《阿玛拉王国:惩罚》重剑和长剑使用技巧,悲剧的小水管昨天刚下好游戏,斑竹也不容易
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《阿玛拉王国:惩罚》重剑和长剑使用技巧悲剧的小水管昨天刚下好游戏,斑竹也不容易啊。测试版玩的贼,对瞬杀很有感触,有点像WOW中的杀戮盛宴,就是攻击差了不是1个档次。正式版直接开战士先用的长剑,感觉不霸气,又改成了巨剑,后来小小的研究了一下写点心得,希望对没有接触过的,英文苦手的童鞋来点小帮助。因为我才4级。。。所以只能针对初级技能写心得,中级和高级心得我会慢慢补上
长剑:
优点:攻击速度快,出手速度快,起手容易压制对方,招式还算华丽,比较容易出暴击
缺点:伤害一般,而且最后一招僵直时间较长,缺少群殴技能,打群架有点吃力。。。
默认招式:浮空技,神技啊。使用方式,起手攻击-》停顿一下-》攻击第二下,这招可能很多童鞋不知道,效果是浮空攻击,对于野外中小型的怪物可以打出浮空效果(大型没试验过,如果大型怪都能用。。。),浮空后怪无法兽身(拳皇玩多了,请原谅我),浮空时间大概在3秒左右所以我们可以尽情的插菊花了,但是也要注意你得菊花,因为长剑类武器在你戳别人菊花的时候它是无法保护你得菊花滴。
1级蓄力招式:前冲技能,在前冲到最大距离后,在此按下鼠标可是使用处横斩,简单伤害尚可,招式伤害和前冲距离随着蓄力阶段而提升,最快的可以蓄力1秒左右就释放,2段蓄力后全身聚气,但是基本等不到你用出来就被怪给破了。因为蓄力阶段不是无敌的。
使用技巧:长剑起手快,属于压制型武器,在于快速压制对手制胜,利用暴击增加伤害,但是要注意身后和站位,搞不好就被怪给群殴了。。。武器比较灵活,给人轻轻飘飘的感觉,喜欢飘逸的童鞋可以试试。
连续技使用:因为浮空技这种逆天的存在,所以连续技是以浮空技为起点的,但是代价就是牺牲普通攻击,也不算啥代价,普通攻击范围小,招式华丽程度一般,牺牲就牺牲吧。首先浮空技,浮空后3次左右普通攻击,但是要记住,不要打出最后的普通攻击,因为会进入僵直,僵直后就无法继续连击了。在最后一下攻击打出后按住鼠标左键,1-2秒进入蓄力攻击,击中后打出衡斩。。。 哼哼哼!!!怪物倒地的时间可以够你蓄力2段攻击了,看你要是连贯性还是要伤害喽,自己衡量吧。但是也要注意你的菊花,蛋疼的长剑就是这点最闹挺,总是被戳菊花。
点评:长剑属于新手入门级武器,使用简单,伤害不错,暴击率尚可。连击效果可观,而且易用。虽是入门级武器,但是真正想要在所有技能都出来以后使用的如鱼得水也是需要一定的练习啊。
巨剑:
优点:攻击高(毋庸置疑拉,从体型就能看出来了),很拉轰的造型。蓄力技效果不是一般得霸气。。。大爱大爱啊!!!!,霸气的群殴技能,比起长剑来更适合清理群怪。普通攻击本身结束招式就带有浮空效果,所以可以对敌人追加倒地伤害。
缺点:攻击速度慢。。。不是一般得慢@_@,我看着都感觉累。。。毕竟体积在那里摆着呢。出招慢,容易被敌人先手攻击,从而被压制,使用不当容易直接扑街。。。另外菊花也是比较难保的。。。口怜的菊花。
默认招式:蓄力攻击,按住左键最多2段蓄力。霸气侧漏的强悍招式,万人敌的大风车啊,360°旋转N次后结束时再次按下鼠标左键将使出当年独孤求败一招成名的跳斩(撤远了。。。),总之就是一个字:太帅了。范围性群杀,在群杀过程中可以移动换位。很棒的招式哦。
1级招式:还没点出来。。。等我晚上回家继续点
使用技巧:从巨剑本身的缺点来看,巨剑要求出手时机掌握的比长剑更严格,要么你就是在敌人到位之前出手,要么就是避其锋芒,利用闪避躲开敌人起手攻击,想和小体型轻武器的怪物拼拼出手还是算了吧,而且一旦被出手攻击的话很容易陷入被动。另外普通攻击的结束招式的浮空技善于利用可以为后续连击提供方便。巨剑有一个优点,在普通攻击打出横扫时可以蓄力,收招便可以使出,这样让巨剑的蓄力招式可以隐式发出,而无需强制性蓄力,蓄力攻击的群殴效果很棒,多加利用可以成为一大胸器啊。
连续技使用技巧:巨剑的连续技要掌握使用时机,上面提到的普通攻击横斩(好像是第三下普通攻击吧)使用后可以直接无缝连接蓄力技要熟练使用(可惜啊,本人用的也不太熟练,主要时机总是掌握不好),连续大风车以后跳斩结束。一般敌人都挂了。。。 或者直接普通攻击浮空,浮空后利用敌人倒地蓄力攻击,起身后直接蓄力攻击跳斩结束,也很霸气,重剑的连续技使用技巧在于时机的掌握,不同于长剑的招式掌握。本身连击招式复杂程度肯定是比长剑要少,但是时机掌握很关键。熟练使用后能让你霸气漏到宇宙啊。再者后期加上霸气的装备,帅字怎能言尽啊。(哇卡卡卡,好吧我又YY了,4级穿个破铁皮的飘过。。。)
点评:算是进阶武器,掌握不如轻剑上手快,但是伤害大,容易打出蓄力技,而且霸气的群攻效果让人爱不释手啊,熟练使用后绝对是美貌与智慧并重,英雄与狭义的化身的童鞋的首选近战武器长,巨剑切换连续使用技巧:高端技巧。。。主次武器分别是长,巨剑,可以利用长剑浮空切换巨剑追伤,或者是巨剑连续长剑辅助,总之变化很多。。。马上就下班了先写这些,后续武器的评测有时间我会慢慢补上。
(出处:)
《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)
Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)
先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万
运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备
墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋
关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。
在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。
在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。
其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。
另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”
《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。
为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。
EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。
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完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。
力量系全家福
蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)解锁招式:
迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频
演示1
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频演示1
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1358842.html
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