《海商王3》自动跑商 城市建设 发展、战斗经验

2016-01-22 00:52 11 1 收藏

《海商王3》自动跑商 城市建设 发展、战斗经验,个人感觉,pr3比pr2美,但没pr2细致. 发一下个人经验吧, 游戏速度设为0.1倍, 按定空格时进行速度可以变为10倍,便于操控. 首先是前期发展,起手直接给新手船设为自动,就跑出生时能看到的十来座城. 你跟着看就行,它自动开到大船厂港口时就点进港找船买, 放心,它赚

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《海商王3》自动跑商 城市建设 发展、战斗经验

个人感觉,pr3比pr2美,但没pr2细致.

发一下个人经验吧,

游戏速度设为0.1倍, 按定空格时进行速度可以变为10倍,便于操控.

首先是前期发展,起手直接给新手船设为自动,就跑出生时能看到的十来座城.

你跟着看就行,它自动开到大船厂港口时就点进港找船买, 放心,它赚的钱绝对已经够了.

第二条船别忙着自动跑货,去开地图,增加可见港口,再买船,再委任.

每十到十八个港编一个航线,繁荣类型,保存航线设定,以便新船队读入.

每个航线投入最少两个船队后,再开拓新航线.一个航线最少可以保证最少五个单船船队的生意.

在初期,一个五船的船队能把握到的商机,完全比不过三个单船船队.

中期后期各城货量变大之后,你要是还靠跑商为生,可以考虑为每个船队增加船只.

但在中期,跑商已经不是最大的生意了.

全地图共六十港口, 大约四到五个航线圈,每个航线都放二到四个单船船队.

这时你的收入已经达到一个较高的标准,资金很快就能达到百万左右.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

起手一年内到个准将之类的不成问题.

身份提高之后, 能买到的船也会变得更高级.

但现在还不是战争时机,先别买战船.

无视海盗,它精力有限,你的单船船队就算被抢也损失不大.把海盗养着,以后才好吃.

单船船队的优点是把握商机多,培养的船长多,

后期可以很容易的从初期培养的船长里找出来五炮术的战舰队长.

缺点是船队太多,TAB键基本是没用了..

还好可以用小地图右下的:舰队@城镇来选找舰队.

商路完成以后,收入和地位都有很大提高,现在发展制造业,

你的商路已经为你在各城把声望提高到差不多能买建筑证了.

先在各个有大船厂的城市买证,建一个仓库,以后既使这城没你的船队,你也可以进来看船.

放心,钱够.

然后找一座有木,有砖出产的城市开始投资.

城市建设的流程,首先是要有就业机会, 也就是要有产业.

比如造木厂砖厂,就会显示缺工人.

缺工人,首先建住房,有房后,运移民过来.

这些移民自动填进住房和就业机会中之后,就成了城市人口.

运移民其实就是船和码头交易时点:装备,有个召水手.把别城的水手召到船,运到有房有就业机会的城市,解雇.

比较和谐的方法是吸引移民,这就要加城市的繁荣度.

有点麻烦,要支出一些资金和精力,最好是后期再干这事.

城市的所有货物供应越多越齐,就越繁荣.

这就要运用你的采购能力了,在你的仓库里把每种货都存一大批,

港口市场中任一种货出缺都会涨价.

叫库管在物价高到一定程度时自动卖货出去,保证有货就行.

扯远了,回到那座有木和砖产出的城市,开始发展吧.

地图上,最北和最南的都个小城都有木和砖.

基本上,建设初期需要从附近买一批木和砖来建设,之后自己的木砖产出之后,就自给自足了.

别客气,把这坐城建满木砖厂,木和砖厂的比率1:2左右,住房按需建设,仓库十到十五个.

闲时就组建一个货船队,四处搞国家声望.

先把某城或某几座城的某种生产原料买空,等村长给补货任务吧.

国家声望很重要,后期统一全地图全靠它了.

木砖城建满以后,这一座城的居民的房租成为你最大的收入来源,

大约是你所有商队收益的一到两倍.

木和砖可以卖钱,但最大的用处是,运去发展第二座城市.

有钱,有木有砖,一个月内可以把一个900人的村发展成12000人左右的大城市.

这样的城市搞出来三个五个,你就可以把你的商船队召回停工了.

别解散高战斗技能的船长带领的船队,后期就靠他们接客了.

尽可能用原料工厂提供就业,方房租才是主要收入.

产出的原料可以叫库管按成本90%左右卖掉清仓,抵掉工人仓库厂房维护等成本以后还有富余.

这是最懒的做法,好处是省心,你的船只可以不用出港,

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

就算满盆子的海盗,四国声望全红你也有稳定的收入.

理论上,城市越繁荣,单个住房提供的房租就越高.

2代时候业产所在国家要是和你敌对,就可能没收你的部分产业.在海商王3里我没遇到这情况.

估计主要是我减肥变帅的原因.

现在,于轮到战斗作为游戏的主题了.

这方面我的经验不多,随便说说.

首先是船队,进攻型的舰队,用最大的船编满一队,12条班轮什么的最好.让它们轮班...

这样的一队足够打下任一个大城,用五炮术的舰长带队,召满水手.

在战斗舰船按钮里点:最大值按钮,会自动选三条最大的船当做战船,其它9条船备用.

要是在同一场战斗中三条战斗船都沉了,那么12条船都会消失.

只要三个战斗船当中有存留,你就可以再在:战斗舰船按钮里点:最大值.就会从备用船里选三条最键全的船出来设为战斗船.

这个在进攻时最有用,攻法国荷兰西班牙的城,敌舰战斗力最多130左右,我方三班轮战斗力能到170.只要战斗力比它高,就点自动打.

《海商王3》进出港、商贸、组建舰队到海战操控图文教程看到不少坛友反应海商王3上手难,其实咱最初拿到这个游戏时也是这种感觉,就连翻译部分都做完了,游戏这边还没把船开出港呢(羞)好吧,咱们废话不多说,开始教学!

商贸篇

那些诸如进入游戏、建立用户、点击开始种种最基本的操作就不提啦,直接从游戏刚开始的港口画面说起

1、

左边游戏中自带光圈的那艘小船咱就不多说了,无论什么模式开始游戏,都会给玩家备上一条的。但是很多刚玩游戏的人估计都是对着这艘小船横点竖点半天,它都不走然后一怒之下右键关闭游戏?乃至删除?咳咳,咱扯远了,且不说如何开船,让我们来看看港口的功能建筑。

先看蓝色圈圈所示的灯塔,当然游戏中翻译成了港口管理员,它的作用是让玩家管理自己的舰队与单个船只,这个咱们后面会提到,至于灯塔旁边码头和船坞的作用咱就不多说了,大家进入游戏自行体会。

再看绿色圈圈所示的建筑,这里是市政中心,根据港口等级不同,能接到管理者、总督、副王等等派出的任务,当有可互动的情况出现时,相关建筑上面都会出现闪动图标,比如派发任务人物的头像(市政中心、酒吧),以及有可供购买船只的大型船坞(船型图标在晃)等。

红色圈圈所示的是建筑公司,这个建筑很关键,当你与港口所属国的关系足够好,在港口的影响力足够高等等条件满足时,你就可以选择建筑公司,然后建筑属于自己的仓库、住宅、生产设施等等,这些后面会详述。

黄色圈圈所示的是酒馆,随机遭遇NPC,从他们那里可以接到任务,或者学习技能。

以上建筑在各个港口都会存在,无一例外。

2、

上面提到了酒馆,那么咱们就接着说一下如何做酒馆任务。

见上图红色圈圈所示,有时一所酒馆会存在一个以上的任务,比如商人找你贱卖货品,或者海盗找你销赃,恶棍找你来搞破坏,还有导师要你花钱学习技能种种,当然遇到最多的是着急的女人要你找她的儿子or老公,还有老兵要你打海盗复仇。


《海商王3》城市人口与商品需求关系表

发现一直没有人给出城市人口和商品的对应关系表,花点时间做了一个,数据为多个城市需求的一个平均近似值,有效数字为4,所以在城市人口比较大时(比如10000以上)会有些许误差。以后在建设城市是可以参考此表进行规划,以控制人口增长和安排工厂数量。

所选样本城市人口分别为1200人、1500人、1800人、4900人、11300人,商品数据就是这5座城市数据的平均值,另外所有工厂都默认以100%效率工作。下面是详细供需表:

单位:桶

《海商王3》攻略个人心得

1、关于提升8000人以上大城市的繁荣度:
        由于人口多消费大需求高,8000人以上时很难提升繁荣度,此时可以关掉城内你的生产设施,人口会立即将到1000以内,此时购买NPC的建筑时价格会下降,同时人口上需求少,你可以派几条船拉些货就能迅速提升到繁荣,然后把生产率慢慢升高到10%~20%,城市人口回升,你的人口比例就超过75%了,就可以接管此城了。
        不这么搞的话,你会发现接管万人以上的大城市是件很麻烦困难的事情。
2、技能不够无法发现海盗怎么办?
        这个游戏主要是玩商,我是不太喜欢一天到晚打海盗的,但是海盗多了货老被抢也烦,就时不时的去清一清。但总有些海盗窝你发现不了,你知道它就在那里,但它就是藏起来了。怎么办呢?那你就派一个舰队最好是140门炮以上的,带满人口,然后就到那个地方,开启防卫状态,这样海盗出来或回家时,你的军舰就会自动攻击海盗了,如此,公海上就会清净很多。
3、攻打海盗窝时,士兵损失太多的问题:
        海盗窝,特别是高级、专家难度时,都有1100多士兵,而你一次只能带最多750个士兵,这样你若一次攻打,肯定要损失一两千的士兵,怎么办呢?那你就分多次攻击,但不要一次就让750个兵都死光:打到一半兵时,你点右上角小地图上的白旗撤退,然后再继续攻打,这样每次磨掉它一些兵,你的士兵数量超过它时,就可以一次攻下了。这样比较节省士兵。
4、不想浪费时间和士兵打海盗窝,又想公海清净怎么办?那就是对海盗窝封港,方法和上面第三条一样,派几个舰队站在海盗窝外开启防卫。
5、士兵和工人招幕的问题
        士兵和工人在此游戏中是一重非常重要的资源,常常会发现不足,所以在人口多的港一定要多建学校,可以快速提升可招人口,另外在NPC的总督港的人口产量也比较多。如果你决定做海盗任意攻击NPC的话,一定要把自己城市的学校多建一些,否则很快你舰队的士兵就用光了。
6、关于接管城市的问题:
        由于同时提升四国的友好度太难,要做很多的任务,而NPC国家间结盟又是可遇不可求。所以有一个方法可以让你只提升一个国家的友好度,又可以方便的接管大量的城市:你专心一致只在同一个国家内发展港口经济,这样此国强大了,它的舰队就多,你会发现它辖下的城就是最多的,这样你就只管从它这里接管城市就好。
        还有一个办法,就是你把自己的每座接管的城市人口都发展到万人以上,这样防御就高,弱国就不太打得动你,这样在与你友好的国家开战时,你帮它多占一些城,这个国家就会越来越强,这样,其它NPC管辖的城市容易降到2座以内。
        当然你最好不要帮英国发展经济,因为英国的舰队后期都是150炮的,当你在末期要跟它翻脸时,对付它的150炮舰队是非常头痛的问题。最好是帮法国、荷兰发展。
7、关于买英国的50炮班轮船问题。
        开头英国15个城,就三个城卖船:首都克里特、圣胡安、安得罗普。你可以弄条小船成船队,放在这几个港,这样就能方便的时不时的去这些船厂看看有没有班轮可卖。
        其中克里特班轮的产量最低,基本上没有,安德罗普班轮的产量最高,有时一次能买到两条。另外安德罗普南边的那些英国城镇班轮的产量也比较高。
8、什么港卖什么船的问题。
        你是从哪个国家手里接管或抢夺的城市,这个港的船厂就卖这个国家的船只,所以你要想买50炮班轮,最好是从英国手里得来的城市。建扩建成大船厂。
9、关于防灾防疫的问题。
        瘟疫一来,这个港口的繁荣就立马下降,你的生产有时也会跟不上好长一段时间,所以要建医院,医院怎么建有讲究:要分散建,一个港内分成不同的建筑区,每个建筑区建一座医院,要建在建筑区的中心,一般一城三座就可以彻底解决防疫问题。
10、关于赚钱的问题
        这个游戏赚钱不是难题,你一开始就把小船开启自动贸易,选择利润模式,钱就花花的来了。这样你多建些自动贸易线赚钱肯定不是问题。所以赚钱不是你需要花精力的事情。你所花的精力应该是怎么接管城市上。
11、关于自动贸易的问题
        一般一条自动贸易线最好在10个城市左右。可以顺时针、逆时针方向重复多建几条,弄个小循环,再弄几个大循环自动贸易线,这样有助物资的分散。否则烟草和染料都在北方,咖啡都在西方,可口都在南方,如果没有大循环线,这些物资就不容易运到非产地去。城市就会时常短缺这些物品。
12、武力与经济手段相结合夺城的问题。
        如果你用纯经济手段接管城市太麻烦。我想到一个暴力与和平相结合的办法:
A、先把一座城发展到万人以上,
B、然后把它所有的生产设施关掉,就是生产0%,这样城市人口就下降到几百人了,炮楼也一下子变成最简单的。
C、然后你事先在这个港口里放上一个一万人口的舰队,不为了打仗,为了打仗完恢复城市的人口。
D、同时船上要装备一些资源,以便打仗完后迅速恢复该城的繁荣。
E、这些准备做好了,就攻打这座城。打下之后立马把所有的生产设施开到100%,这时肯定需要人口,你就把船上的一万人还给城市。城的炮楼就很快能恢复到万人大炮楼状态。
        这样这座城的防御就很高了,NPC应该打不掉这座城了吧?
        这个策略占城不知行不行得通。关键是一万人的大城市NPC打不打得下,它打不下,就有可能可行。只要在敌人来攻之前迅速恢复人口即可。
13、开始选择哪些城市发展的问题:
        首选:坎偑切、拉古索,这两城即有木头又砖头,建筑材料不需要运送。生产牛肉需要玉米,这两城自己产玉米,这样你不需要运输原料,就可以把这两城发展起来。
        次选:罗丹岛(自产糖、小麦、面包,不用运送原料);伊沙贝拉(自产麻和绳);
        彭萨科齐(新奥尔良附近那个,自产棉花、生产布、染料);诺什么奥(哈瓦那旁边那个城,生产布和衣服,原料从彭萨科齐运来)。诸如此类,反正尽量选择有原料自产、本城就能形成上下产业链,减少运输环节的的港作为开始时的基地。
14、舰队开启防卫要注意:
        好像 低于50%友好度的国家的军舰进入防卫区时也会进行自动攻击,所以开启防卫时最好不要在NPC国家舰队的路径上。万一不小心攻打NPC国家舰队时,你要手动进去,马上点白旗投降,这样就不会降声望了。商船不存在这个问题。
NPC国家的军舰是红色的,商船队都是白色的。


《海商王3》各难度各商品的买入卖出价格参考明细表

虽然存在价格浮动,不过这个是用于制定交易明细的时候用的, 如果你一直都是自由贸易,不去管交易细节的话,的确用不到。

但是,事实上我觉得自由贸易只存在于初期很短的一段时间,当你掌控几样产品,能买到全部城市时,你可能就需要去定立交易明细,

 

《海商王3》新手晋级攻略

曾经,有一个游戏安装在我的电脑,它叫《海商王2》。那时候用的是17寸显示器,常常迷恋于其中,后来逐渐升级19寸、22寸显示器,想着怀旧来玩老游戏,看着满屏幕花花绿绿的,不堪入目的分辨率,简直就是受罪。
终于在这里,看见了《海3》,激动啊,下载,安装.... 进入游戏画面很好,可惜地图还是老地图。弄点新鲜的好不好。内容也差不多,还是2代有感觉,虽然自动贸易有问题。
一、起航。
用最初的小船设定 自动贸易路线, 跟船走,再买一艘,开地图,一边逛地图,一边添加船只,根据论坛精华经验,都是单艘船为一舰队进行自动贸易,我一般主要设定3个大贸易圈。每个贸易圈有2-4搜舰队,有顺时针和反时针转。就这样一半攒钱,一边添加船只。一边慢慢升级。
二、创业。这时候有一定资金,地图全部城市打开可见了。开始分析各个城市生产物品,我第一个城市主要找 包含木材和砖头的,大量制造。这时候可能信用不够,不让购买许可证,可以添加或利用现有的贸易舰队设定 繁荣(有利润、繁荣、原材料等)。
第一个城市里的工厂建造好了,雇佣管理员,设定封锁,把该城生产的东西设定,一般卖给城市500,舰队100或不设。砖头和木材设定卖给城市1000,舰队200或不设.比如说,砖头在仓库储存1000个以后,自动卖给城市,而自己的舰队则可以提取到最低限200个,这样我就可以设定一两个舰队,专门进行销售和原材料,自动销售库存。
说完第一个城市,继续根据需要的原材料,发展更多的城市,有个许可证以后,不要急着立即建造太多,一边建造,一边做一些国家任务,声望任务,当声望达到90(好像吧),城市的繁荣度达到繁荣(76以上?)城市的工人为你工作75%以上,你就可以接管城市,成为你的自治港了。
三、战斗。慢慢的发展商业,终于我有个稳定的工业生产和销售渠道,资金和等级也上升了不少,海盗也越来越多,越来越厉害,准备去战斗吧。
  开始刷船很麻烦,逐个城市找,一般招够3艘,战斗中只能用三艘,配齐人员武器,看看小拳头(攻击力)100左右吧,满世界找海盗,你可以找个重要路口,或者地图有海盗旗标志的地方停下,选上巡逻。这样你的舰队就会在原地等敌人出现,自动追踪敌人进行开战,然后你可以选择手动和自动战斗。自动不会抢船,手动自己去抢敌人的,就这样越抢越多...最后组建一支强大的联合舰队。
四、国家战争,有了实力,就可以弄些战争许可证,和敌对国家开战,目前我发展到只攻占了一个城市,攻下来,你可以选择送给你的国家,大幅提升国家声望。也可以选择作为自己的自治港。

《海商王3》关于繁荣度 人口及产品需求关系

  个人经验,繁荣度、人口及需求是相生相伴的关系~~~~

  解释一下~~~

  1.繁荣度:繁荣度影响城镇人口的增长和流失大约记得如果繁荣度在萧条之下,人口会出现负增长;受需求的影响,供应越充足繁荣度越高~~

  目前自己发现的繁荣度等级:最高应该为富裕100-90纯猜测(没达到过但是学校的介绍中提到富裕和繁荣时期怎么滴怎么滴的应该有)

  繁荣89---76(七十六就繁荣了,最低限度,所以说希望买船的大大一定要牢记七十六很重要)

  上升;76---60

  萧条60---58(人口增长分水岭,之上人口增长,之下人口流失)

  恢复:57-41

  衰退40---23(我最低达到过23之下有没有我不知道,因为贱气的电脑补给物资太快了,我斗不过他们啊~~)

  2.人口:人口影响需求量,众所周知,人越多浪费的东西也越多-_-! ;受繁荣度的影响,繁荣了大家伙死命往这钻移民,不繁荣大家又一窝蜂搬家走人(好像热钱,全市短期投机性质)~~~~

  (提一下人口质量的问题,和城镇产品体系有关有高级工厂比如各种面包、绳子、衣服、酒啊,这类工业在城镇占得比重高富人也多;反之木砖各种种植园比重高穷人就多些~~~然后他影响了各种商品的需求量,富人多会消费烟酒肉面包衣服之类的价格高商品,穷人多就消耗小麦水果糖玉米布料之类价格低廉商品~~~声明,关于人口质量之说我是在别处看到然后稍微提一下,暂时还没有去观察到底有没有关系,但是请注意,在游戏中小麦农场介绍说到,作为日常消耗和面包原料,还有其余诸如此类~~~题外话,记得以前查资料时看到过,加勒比地区才开始是作为欧洲各文明国作为流放地的,政治犯、小偷、恶棍、野心家、冒险者及一些在各国生存不下去的人成为在加勒比地区的早期开拓者,不难看出他们这些人也有阶级之分需求当然不一样~~)

  3.需求:需求影响繁荣度(有个小发现,有些东西没有不影响繁荣,砖木这两项我城镇里一个绿但是繁荣也会涨甚至有时候不绿也长,别的没发现,我一般情况下物资充足,没注意,希望那位达人给观察下,麻烦告知下~);受人口影响,吃喝相守的人多了,买买菜好干啊~~~~~

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1351052.html

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