《魔法门 英雄无敌6》游戏解析及所有战术打法攻略,《魔法门:英雄无敌6》是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登?O旅嫘”喔蠹掖础赌Х牛河⑿畚薜?》游戏解析及所有战术打法攻略。
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《魔法门 英雄无敌6》游戏解析及所有战术打法攻略
1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:游戏单兵的传奇。
2无敌禁卫免伤流
战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上
3破治疗/复活
详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
4破重要buff/debuff
总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是有一定几率,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。
与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。
这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。
5标准回合
在《魔法门 英雄无敌6》里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
6单位回合
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。
当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!
单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。
《魔法门英雄无敌6》资料:建筑
冒险地图建筑
从远古的圣坛到怪异的遗迹,亚山大陆上有很多神秘的地方。英雄可以访问这些地方,提高属性,磨练技巧。有些地方被敌对生物守卫着,英雄得打败它们,得到它们的宝藏和秘密。
鲛卫 (升级:鳄鲛)
七龙纪512年,七城联盟的巫师们创造出了这种半兽人,作为他们的护卫,仆从以及玩物。
即使是对于最天马行空的巫师来说,制作出这种人鲨杂交的物种或许也是最为荒诞的实验之一,创造者寄望他们能成为无敌于天下的海战部队。
但巫师协会的诸多成员对此并不认可,他们决定将鲛人在军事上的作用转为政治用途:他们将这种生物作为礼物赠予了娜迦的领主。
娜迦族人欣然接纳了这群鲛人,赋予了他们平等的地位而非奴隶,并派遣他们担当起海底宫殿的荣耀守卫。知恩图报的鲛卫以此为傲,对其主人更是忠心不二。
鲛卫/鳄鲛能力:
•凶残创伤(基本及升级):给我用筷子!你们是正宗的娜迦族人,不是什么鳄鲛!在莲花王国中,这样的场景常常出现在父母教导孩子餐桌礼仪的过程中,这也反映出鲛卫在攻击敌人时手段之粗暴。不仅其造成的创伤难以止血,被攻击目标甚至会因此残疾,以致行动能力锐减。
•血性狂暴(升级):你觉得他丑?等到鲜血四溅时再说吧。所有从与鳄鲛的战斗中幸存下来的部队都记得其血性残暴。他们第一波的攻击凶狠残暴,而一旦嗅到了血腥味,更是会饿鬼附身般地将其猎物虐杀殆尽。
地狱犬(升级:炎息魔犬)
地狱犬是贪婪之王的仆役。这些双头、喷吐火焰的狰狞猛犬无论是体型、速度还是凶猛程度都胜过甚至是剑齿虎或者凶暴狼这样的猛兽。
地狱犬/炎息魔犬能力:
•无限反击(基本及升级):地狱犬绝不会放松警惕,惹上一头地狱犬就一定会遭到凶猛的反扑。地狱犬受训捕杀极度危险的猎物,或者为更加危险的财宝充当看守。它极度灵敏的嗅觉和听力让任何袭击者都会吃不了兜着走。
•暴食之眼(基本及升级):当地狱犬或者炎息魔犬被敌人打伤时,它会感觉到无法抵挡的饥饿感,驱使它放倒这个敌人。敌人的气味充满它的脑子,释放出极度的狂暴。在这种状态下,这个双头怪物对它盯住的敌人的攻击更具毁灭性,持续到敌人被放倒或者战斗结束。
•狼吞虎咽(升级):炎息魔犬极为贪吃,谢尔戈中流传着这样的说法:只要你有双份的食物能喂饱它们,两个脑袋总比一个脑袋强。炎息魔犬可以同时攻击身边的多个目标:嘴巴多,吃东西方便。
龙鳗
作为水之龙神莎拉萨的化身,这种生物通常会负责守护禁止凡人入内的圣地。
如同它的名字一样,龙鳗拥有着强大的魔力,莎拉萨的虔信者往往在重大时刻召唤出它。这是一股令人生畏的自然之力,只有最勇敢的人才敢于挑战它。
《魔法门英雄无敌6》资料:生物-圣堂
哨卫 (升级:禁卫)
强力的哨卫是神圣帝国的第一道防线。他们是证明了自己对皇帝的忠诚以及对艾尔拉思的信仰的志愿兵。他们发誓用他们的重盾,甚至自己的生命保护自己的战友。他们完全靠信仰来保护自己。
哨卫/禁卫能力:
• 持盾(基本及升级):神圣帝国的哨卫因其严明的纪律和协同作战而闻名。如果有来自上方的攻击,他们会将厚重的盾牌举过头顶,组成一道名副其实的保护墙。不论何时,每当有某个哨卫高喊举向天空,其他人立即反应,伏低身体并举起盾牌。
• 盾护(基本及升级):神圣帝国的哨卫通过勇气和无畏赢得自己的地位。在战场上,他们迅速作出反应,保护周围的战友,迅捷如同寒冷冬天的第一束阳光。
• 盾击(升级):神圣帝国的禁卫是从哨卫里提拔的虔诚、热忱、善于战斗的精英卫士。如果敌人攻击禁卫保护的目标,他们会立即怒吼着予以还击,施以毫不留情的惩罚。
地狱犬(升级:炎息魔犬)
地狱犬是贪婪之王的仆役。这些双头、喷吐火焰的狰狞猛犬无论是体型、速度还是凶猛程度都胜过甚至是剑齿虎或者凶暴狼这样的猛兽。
地狱犬/炎息魔犬能力:
•无限反击(基本及升级):地狱犬绝不会放松警惕,惹上一头地狱犬就一定会遭到凶猛的反扑。地狱犬受训捕杀极度危险的猎物,或者为更加危险的财宝充当看守。它极度灵敏的嗅觉和听力让任何袭击者都会吃不了兜着走。
•暴食之眼(基本及升级):当地狱犬或者炎息魔犬被敌人打伤时,它会感觉到无法抵挡的饥饿感,驱使它放倒这个敌人。敌人的气味充满它的脑子,释放出极度的狂暴。在这种状态下,这个双头怪物对它盯住的敌人的攻击更具毁灭性,持续到敌人被放倒或者战斗结束。
•狼吞虎咽(升级):炎息魔犬极为贪吃,谢尔戈中流传着这样的说法:只要你有双份的食物能喂饱它们,两个脑袋总比一个脑袋强。炎息魔犬可以同时攻击身边的多个目标:嘴巴多,吃东西方便。
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