《这是我的战争》多周目通关心得分享 展望和平,《这是我的战争》是由11 bit launchpad公司发行的一款动作射击游戏,是一款拥有独特的题材视角的游戏,和以往的战争游戏不同。下面小编给大家带来了《这是我的战争》多周目通关心得技巧攻略。
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《这是我的战争》多周目通关心得分享 展望和平《这是我的战争》多周目通关心得。
游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。战争中,并非人人都想赴前线杀敌,这是游戏中一句极具讽刺的口号。
一周目两种配置,区别就是交易女或者15格背包男,背包男适合走格斗路线,交易女,顾名思义就是换东西了,首先,不论你走哪种路线,最需要的材料都是木头。
先说下交易女的打法,开局的地图无所谓,不过第二天的地图最好出废车场,然后带上自己家里搜刮的药去见废车场的男人,卖药给他救他老爸,由于交易女的特性,大概能多得的20%的额外东西,有耐心的可以重置,直到在商店刷出斧子,这样前期可以不用做2级工作台了,比较省资源,这个SL个人感觉挺必要的,一把斧子清理完自己家的木料大概掉一半耐久,砍人好像不掉耐久,印象中我一把斧子用到25天毫无压力,这个游戏,交易的比重偏大,毕竟靠外出搜集资源效率很低,要利用好每隔三天左右来的商人,交易的资源,优先木头,理由很简单,木料和材料的价格基本差不多,但是外出采集时候,木料2个一格包位,一样容量可以采集双倍的材料,所以,除非是急需,一般在外面采集,优先收集材料。并且留在图里面的木料可以在后期派上用场。那用什么来交易呢,每个人的喜好可能不同,我是用药片和小手枪去换东西的,这两个自己用效果坑爹,一个是几率治愈,不是百分百,瓶装的才是百分百,小手枪威力小,耗子弹多,但是这两个在25天前可以换的东西都是很多的,25天入冬后,和行商交易就得不偿失了,所以务必在此之前囤积每次他带来的材料,特别是木头和燃料。 25天之后陆续去把之前留在外面的素材全部收起来,交易这点和15格男的战斗路线其实是共通的。
然后是15格男的战斗路线,15格男虽然是战斗路线,但他和他的基友跑得快是属于好人类的,所以战斗力不强,要熟悉地图才能比较好的用这个角色,战斗路线如果不用点技巧的话会比较消耗药材绷带,所以有一些小的注意事项,1,像轻伤或者轻微不适都是可以自己好的,方法就是多睡觉,在满饱食度的情况下睡觉就可以恢复。2,不需要轮班外出,15格路线可以全部由他一人外出,意外比如受伤或者特殊情况需要跑得快时候才换人,具体做法就是造床数量是现有人数-1,多造床的目的是给人白天回来睡觉,如果一个角色回来时候是非常疲惫,给她连续白天睡上一天,到晚上快可以行动时候基本上他就睡饱了起床了,所以我玩的时候,实际上大部分角色都是白天睡觉的,除了白天需要工作的角色,大部分人白天睡半天就可以活动,所以,相比晚上,其实白天才是最忙的,你要控制多人去干活,并且保证入夜前都有充足睡眠,毕竟睡眠是不用耗费资源的,需要尽可能的保持最佳状态。
战斗方面,由于用的是15格男,所以一般不是明显的坏蛋,尽量不要去杀,一来有可能受伤,二来容易情绪低落,前期出到狙击手广场和军营就马上去,广场操作得当的话15格男也可以无伤进大楼,记得带2个锯子,最深处有好东西,并且此图有任务可以救男人,获得5个钻石的奖励,可以保证初期与行商的交易,一周目不推荐屠军营,但是可以去偷,用跑得快去军营,带上一个开锁器,,看到他进内屋时候就跟上去,时间不够的话可以分2次偷,但是不要让他敌对,我不知道拿光箱子东西后是不是还会刷新,所以为了保证箱子刷新,我都是带一个垃圾去,除了第一次需要带开锁器,以后只需要带一个垃圾去,然后可以把交易官的一部分物资偷出来,你可以留言他的交易列表,你把箱子里的东西拿走后他的交易里面就少了很多东西,同时还会卖你放进去的垃圾,但是交易官的东西没法全部偷走,后面几次去偷的话基本偷不到食品,保证有武器配件和子弹就行,有枪最好。
其他几个地图的战斗,15格也都可以胜任,比如妓院,仓库还有工地,每个地图可能有不同的1,2个版本,但是地图在开始游戏前就确定了,我就说下我的版本,
工地,2个叛军杀人,剧情前躲阴影刺杀,然后迂回杀第二个,因为刺杀的是带AK的,所以第二个压力不大,掉防弹衣,性价比高,难度中低,带2锯条加撬棒可以全清。
妓院 ,5人,带锯条从房子上方潜入,在那个可以隐匿的阁楼等待,敌人会巡逻到阁楼的正下,此时跑动勾引,然后隐匿刺杀,1晚可能时间不够,2晚妥妥的全灭对方,1锯条加撬棒全清。
超市,2种版本,3人众不要打,1是不好打,2是掉心情,而且这种版本会被三人众抢掉不少超市资源,比较不爽,还有就是士兵版本,一个落单士兵要非礼女的,战五渣,即使不背刺,2斧子也砍死了,而且没人抢超市资源,士兵还掉枪,安逸。 撬棒就足够。
仓库 ,3人难度不大,潜行击杀即可,由于地图大,时间不够分2次击杀也行,保证每次能清理一两个,并且带满背包,2锯条加撬棒全清。
其他几个房子我没怎么打,主要是不清楚是不是坏人,怕打了掉心情,而且用好交易的话,有15格男在,基本不会缺资源,顺便一提,那个两个老人一个儿子那家,那个儿子好像是最硬的敌人了,霰弹火力还猛,不过他只有一个人,想弄还是能弄死,主要是出于人道精神,所以这家我也没打。
再说说收人,在收人的回合SL,可以改变加入的角色,本来想收个战斗的,不过一直没有,就收了技工老头,技工很好用,攀科技很快,造枪卖钱消耗也少,如果走交易女路线,最好SL出一个战斗人才,或者也可以避开战斗,走纯贸易路线,厨师的造药是外快的保证,药物粉末和烟草属于后期资源,前者可以造瓶装药,后者可以造香烟。
25天之后,物价升值太高,把地图上留着的木头全拿了,还不够的话下次去就带斧子砍了桌椅。
升级 方面,炉灶肯定最优先,然后是工作台出斧子,如果可以速出斧子就跳过小刀,毕竟前期武器碎片难找,暖炉在气温下降到13左右的时候可以造起来,然后尽量早升级,升级前记得烧光里面柴,不然升级全没了,采水器也要早点造,不过前期可以靠搜刮的撑一下,行商那里补给水也不亏,罐头是应急的,还可以省柴,常备四个以防不时之需,冬天路线没水可以用烟去换,不推荐做酒,需要水,而且工程复杂,二周目的冬天路线可以提供烟给军营保证水的补给,
关于货柜藏物资BUG,个人觉得没必要,发展的好敌人基本打不进来,不过可以留一个货柜藏一点高价品和平时用不到的东西,还可以控制同伴用的武器种类,不至于浪费子弹,毕竟一次成功防守至少要5-10几个子弹,中后期偷袭频繁的时候基本天天来,前期的话基本不会连续偷袭,所以遇到一次偷袭后第二天可以全员休息不用站岗。
最后说下受伤和生病,里面每个人物的回复速度都不一样,17格男好像是最快的,通用的15格的话,轻伤一般保证饱食度然后休息两三天自然会好,当然,只是白天休息,15格男晚上我还是照常派出去搜刮的,有时候出去时候是轻伤,回来就显示已经痊愈了。前期如果有必要打危险的图,如果受伤了,此时再去医院接受包扎,没受伤的话,不推荐专门去医院开地图,主要是医院有人守卫,偷东西的话不利于心情,还容易死。
总结,这个游戏是个滚雪球的游戏,前期发展尤为重要,一个受伤或者失败的防守容易让你全线崩溃,所以前期SL几次非常必要。
存档位置C:UsersAdministratorAppDataRoaming11bitstudiosThis War Of MineiPhoneDefUser。
《这是我的战争》评测 以生存为名以道德为限
海明威说:在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。诚然我们不是士兵,不是站在安全区内的指挥官,战争一旦爆发,等待你我的便只有一天天立于废墟之上以生存为名的苟延残喘。《这是我的战争(The War of Mine简称:TWoM)》是波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,于2014年11月在PC平台发售。游戏从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨,赢得了不少玩家的喜爱。近日,该作终于被移植到移动平台,必将感染更多的观众。
游戏并未向人们介绍它的背景,但有心人猜测故事基于历史上著名的萨拉热窝围城战,为期三年半的残酷时限,超过一万人被杀,每一天人们都生活在狙击手的阴影之下。如果我们是士兵,至少还有抄起一把枪干翻几个敌人的希望,可我们是平民,是生活在最基层的人,没有枪械,没有弹药,却仍幻想着蓝天白云、歌舞升平。为了生存,我们偷盗、翻垃圾堆、与黑心商人交易,为了一块肉一盒药甚至去欺负其他手无寸铁的受难者,上帝证明,那一刻,饥饿与疼痛使我疯狂。
其实,当生存与道德两难全的时候,活着,或是死去,怎样选都让人绝望?TWoM让我真真切切地感受到人性的矛盾。有一次,在死守据点三天后,我深入附近的教堂搜寻物资,看到第一个除队友以外的居民非常兴奋。那是一位头发花白的老爷爷,手舞足蹈地和我说着话,可潜行中的我没法和他交流。
于是,我不管他继续沿着梯子攀爬,小心翼翼地查看房间,并顺利地发现了一些食物和药品。由于据点没有药,几个队员受了伤,我挑拣了几样药塞进包里,突然那个老爷爷冲了过来。挨了几拳后,我意识到刚刚的行为是偷盗,却还是不得不进行反击。就在快要揍死老爷爷时,我愣住了。
明明做错的是我,为什么差一点又要杀人?赶紧跌跌撞撞地跑开,另一个持刀的男人过来刺了我一刀。不能停,我加快了脚步,惊魂未定地逃回了据点。此时,其他的两名队员还在破败地铁床上熟睡,我拖着疲累的身子栽倒在二楼的椅子上,心情低落到了极点。
纵观本作,TWoM与最近B社新发的《辐射避难所》有很多相像的地方,而这相像最主要体现在内核上,同样选取避难经营题材,将玩家放在小空间求大发展。不过,《辐射避难所》基调更加地平和,视角更加地宏观,主旨并不尖锐,甚至偶尔折射的黑色幽默让人难以联想到恐怖的核辐射。
TWoM则不同,从开篇压抑凝重的画面和音效就已经无法维持欢笑,我们的据点旁赫然竖起了一块Fuck the War 1的牌子,自嘲讽刺之余尽显人们的无奈,到处都是来回逡巡的探照灯,到处都是破碎的断壁残垣,到处都是令人不安的嗡鸣声,生存与道德的选择无时不在发生。经常偷盗,人物会抑郁出走自杀,而若是死不破戒,饿死也是早晚的事。
玩家带领的避难小组随机占据一栋初始物资不定的屋子作为据点,在这里造床、造炉子、做饭、听广播,进行一系列维持生存的活动,哪怕是提升心情。白天在狙击手的威慑下足不出户,入夜以后,我们可挑选一名队员外出搜索物资,除了要计算好背包的容量外这期间可能会遇上其他的避难者,他们或好或坏或不问世事,总之面对这个支离破碎的世界时要打起十二万分的小心。
有的场景里会有一些贩卖物品的NPC,秉着物物交换的原则兑换需要的物资,如由队员Katia俗称砍价姐交易能换得更多物品。另外,既然你可以去偷别人的屋子,那么别人也可以来偷你的屋子,这一点游戏很公平。在出门的时间里,你的据点可能会有小偷或强盗光顾,因此,加固据点、设置守夜人不容忽视。否则等你第二天带了一堆东西回来,结果老家被端了可就得不偿失了。
一般画面中可操作的地方有着很清晰的图标显示,使用(标识手),开门(标识门)等相信玩家一眼就可分辨出。不过,考虑到游戏没有设置引导教程,所以刚上手的新人很容易对这个世界感到迷惘,下意识地点击各个地方总能产生点作用,不过为了更好地体验,不妨查查PC攻略,获得更好地游戏体验,移动端暂不支持汉化。
再说说队员,据我所知有两种开局方式,蛋黄酱开到了有做过记者的砍价姐Katia,厨子Bruno以及地方足球明星Pavle。虽说开局固定,后期玩家有机会接触到其他人,游戏一共有12名可供招揽的主角,每个主角都有一段属于自己的故事。但有一点,若是角色在外出期间被杀死,不会像《辐射避难所》那样花费几个瓶盖就能复活,死了就是死了,比如我的厨子就死在了那间教堂。
由于采取半沙盒方式,游戏的过程和结果充满不确定性,亲手制造工具白手几家又有效地增强了玩家的代入感,TWoM的游戏性相当不错。然而,游戏毕竟选取了比较艰涩的题材,难免会让部分追求轻松休闲的玩家感到沉重。倘若你喜爱人文内涵深远的战争题材游戏,《这是我的战争》将是一个不错的选择,玻璃心慎入。
最近每周都有不错的佳作上架iOS平台,出色的PC游戏更是逐渐在往iOS平台上移植。上上周移植来了生存佳作《饥荒》,而上周则是移植来了去年PC端上的大黑马游戏《这是我的战争》。战火纷飞,硝烟弥漫,我们将身处在战争的笼罩下,为了活着而活着。ಥ_ಥ 事先打好预防针,这款游戏支持多国语言,可其中唯独没有大天朝。
《这是我的战争》早在去年的11月份就已经登陆PC平台,这款来自波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏在当时不显山不漏水的就成为PC端上的一匹黑马,无论是游戏的题材,还是玩法都大受玩家好评。此次移植,游戏最大程度的保留了PC版的所有内容,从最近的试玩看来,游戏就是把PC上的鼠标操作变成的用手指点击屏幕而已。
《这是我的战争》是一款以平民的视角来刻画战争体验战争的2D游戏。在游戏中玩家将扮演被战火困扰即将流离失所的平民。因为战争,他们走进了动荡不安的岁月,因为战争,他们的周围充满了未知的硝烟。作为被战火侵袭的平民,玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。除此之外,玩家还可以拯救其他幸存者,当然这些幸存者各不相同,有友善的、邪恶的、完全不把玩家放在眼里的等等。玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,玩家只需要根据个人的道德准则来做出决策就行。
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和《饥荒》一样,本作也是一款生存类游戏,但玩法、内容上却是两个完全不同的作品。在《这是我的战争》中真实地还原了普通人在战争中的状态,一开场你的人物可能就带着伤病,精神不佳,饿着肚子,甚至还有些不良嗜好等等。游戏初始将随机分配3名幸存者给玩家,他们三曾经都有不同的职位,拥有不同的属性技能。最初三人都会出现在一个废墟的大楼中,三人需要相互依赖生存。他们需要互相照看好每一个同伴,包括衣食住行等方面,为了能生存下来,到了夜晚还要派人守夜和派人出去探索资源。这游戏不仅是搜索物资来生存下去那么简单,游戏中那些在战争下苟且偷生难民是很容易崩溃的,所以玩家还需要留意他们的心理健康。
游戏的节奏分为白天和黑夜两部分,因为身处于战火之中,白天的玩家只能躲在废墟大楼中活动,而到了晚上就可以四处溜达东捡捡西挖挖。在白天中玩家可以不断的挖掘屋内的资源,比如建造床用来休息,建灶台做点吃的、补上墙上的大洞来防止盗窃,期间偶尔还会有人敲门与你交换物品或寻求帮助等。而晚上的生活则就更精彩些,可以出门探索拾荒,拯救其他难民,亦或者出门抢劫掠夺其他那些有资源在手的平民。当然出门前最好安排好人手来守夜以防止被盗贼光临。游戏中人物的移动和社交都是用点击屏幕来进行操作,点击人物选择移动目标,点击目的地或操作按钮,人物就会前行并按照按钮提示做出相应动作,双次点击可让人物快速奔跑,不过这样也会发出声响,在出门偷窃时谨慎使用跑步。
《这是我的战争》是一款出色题材的战争游戏,能带玩家领略不曾经历过战火下的风景。游戏中深黑的炭画线条勾勒出灰烬中的断壁残垣:破碎的墙壁、断裂的地面、成堆的废墟、残缺的家俱等等,这些画面整合在一起,就展现了战时的混乱、黑暗和城市残破。相比较PC端上的游戏画面来说,iPad上的画面反而是更富有张力,代入感也更强。
《这是我的战争》幸存者的分析以及优劣比较
Bruno
Bruno是一位厨师,带有四个技能,其中三个都是减少资源使用的,在游戏的后期非常屌,一般是守家的人物。
背包:10,10格对于一个经常使用到资源的人来说算少的了。
心理:非常稳定,刀子嘴豆腐心,能够把自己的情感隐藏起来就说明一切了。
战斗力:5,一个厨师还能有什么战斗力,而且还拥有这么多技能,战斗再屌就不用玩了。
特技:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)烹饪专家:烹饪时比其他人少用一个水资源
酿造:酿造moonshine酒时比其他人少用1份糖、1份水、一份燃料(-40%消耗)
制药:制作瓶装药剂时比其他人少用1份药剂成分(-50%消耗)
冷血:杀死平民时很少造成沮丧,也不会情绪崩溃。
推荐:9,虽然战斗力渣了些,但总体还不是不错的,尤其是那些减消耗的技能,非常有用。
Cveta
Cveta,爱心人士,与安东一起为社区送温暖,没有什么战斗力,连一般的强盗都无法应付。优点在于可以使用少量的资源来保卫房子和照顾幸存者。
背包:8,少得可怜
心理:一般,见到强盗都发抖
战斗力:不解释了
特技:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)送温暖:专业人士,送温暖项目更多
对孩子的爱心:帮助孩子后会满足很久
推荐:不到不必要时,不推荐
Anton
Anton是一个颇有名气的数学家,与Cveta搭档,靠社区送温暖存活,同样是渣渣,没有战斗力,不过对陷阱倒是有点研究,可以更快的准备好陷阱,并且提高成功率。
背包:8
心理:一般,和Cveta一个样
战斗力:渣渣不解释
特技:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)送温暖:和Cveta......
捕鼠夹子:提高老鼠夹子的效率
推荐:不到不必要时,不推荐
Marin
Marin一位木匠,减少20%的建造消耗,如果搭配上Boris的17格包包,那将是一个黄金组合,可以走科技流,用不了几天就能建造出防盗门、2级暖炉等建筑,此组合存活率很高。
背包:10,不是很多,需要依赖搭档才能更好发挥
心理:一般,木匠而已
战斗力:渣渣,建造都这么屌了,显然战斗力低
特技:
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木匠:减少建造资源20%,建造之后让别人继续可同样享受减少20%资源。
推荐:8,推荐使用,科技流必备,存活率高
Boris
Boris拥有很强的战斗力,血多不说,而且恢复相当的快,与木匠Marin搭档是个很屌组合。不过由于小腿受过伤,移动速度相当缓慢,基本上只要被发现,不是你干死敌人,就是敌人干死你,没有逃跑的机会。
背包:17,最屌的背包
心理:高,本身强大,不虚任何敌人
战斗力:10,一打几不是什么问题
特技:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)缓慢:也是是特技......明显是DEBUFF,减缓跑步速度
强壮:超多的血量以及强大的恢复速度
推荐:10,虽然动作慢,但是战斗力强、血多、恢复快,而且背包大
Katia
Katia是一名女记者,同时也被亲切的称呼为砍价姐,可以以更优惠的价格换取自己所需要的东西,而且有她的存在,黑心商人会每隔三天就来一次。
背包:12
心理:极不稳定,非常的情绪化
战斗力:大于5,能够干死一些杂兵
特技:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)砍价:可以以非常优惠的价格与商人交易,砍价姐的由来
情绪化:情绪不稳定,满足、悲伤、情绪崩溃动不动就触发,尤其别干平民,不然回家就自杀
推荐:8,能砍价还犹豫什么
Marko
Marko是个综合实力不错的人物,15格背包,有战斗力有血量,而且移动速度还挺快,可惜特技有点少,血量仅次于Boris,推荐开局使用。
背包:15
心理:高
战斗力:9,战斗力以及恢复能力仅次于Boris
特技:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)快速拾取:清理杂物速度加快
推荐:9,各项指数都很综合
Pavle
Pavle是一名足球运动员,外号:跑得快,可以高速的穿越各种危险的场景,就算是枪林弹雨的广场也能满血跑过去。
背包:12
心理:很高
战斗力:6,只是跑得快而已
特技:
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躲避:可以躲避各种险情
推荐:6
Arica
Arica类似于小偷的一名人物,潜入时速度快,声音小,敌人不容易发现,可惜背包格数稍微少了些。
背包:10
心理:高
战斗力:7,有一定的战斗能力
特技:
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推荐:5
Roman
Roman是一名战士,有着非常高的战斗素质,能够面对N多突发状况,并且能够从容应付,用来探路是很个好的选择,出去杀一圈,然后让Boris出去捡东西。
背包:12
心理:高
战斗力:10,速度比Boris快,恢复能力也强
特技:
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暴力:感觉这是个DEBUFF,会揍不会弹吉他的人
推荐:9,很好用,除了背包略小,各项素质都不错
Emilia
Emilia是一名律师,在游戏中算是边缘人员,各项素质都很低,看来律师在战争中没有任何意义啊。
背包:10
心理:高,能做律师这个不用怀疑
战斗力:渣渣,不解释了
特技:
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亲和力:不容易产生敌意
推荐:不推荐
Zlata
Zlata是音乐系的学生,乐观派,从来不会沮丧,一直唱歌,能够安慰队友,提供队友的情绪,搭档上砍价姐那类的情绪化人物是很不错的选择。
背包:12
心理:高,从不沮丧的人能不高么?
战斗力:战五渣
特技:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)安慰:安慰队友,改变队友情绪
推荐:看情况而定
海明威说:在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。诚然我们不是士兵,不是站在安全区内的指挥官,战争一旦爆发,等待你我的便只有一天天立于废墟之上以生存为名的苟延残喘。《这是我的战争(The War of Mine简称:TWoM)》是波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,于2014年11月在PC平台发售。游戏从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨,赢得了不少玩家的喜爱。近日,该作终于被移植到移动平台,必将感染更多的观众。
游戏并未向人们介绍它的背景,但有心人猜测故事基于历史上著名的萨拉热窝围城战,为期三年半的残酷时限,超过一万人被杀,每一天人们都生活在狙击手的阴影之下。如果我们是士兵,至少还有抄起一把枪干翻几个敌人的希望,可我们是平民,是生活在最基层的人,没有枪械,没有弹药,却仍幻想着蓝天白云、歌舞升平。为了生存,我们偷盗、翻垃圾堆、与黑心商人交易,为了一块肉一盒药甚至去欺负其他手无寸铁的受难者,上帝证明,那一刻,饥饿与疼痛使我疯狂。
其实,当生存与道德两难全的时候,活着,或是死去,怎样选都让人绝望?TWoM让我真真切切地感受到人性的矛盾。有一次,在死守据点三天后,我深入附近的教堂搜寻物资,看到第一个除队友以外的居民非常兴奋。那是一位头发花白的老爷爷,手舞足蹈地和我说着话,可潜行中的我没法和他交流。
于是,我不管他继续沿着梯子攀爬,小心翼翼地查看房间,并顺利地发现了一些食物和药品。由于据点没有药,几个队员受了伤,我挑拣了几样药塞进包里,突然那个老爷爷冲了过来。挨了几拳后,我意识到刚刚的行为是偷盗,却还是不得不进行反击。就在快要揍死老爷爷时,我愣住了。
明明做错的是我,为什么差一点又要杀人?赶紧跌跌撞撞地跑开,另一个持刀的男人过来刺了我一刀。不能停,我加快了脚步,惊魂未定地逃回了据点。此时,其他的两名队员还在破败地铁床上熟睡,我拖着疲累的身子栽倒在二楼的椅子上,心情低落到了极点。
纵观本作,TWoM与最近B社新发的《辐射避难所》有很多相像的地方,而这相像最主要体现在内核上,同样选取避难经营题材,将玩家放在小空间求大发展。不过,《辐射避难所》基调更加地平和,视角更加地宏观,主旨并不尖锐,甚至偶尔折射的黑色幽默让人难以联想到恐怖的核辐射。
TWoM则不同,从开篇压抑凝重的画面和音效就已经无法维持欢笑,我们的据点旁赫然竖起了一块Fuck the War 1的牌子,自嘲讽刺之余尽显人们的无奈,到处都是来回逡巡的探照灯,到处都是破碎的断壁残垣,到处都是令人不安的嗡鸣声,生存与道德的选择无时不在发生。经常偷盗,人物会抑郁出走自杀,而若是死不破戒,饿死也是早晚的事。
玩家带领的避难小组随机占据一栋初始物资不定的屋子作为据点,在这里造床、造炉子、做饭、听广播,进行一系列维持生存的活动,哪怕是提升心情。白天在狙击手的威慑下足不出户,入夜以后,我们可挑选一名队员外出搜索物资,除了要计算好背包的容量外这期间可能会遇上其他的避难者,他们或好或坏或不问世事,总之面对这个支离破碎的世界时要打起十二万分的小心。
有的场景里会有一些贩卖物品的NPC,秉着物物交换的原则兑换需要的物资,如由队员Katia俗称砍价姐交易能换得更多物品。另外,既然你可以去偷别人的屋子,那么别人也可以来偷你的屋子,这一点游戏很公平。在出门的时间里,你的据点可能会有小偷或强盗光顾,因此,加固据点、设置守夜人不容忽视。否则等你第二天带了一堆东西回来,结果老家被端了可就得不偿失了。
一般画面中可操作的地方有着很清晰的图标显示,使用(标识手),开门(标识门)等相信玩家一眼就可分辨出。不过,考虑到游戏没有设置引导教程,所以刚上手的新人很容易对这个世界感到迷惘,下意识地点击各个地方总能产生点作用,不过为了更好地体验,不妨查查PC攻略,获得更好地游戏体验,移动端暂不支持汉化。
再说说队员,据我所知有两种开局方式,蛋黄酱开到了有做过记者的砍价姐Katia,厨子Bruno以及地方足球明星Pavle。虽说开局固定,后期玩家有机会接触到其他人,游戏一共有12名可供招揽的主角,每个主角都有一段属于自己的故事。但有一点,若是角色在外出期间被杀死,不会像《辐射避难所》那样花费几个瓶盖就能复活,死了就是死了,比如我的厨子就死在了那间教堂。
由于采取半沙盒方式,游戏的过程和结果充满不确定性,亲手制造工具白手几家又有效地增强了玩家的代入感,TWoM的游戏性相当不错。然而,游戏毕竟选取了比较艰涩的题材,难免会让部分追求轻松休闲的玩家感到沉重。倘若你喜爱人文内涵深远的战争题材游戏,《这是我的战争》将是一个不错的选择,玻璃心慎入。
《这是我的战争》引诱拾荒者方法详解攻略 《这是我的战争》引诱拾荒者方法。 游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。 比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。战争中,并非人人都想赴前线杀敌,这是游戏中一句极具讽刺的口号。 把物品捡起来后 再把垃圾物品丢满地。 例如只丢1个物品,旁边再丢1个物品,在旁边再丢1个物品。 如下图: 经过观察,他会先把附近的点,都检视过,才会往下一个目的地移动。 而NPC在捡东西会停顿,几秒才会换下一个目标。 也就是说他们检4个点的时间足够我,扫光附近所有的点。 然后我们趁这个时间,可以把全地区的物品都捡光,丢到门口,塞选完物品马上离开,而他们还再捡你丢的垃圾。 初期他们3个人不会马上捡东西,你就必须在这段时间内,上下楼去丢东西,时间很紧迫,不过也足够在他们附近丢4-5个物品了。 《这是我的战争》杀手养成指南解析攻略 今天图老师图老师小编给大家带来了玩家分享的《这是我的战争》杀手养成指南解析攻略,教你如何成为一个合格的杀手!希望能帮助到大家。 《这是我的战争》杀手培养: 1.最快获得步枪的方法是超市背刺or和平地图暗杀(通向出口门全部打开,在周围敌人离开时杀,杀完搜尸马上跑)。 2.当你拿枪对准敌人后 精准度会逐渐上升 变红后伤害极高。 3.当你子弹充足时步枪是最强的(lz用步枪在广场上大开杀戒过)注意躲藏 散弹枪红后可秒无护甲敌人 狙击步枪无视障碍(有视野)且与敌人间有障碍时不会吸引仇恨,但杀死敌人时会吸引(建议全打残后再开杀)p.s:狙击近身不如斧。 4.开枪不一定会吸引全图注意力,但击杀会。 5.建筑工地俩拿狙击枪的士兵就是战五渣,获得狙击后背后开枪杀很快(注意一个射一次,被击中的硬直会偏移敌人准星)。 6.用跑得快杀人基本不会产生情绪波动,用女记者杀人(你需要大量时间安抚情绪)。 7.长期可交易对象尽量别杀,杀人收获很低(一般只有枪+子弹)。 8.刺杀时按照散弹枪 步枪 狙击步枪 手枪 的顺序杀,正面战斗谁离你近杀谁(离得近精准度上升快)。 9.老头和老奶奶请无视 不会影响你的搜刮 (击杀后你需要大量时间安抚杀人者)。 10.能背刺请背刺,子弹很贵。 11.人物死后请第一时间alt+F4 否则会存档。 12.不要让敌人聚在一起,否则你会死的很难看。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1355390.html
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