个技能,大幅降低主线难度。(法卡斯教重甲可到90级 石拳教格挡可到75级)
2.破法者盾牌(spellbreaker)是个不错的东西(详情百度)。有了它你只需要50%左右的魔抗就可以镇定的对付大部分魔法威胁。(当然一些情况比如破晓者任务的最后boss,你得学会配合幻化龙吼或者魔法卷轴迅速近身盾牌呼脸)12级就能接到相关任务,地下城很大,最好事先做好准备。
3.裂谷城的玛拉神殿可以接到一个不错的任务链,完成后能永久增加15%的魔抗。你又可以少带一个魔抗饰品了。
4.其实你可以15级以前就能杀死奥杜英完成主线。
《上古卷轴5》截图
最后,大师难度并不适合新手体验游戏。bethesda做出这样的难度系统就不是为了把玩家分三六九等,而是让玩家可以自行调节难度来弥补游戏本身平衡的缺陷。无论难度如何,在天际世界获得乐趣才是最重要的不是么。
《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,
此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。
上周,华纳兄弟给上古卷轴中土计划Mod团队(Middle-Earth Roleplaying Project)寄去了警告信,要求其立即停止开发。中土Mod,简称MERP,是一款重现《指环王》的超大Mod计划,包括新任务、代表人物、地点和视觉效果描绘出中土世界。野心勃勃从不轻易妥协,像原着中的霍比特人,MERP团队这周携粉丝们像华纳兄弟请愿,收回成命。
Facebook上的请愿信中说道2012年,团队开始制作基于最新作《上古卷轴》的Mod。由于团队的努力和Mod质量,在玩家群里中支持者原来越多。《指环王》游戏开发权目前所有者华纳兄弟也注意到了Mod的开发,向团队寄去了警告信。现在,请所有的支持者们,让华纳知道Mod有多少粉丝,迫使他们收回警告。
上古卷轴5
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)一开始,华纳与Mod团队商量是否能达成共识,提出去掉持戒者的主线任务,但是华纳突然拒绝并表示要求无条件终止开发。之后团队询问是否能变成一项私有项目,不公开发行,华纳仍然不同意。除非全部关于指环王的内容去掉,华纳表示都不能接受。
看来财大气粗的华纳完全不想商量,为什么对一个免费Mod如此在意呢?图老师图老师小编猜测估计是华纳自家的《指环王》系列游戏一直做的不咋地,现在如果有一个更好的作品出现而且还是免费的,那真是要了亲命了。到底这个看起来碉堡的Mod还有没有戏?再等等看华纳的回应吧。
性感Style 《上古卷轴5》情趣内衣MOD别具风格
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美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。
候选参议员
Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。
兽人
Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。
候选参议员
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1351048.html
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