《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略。
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《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来死或生5最后一战埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。
特征
1.少数持有固有hold的角色。
2.拥有高难度、高火力的空中连段。
3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P。
4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲。
5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回。
6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择。
Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了
出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势。
或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富。
至于近身战倒也不是完全没办法打。
Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色。
并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢。
3_P
也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领。
因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空。
本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿。
因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招。
如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)7P
上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun。
注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招。
此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路。
那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P7P来进攻。
通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你。
如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P。
不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"。
3K
14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击。
不过要记得3KP之后其实是没有确定技的。
6P
除了挑领之外最快的中段P。
第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf。
6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了。
6P+K
DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜。
不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击。
不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用。
用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场。
6H+K
DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜。
话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5。
66K
跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K。
这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun。
被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全。
4K
追尾中K,攻击范围也不错。
以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭。
追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方。
P4P
贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用。
第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空。
8P
跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f。
不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun。
如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到。
本招也可以当作最速浮空8P8P这样来使用。
2H+K/3PK
十招不太够写了只好又超过一下。
遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段。
不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作。
否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)。
2T
看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T。
236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的。
反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值。
最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对。
最安定的打法是hold之后立刻出7P。
此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手。
虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招。
或许你会问有没有不会被蹲下的选择?。
如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K。
46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择。
66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun。
《死或生5 最后一战》服装dlc代码一览攻略
《死或生5:最后一战》由于各家破解出来的服装dlc数量不同,这里给大家说明一下,如果下的r组破解版需要使用下面的dlc代码来开启服装。
解锁dlc需在steam_api.ini加入代码
加入以下代碼
### Add DLC id here if there are some available
DLC001=0000351850
DLC002=0000352150
DLC003=0000358140
DLC004=0000358141
DLC005=0000358142
DLC006=0000358143
DLC007=0000358144
拿KASUMI来说, R组破解没改这文件只有23套服装
加入代码后有DLC352150文件夹=25套服装
《死或生5 最后一战》PC版部分角色裸体补丁发布
这一点也不让人意外,自打《死或生5:最后一战》宣布推出PC版本,我们就知道肯定会有大神为玩家制作裸体补丁,而先在,国外专业制作团队就为PC玩家们实现了这一福利,他们目前发布了部分角色的裸体补丁,这画面着实香艳无比。
下面可是真空哦
这也吻合了Team Ninja为何早先表示不愿意在PC上继续推出《死或生》系列作品,这些奇奇怪怪的MOD着实把游戏毁了!当然对于宅男们来说,这个MOD可是大大的好,由于广电爸比的监控,对流出的果体图片我们一律进行了剪胸或是打马赛克。至于下载链接什么的泡面我就不提供了。
好一招无敌风火轮
最新游戏截图:
《死或生5 最后一战》PC版《莎木》MOD复活
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。
随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。
《莎木》MOD截图:
今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!
大概总结一下出招表的意思吧
最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行
有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P
有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急
箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等
隼龙这种bug级连技的就算了看看就好
《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉
早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。
这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。
在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。
玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。
《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略
《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来本作埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。
特征
1.少数持有固有hold的角色
2.拥有高难度、高火力的空中连段
3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P
4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲
5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回
6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择
Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了
出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势,或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富,至于近身战倒也不是完全没办法打。Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色,并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢。
3_P
也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家。整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领,因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空。本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿,因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招,如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间。
7P
上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun,注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招,此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路。那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P7P来进攻,通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你,如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P,不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"。
3K
14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击,不过要记得3KP之后其实是没有确定技的。
6P
除了挑领之外最快的中段P,第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf,6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了。
6P+K
DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜,不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击。不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用,用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场。
6H+K
DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜,话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5。
66K
跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K,这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun,被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全。
4K
追尾中K,攻击范围也不错,以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭,追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方。
P4P
贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用,第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空。
8P
跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f,不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun。如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到,本招也可以当作最速浮空8P8P这样来使用。
2H+K/3PK
十招不太够写了只好又超过一下,遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段。不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作,否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)。
2T
看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T,236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的。反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值,最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对。最安定的打法是hold之后立刻出7P,此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手。虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招,或许你会问有没有不会被蹲下的选择?如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K,46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择,66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363181.html
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