《生化奇兵2》通关感想心得,《生化奇兵2》由2K Marin开发,是一代的正统续作,故事情节也发生在一代的10年之后。玩家扮演的是头一款成功运作的试作型Big Daddy,在一代故事的十年后,被Tenenbaum重新唤醒。下面小编给大家带来《生化奇兵2》通关感想心得。
【 tulaoshi.com - 生化奇兵2 】
《生化奇兵2》通关感想心得
终于通关了话说这游戏玩的我心惊胆颤的主要是我开着音响,我被人打了会惨叫很吓人而且还会莫名其妙从一个我检查过的地方冲出来怪下面说说感想:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)攻击技能我觉得有用的是:电,火,陷阱,混乱,马蜂,隔空取物,神游,还有最后一个技能到时候会有的,很有用不过一耗就是一管子蓝
电的麻痹效果和水中的攻击力都不用多说的,还有用来开门。
火嘛个人觉得可以就升1就好了,我就是用来融化冰的。
陷阱升到3,不管防守还是埋伏big daddy都很有用,2级后可以带属性,注意的是最多同时存在10个。
混乱很好用,配合那个神游的技能提前看到猛男啥的砸几个人让他们互殴去吧,而且假如你有那个小机器护卫的话他们被砸了会优先打护卫而不会理你的,配合陷阱用的好的话可以帮你挡住一大拨敌人
马蜂在3级时可以让人原地摆造型一会,而且如果是被蛰死尸体就是个马蜂窝还会出马蜂,同时在没有敌人的时候放技能他们会自己巡逻,配合陷阱也很好用。
隔空取物这个升到3级时候可以抓活的人很强悍啊,抓过来当挡箭牌或者砸人或者抓着用枪打都很爽而且在最后一关打那种用火箭筒的很爽,把导弹抓过来砸回去
神游这个在2级还是3级时候可以黑机器人,配合混乱那个技能不错,不过要注意放两三个技能你就会强行被拉回身体。
冰的最大问题是在冰冻状态死了的话没物品捡
枪械我升级的是钻子升到顶了,机枪顶了,火箭筒顶了,喷子顶了,小钉枪升了一个。
钻子很强大啊,只按着左键钻的话攻击力不高,按一下挥动的和那个冲过去挥动的攻击力很高的。
机枪我用的最多,不过有时候弹药会跟不上,看个人的了。
火箭筒的那个我用的比较多的是地雷和热导弹,攻击力强大,注意下地雷会主动炸到还没攻击的big daddy。
喷子不多说了。
小钉枪指的是第二个枪,一上来用的多,那个陷阱钉子很好用,我见到有卖的肯定买满,注意的是陷阱钉子最多30个有效。
再说说怎么打big daddy,这个得你先找到一个带着小女孩的,别还没看到小女孩就打了然后在旁边埋伏,有时候太近了他会撞你一下,只要还没正式攻击就表理他,用小钉枪打陷阱钉子,在同一个地方打30个,最好在头部的高度,然后在前后放几个技能陷阱,加上电属性,要还不放心的话在最后面放个感应地雷,然后回去勾引他,随便打打,基本上在陷阱钉子那里就差不多了,然后看还有没有剩下来的东西回收回收。
防守小女孩那个有点类似,要注意的是不管什么门只要你一眼看不完全的都有可能出怪,而且一般都是在最近的两个门出怪,所以我都是用陷阱钉子封住一道门,注意钉子分开打,两个两个重合在一起,要不然一个怪就全部消耗掉了,然后不放心再放个技能陷阱啥的,我一般都是配合混乱和马蜂把另一个门给防住,在小女孩旁边放陷阱配合冰封或者电,还有那个带电流的标枪陷阱自己随便放放,不过要注意这个会攻击自己的,放完就表在走过去了。
打big sister比较麻烦注意好像每次把最后一个小女孩放回去后她就会出现,陷阱还是跟big daddy差不多,不过就表放那么密集,也表放感应地雷了,最好旁边有个big daddy或者强力的怪,用技能混乱砸了所有人后躲旁边看吧,看哪个血多了补几枪,顺便可以拍拍片子注意看如果混乱效果快没了还要再混乱之,最后剩下来的那个怪引到陷阱那解决掉。
话说没事在某个门口放个陷阱技能是个很好的习惯你懂的
貌似就那么多了,还有如果有想打的爽的话在最后一关开闸射两根管子时只打怪,会有无穷的怪出现的,而且都是大怪,我是混乱+吸导弹爽了半天!
动漫展COS还原《生化奇兵》海底都市景象 - 生化奇兵2
《生化奇兵》设定在海底都市Rapture。日前举行的Dragon Con动漫大会上。《生化奇兵》开发商Irrational Games利用游戏的主题,选在乔治亚水族馆举行这场令人印象深刻的《生化奇兵》Cosplay晚会。
Irrational Games特别派出了摄影师Webb Chapell采集Cosplay晚会最华丽的瞬间。Little Sister,Big Daddy和其他游戏角色,再加上充满气氛的水族馆,这场晚会非常接近游戏的风格。
索尼美国PS官方博客今日更新PS+会员优惠及免费游戏服务,12月免费游戏新增PS3游戏《生化奇兵2》,《Rockstar游戏合集#1》以及《Puddle》也都有各自折扣优惠。
12月免费游戏新增PS3游戏
Instant Game Collection新入选免费游戏
《生化奇兵2》(PS3)
优惠游戏
《Rockstar游戏合集#1》(零售价59.99美元,会员价53.99美元)
《Puddle》(五折优惠,PS3 Plus 售价 $3.50; PS Vita Plus 售价 $2.80)
相比欧服的12月PSN Plus,美服这次还真不给力呀。
美服Instant Game Collection阵容
《生化奇兵2》通关感想心得
终于通关了话说这游戏玩的我心惊胆颤的主要是我开着音响,我被人打了会惨叫很吓人而且还会莫名其妙从一个我检查过的地方冲出来怪下面说说感想:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)攻击技能我觉得有用的是:电,火,陷阱,混乱,马蜂,隔空取物,神游,还有最后一个技能到时候会有的,很有用不过一耗就是一管子蓝
电的麻痹效果和水中的攻击力都不用多说的,还有用来开门。
火嘛个人觉得可以就升1就好了,我就是用来融化冰的。
陷阱升到3,不管防守还是埋伏big daddy都很有用,2级后可以带属性,注意的是最多同时存在10个。
混乱很好用,配合那个神游的技能提前看到猛男啥的砸几个人让他们互殴去吧,而且假如你有那个小机器护卫的话他们被砸了会优先打护卫而不会理你的,配合陷阱用的好的话可以帮你挡住一大拨敌人
马蜂在3级时可以让人原地摆造型一会,而且如果是被蛰死尸体就是个马蜂窝还会出马蜂,同时在没有敌人的时候放技能他们会自己巡逻,配合陷阱也很好用。
隔空取物这个升到3级时候可以抓活的人很强悍啊,抓过来当挡箭牌或者砸人或者抓着用枪打都很爽而且在最后一关打那种用火箭筒的很爽,把导弹抓过来砸回去
神游这个在2级还是3级时候可以黑机器人,配合混乱那个技能不错,不过要注意放两三个技能你就会强行被拉回身体。
冰的最大问题是在冰冻状态死了的话没物品捡
枪械我升级的是钻子升到顶了,机枪顶了,火箭筒顶了,喷子顶了,小钉枪升了一个。
钻子很强大啊,只按着左键钻的话攻击力不高,按一下挥动的和那个冲过去挥动的攻击力很高的。
机枪我用的最多,不过有时候弹药会跟不上,看个人的了。
火箭筒的那个我用的比较多的是地雷和热导弹,攻击力强大,注意下地雷会主动炸到还没攻击的big daddy。
喷子不多说了。
小钉枪指的是第二个枪,一上来用的多,那个陷阱钉子很好用,我见到有卖的肯定买满,注意的是陷阱钉子最多30个有效。
再说说怎么打big daddy,这个得你先找到一个带着小女孩的,别还没看到小女孩就打了然后在旁边埋伏,有时候太近了他会撞你一下,只要还没正式攻击就表理他,用小钉枪打陷阱钉子,在同一个地方打30个,最好在头部的高度,然后在前后放几个技能陷阱,加上电属性,要还不放心的话在最后面放个感应地雷,然后回去勾引他,随便打打,基本上在陷阱钉子那里就差不多了,然后看还有没有剩下来的东西回收回收。
防守小女孩那个有点类似,要注意的是不管什么门只要你一眼看不完全的都有可能出怪,而且一般都是在最近的两个门出怪,所以我都是用陷阱钉子封住一道门,注意钉子分开打,两个两个重合在一起,要不然一个怪就全部消耗掉了,然后不放心再放个技能陷阱啥的,我一般都是配合混乱和马蜂把另一个门给防住,在小女孩旁边放陷阱配合冰封或者电,还有那个带电流的标枪陷阱自己随便放放,不过要注意这个会攻击自己的,放完就表在走过去了。
打big sister比较麻烦注意好像每次把最后一个小女孩放回去后她就会出现,陷阱还是跟big daddy差不多,不过就表放那么密集,也表放感应地雷了,最好旁边有个big daddy或者强力的怪,用技能混乱砸了所有人后躲旁边看吧,看哪个血多了补几枪,顺便可以拍拍片子注意看如果混乱效果快没了还要再混乱之,最后剩下来的那个怪引到陷阱那解决掉。
话说没事在某个门口放个陷阱技能是个很好的习惯你懂的
貌似就那么多了,还有如果有想打的爽的话在最后一关开闸射两根管子时只打怪,会有无穷的怪出现的,而且都是大怪,我是混乱+吸导弹爽了半天!
明年上市《生化奇兵:无限》游戏截图 - 生化奇兵2
《生化奇兵:无限》的游戏画质将会提升一个档次,该做由Irrational Games制作,本作将于2012年初发布。
游戏截图:
Bioshock 2《生化奇兵2》设计了不少具有巧思的关卡,为了让玩家免于卡关,因此我们制作了《生化奇兵2》流程攻略供玩家参考。
第一章
Adonis Luxury Resort:
看完一段令人感伤的剧情动画后,被迫自杀的原型Big Daddy,突然从沉眠中唤醒。事发后,十年就这样过去了,城市已经变得残破不堪,并且这里充满着非常多的移接人(Splicers),玩家所扮演的Big Daddy就此展开冒险。
游戏一开始的场景是让玩家熟识操作的教学关卡,这里的移接人数量并不多,因此玩家可以放心探索地图的各个角落,尽可能取得一些电钻攻击所需的燃料。起初Big Daddy的攻击方式只有右手的电钻,按下手把RT键与B键可以进行电钻的近战攻击,如果按住RT键不放便能使用钻头来攻击敌人,不过这必须消耗燃料才能转动钻头,用来对付装甲较厚的敌人最有效果。
在游戏的过程中如果遇到障碍物时,玩家可以按下左类比摇杆进行蹲下,或者是按下手把Y键跳跃来通过这些障碍。LB/RB键的功能分别为切换细胞体与切换武器,如果按住不放可以开启细胞体/武器的切换选单。玩家开启切换选单时,游戏时间也会立即暂停,因此玩家可以放心选择自己想要使用的武器。
其它的操作方式部份,手把A键是使用、开启的功能,手把的X键则是装填弹药/寻找亚当(按住不放),十字键的上、下、左是变更弹药类型,右是使用急救药箱。最后一个经常会在游戏用到的按键是LT键,这是让主角施展细胞体的按键,玩家可以对敌人施展各种有趣的细胞体,不过得消耗一部份的夏娃能量。如果玩家身上有携带额外的夏娃剂时,当夏娃能量用尽后游戏会自动注射补充夏娃能量。
沿着唯一可以行走的路线,进入Therapies字样的霓虹灯入口,转角处玩家会遇到第一场与移接人的战斗。由于移接人的枪械卡弹无法射击,所以只是一位毫无攻击能力的敌人,玩家可以靠近他并瞄准头部,狠狠地用电钻让他爆头。
解决掉第一位移接人后,也别忘了搜索一下尸体,获得一些简单的补给品。在这里也别忘了回头打开一道需要密码的房间门,只要输入密码1540便能在房间内获得少量的现金与补给品。
继续探索各个房间,在最底部会有一个采收园机器(Gatherer’s Garden),当玩家接近机器时会触发一段对话。对话结束后,玩家就能调查采收园并获得一罐基因药水,把它注射在Big Daddy的体内后,就能获得施展改造基因的技能──电击(Electro Bolt)。向敌人施展Electro Bolt时,可以暂时瘫痪敌人的行动,因此玩家可以藉此机会把敌人给撂倒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
获得Electro Bolt技能后,玩家就可以回头走到原本进来这个房间的门口,不过此时大门是关闭的,只要朝着一旁的开关施展Electro Bolt,就能让大门再度开启。
回到Therapies霓虹灯的广场,这里会有几名移接人正等待Big Daddy的前来,只要善用Electro Bolt技能让他们动弹不得,就可以来个瓮中捉鳖。接下来只要朝着一旁的发电机发光的位置,施展Electro Bolt恢复电力,就能继续下一个任务。
恢复电力后,玩家会与名为Tenenbaum的女子通话(玩过前作的人应该对这个名字很熟悉),她急需Big Daddy的协助,并要他前往火车站找她。通话结束后,画面上方会出现一个箭头指示,它会引导玩家走到火车站,找到Tenenbaum。
沿着箭头指示前进,在路途上会遇到几名移接人的阻碍,此时可以尽量朝着水面施展电击技能,就能节省一些子弹、用来对付后头更难缠的敌人。除此之外,玩家会在一道被卡住的大门下,取得一把超级好用的钉枪。顾名思义,这把钉枪所使用的子弹需要从游戏场景里捡取,或者是到贩卖机里购买。钉枪的子弹在游戏初期略显不足,因此玩家必须节约使用,避免弹尽援绝。
继续朝着箭头指示的方向前进,玩家会在大厅遇到极难对付的大姐姐(Big Sister),她的身手敏捷,并且具有很高的杀伤力。如果玩家只顾着与她正面对决,很容易就会消耗掉大量的医药包与弹药。第一次遇到大姐姐时,玩家只需拿起电钻并任由她攻击即可,当玩家的血量所剩无几时,大姐姐自然就会逃跑。
朝着大姐姐逃跑的路线追过去,玩家会在走廊的底部再次遇到大姐姐,她会打破正前方的玻璃墙,让海水全部都灌进来,并且淹没Big Daddy。然而Big Daddy可是会潜水的,朝着箭头标示前进,就可以在尽头搭乘电梯到下一关。特别要提醒玩家的是,路途上也有不少补给品待玩家挖掘,只要仔细调查所有的抽屉与箱子,都可以获得一些实用的物品。
说出去都嫌丢人!盘点七款让人后悔玩过的游戏
纵观游戏历史,有许多拙劣的游戏让我们真心希望从没见过它们。游戏设计糟糕,剧情历史自相矛盾。但在它们缺点的背后,却都有着闪闪发光的东西。游戏行业是在不断学习成长的,我们必须取其精华去其糟粕。今天我们就为大家盘点过去几年中,那些在游戏业界历史上留下污点,但同时又让所有人都吸取了宝贵的经验教训的游戏,虽然我们希望它们从未出现在这个世界上,但它们的贡献却不应该被遗忘。
《永远的毁灭公爵》2011 (PC, PS3, 360)
教训:超长的开发时间会导致游戏落后于时代
《永远的毁灭公爵》最初公布于1996年。之前的《毁灭公爵3D》树立了该系列的超高标准,让牛逼的主角深入人心。《永远的毁灭公爵》本应该引领FPS类游戏进入新的高度,但由于工作室变动和版权问题,这款游戏几乎成为了一个玩笑。虽然官方从未宣布过取消项目,但项目本身却一直处于不死不活的地狱边境。直到Gearbox工作室接手烂摊子。在这期间,FPS游戏发生了许多次进化,《黄金眼》带来了主机多人对战,《光晕》带来了大型可探索地图,《使命召唤》则更是重新定义了现代FPS。等到《永远的毁灭公爵》真正问世的时候他当初的设计理念显得陈腐不堪,毫无新意。它不得不机械地借鉴其他游戏的规则,作品背后缺乏热情。而最终在历史上留下的,是一个典型的反面教材,开发周期拖得太长,会耗尽系列品牌的生命力。
《塞尔达传说:卡梅隆之杖》/《林克:邪恶之面》 1993 (CD-I)
教训:授权不能随便给
CD-I 平台本身就是个填坑,即使没有这款渣作也迟早会被湮灭。最开始任天堂和Philips工作室打算合作开发一款超任上的扩展内容,但后来项目被取消。不过任天堂已经给了Philips《塞尔达传说》的授权,于是这帮家伙就忍不住了,他们需要招牌,他们很难卖出去自己价值700美元的主机。于是就有了《塞尔达传说:卡梅隆之杖》和《林克:邪恶之面》。这两款作品被认为是《塞尔达》历史上最糟糕的作品,甚至不被任天堂承认。它们的操控蛋疼,关卡设计奇葩,而且对《塞尔达》系列世界背景毫无体现。而且巨烂无比的过场动画完全让人认不出来眼前的妖孽就是林克。任天堂几乎很少会提起这两款作品,相信现在他们已经知道该好好管理自己的作品授权了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365436.html
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