《术士2放逐》各种族特点详解,《术士2放逐》是《术士:秘术宗师》的最新续作,本作是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战,下面就给大家带来《术士2放逐》各种族特点详解大家一起来看看吧。
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《术士2放逐》各种族特点详解
术士2放逐是系列游戏第二部作品,这款回合策略游戏在很多方面都具有比较强的可玩性,特别是不同种族以及职业的使用会有不同的感受,下面是游戏中各种族的特点详解,有兴趣可以看看。
各种族特点详解
亡灵族
用一个词概括就是 简单粗暴。
首先四资源要素亡灵可以直接忽视食物,反正你就算食物负几百城市依然不饥荒(仅用本族城市的情况下)。
说道仅用本族城市其实我个人认为这个游戏的设计的初衷就是让你仅用本族城市。
你要非无视异族惩罚个六个种族全齐都建在最不和谐的资源种族建筑上(比如人族银质武器+怪兽的腐南瓜祭坛+亡灵的魔法变压器等等等等)给英雄加上个几十个BUFF玩无双,这游戏还有意思吗...
额咳咳、跑题了。
说亡灵族简单粗暴除了人家无视食物之外还有兵种构成问题:
吸血鬼长老+亡灵龙+飞行幽灵船,唯一的一个本族三阶兵种有两个带飞行的种族,而且构成非常合理。
有中坚死亡输出+吸血回复的,有飞行腿长能抗AOE元素伤害,还有飞行攻城单位而且是港口升级来的,这点比起精灵要先研究五六个建筑才能解锁的来的快太多了,很适合早期速推。
说道早期速推的话,亡灵除此之外其他的二阶兵,骷髅战士+狙击手,黑影,幽灵,僵尸。我了个去,两个几乎无视远程,一个大血牛(就二阶兵来说60血的你能找出来几个),一个免疫三属性伤害外加最速飞行侦查兵。
说道侦察兵我再啰嗦两句,黑影绝对是全游戏最佳侦查兵无疑,如果按照侦查的方向发展6级的时候就是5飞行移动+4视野+真视。初次之外还有吸血鬼属性在手,就算遇见别的种族的侦查兵就像老乌鸦什么的根本不虚,直接开搞。
视野的重要性我就不再多说了吧,都知道你三格射程的炮台就两个视野没人帮你侦查的情况下你没有半点射程优势,尤其是三格炮台基本还腿短。
嘛把亡灵快夸上天了但不意味着亡灵无敌啊= =
首先最坑爹的地方就是亡灵所有的二阶兵三阶兵都没法升级成神殿兵!!!这有多坑爹我就不多说了吧,早期培养的七八级的二阶兵后期只能解散掉经验白白浪费。
然后就是普遍生命易伤,特别容易被针对。
再之后就是明明是最佳魔法产出种族你把魔法大市场这个+100%魔法产出的东西给我扔到金钱建筑树的最后!有没有搞错!
最后说道神殿的话要选多罗斯就只能配合克罗姆,要不就是克罗姆+克里帕特,克里帕特+路诺德。但是不管哪个都很蛋疼。
神术上来考虑的话肯定是克里帕特最优其次是多罗斯,但是这俩注定不能共存。
而共存性很高的克罗姆神术一般,最坑爹的是克罗姆的亡灵神殿兵,我去你TM在逗我!45HP3移动20投射射程2格,只有激怒和高级铠甲你把这货叫神殿兵神的脸都让你丢完了好不好!
而多罗斯的死亡骑士(顶级铠甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)绝对是最能抗的没有之一,克里帕特的远古巫妖无视地形+三格AOE死亡魔法炮台,这两个绝对最好用。
路诺德的月光战士隐身+游记倒是不错,近战伤害也很高,别看抗性...拿出去就是收尾补刀跑路,冲进人堆里或者1V2基本就是神风敢死队。
总结:很适合新手上手游戏体验初期就能虐杀电脑的快感,但是后期相对无力而且容易被针对和真人玩就算了吧。
平原挺进者
一个字概括这个种族就是:乱!
兵种乱,建筑树也乱!
靠食物吃饭的,魔法吃饭的,金钱吃饭的全都有。亡者,铠甲,虚灵,弓箭手一应俱全。而且没有飞行单位,只有一个漂浮。
建筑体系上要堆食物得先建个弓箭手工会,堆魔法魔法大市场在金钱经济树这个问题和亡灵一样,对钱的话里面又穿插着几个研究单位,
堆BUFF的话BUFF建筑又不在一个分支而起大多很肯后,比亡灵还不如,比如亡灵要对防护药剂和大学教育的话就在金钱城里分出来两个格子就行了。
结果就是早期几乎没有任何战斗力可言而后期又无法规模化产出某种资源。
我个人很不习惯这个种族所以没有玩过几局也就不多做评论了。
但是乱也有乱的好处,就是别人不容易针对你而你可以随机应变掉选部队。
总结:(大概)很适合真人PK,不需要攻占多个种族就能在很早期把各种特性的单位一网打尽。
斯瓦特
不要看官方介绍多用处飞行单位,想玩飞行玩亡灵去,主力一半都是飞行。
基本出门都是护甲这单很赞,建筑相对杂乱一点但至少是每个资源有自己的体系,不像上面那两个魔法产出+100%的扔在金钱建筑里那么蛋疼。
所谓的杂乱主要表现在升级兵种的那条线最后一个竟然是个纯BUFF,这样将来堆BUFF就注定很麻烦,为了一个BUFF就要多花掉两个建筑格子,很难在堆别的资源,
也就是说堆BUFF的城市基本就成了BUFF城这个蛋疼的玩意。
三阶兵都是符文XX,很容易根据情况调整抗性。亮点是那个飞行皇家卫队,虽然HP只有29伤害只有18但是是很少见的纯精神伤害,也就是说这个兵种是很少见的后期依然能发挥大用处媲美神殿兵的三阶兵。
而早期来说多护甲就以为真能抗,弓箭手自带召唤一次性消耗品乌鸦也非常好用,开完路就送死就行了零成本。
神殿兵是多罗斯,克罗姆和费乌斯。也就是力量典范(真是典范= =70HP+还凑合的护甲+35近战+10%力量光环!这点太好用了,他在前面顶着后面的远程攻击力直接受益)+一个飞行工程单位或者一个血超高的元素法师
但是那个法师模范可以召唤最强小弟,虽然说费乌斯的神术肯定是没有多罗斯好用,各有所长吧。
总结:中规中矩前中后期都还不错的但是又不失种族特性的平均数种族。
人族
最佳金钱产出+最简单易懂的建筑树。
谁要说他看建筑树看得头晕快玩人族去,如果连人族的建筑树你要还看不懂那就别玩这种游戏了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这建筑树简单易懂到令人发指的地步(你让斯瓦特和平原挺进者情何以堪),所有都是一种资源一路走到底。
但是,他的魔法建筑是不能像工匠区农场一样重复建造的,也就是说人族想要堆魔法需要另开新城,这点有点伤。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)但是没关系,人族的所有魔法产出设备都建完(不带军事学院)只有六个,如果无视BUFF的话只要4格就行了,完全不影响堆其他的资源。
七个神殿兵的选择让人族完全没有任何后顾之忧,看哪边顺眼选哪边就行了,不用费劲脑汁的各个神零好感最少也有三个神殿兵可以用。
但是人族的好日子也是从熬到神殿兵开始的,前期简直是惨不忍睹。
二阶的攻城单位!对你没看错全游戏唯一的只有二阶的种族攻城单位的种族!
就两个三阶兵分别是魔法师和治疗师,在出神殿兵之前完全没有前排各种扛不住(我说的都是无视掉矮人居所啊科阿特村庄啊之类的资源建筑的情况下)。
除此之外没有任何飞行单位不说就连陆地的侦查单位竟然是一个游侠弓箭手!只有四格移动还不是飞行的侦查单位你闹哪样!而且视野+1还是5级才出现的!你逼我把彩虹龙+1移动+1视野当侦查兵用!
嘛就是这样子,如果你人品好前期刷怪刷到了侦查单位或者飞行单位基本无忧了就。
总结:完全不必为金钱和城市规划犯愁的一个新手向种族,但是视野受限严重很可能在开荒的时候死掉精英。
怪兽
最佳粮食产出种族,也是血最厚的一个种族,更是后期几乎全民再生是一个种族。
建筑树虽然没有人族那么简单但是和斯瓦特差不多,只有一两个过渡建筑,堆某种资源的时候很容易就把BUFF给堆上了(虽然你这魔法产出简直比人族还不忍直视)
神殿兵系统和亡灵是一样的,都是属于两个挨着然后两边空一格再各一个,也就是说和亡灵一样三种组合方式。(黑利亚,格鲁特,安格雷钠,费乌斯)
但是它比亡灵强太多的地方是这四个神殿兵都很不错,血最低的箭雨射手也有55,兽人圣骑士自带自愈,德鲁伊更是70HP+再生+召唤熊人。故此兽人的神殿兵不像亡灵有最优组合之说,完全按照个人喜好和神术选择即可。
而三阶兵是萨满+巨魔+狼人。狼人的精神伤害+再生,巨魔90HP+再生,配合上神殿兵也都是高HP,后期就算是暗影龙也得喷上个三次才能搞死一个。
血厚,再生,后期几乎无解的属性必然意味着前期的脆弱。
虽然它比人族好在有廉价的老鼠和鼠人强盗当侦察兵,但是他和人族一样没有任何飞行单位,除此之外神殿兵之前连远程打击都惨不忍睹只有二阶的弓箭手和三阶的萨满(治疗师比起法师基本没伤害,你要打的是亡灵当我没说)
总结:前期乏力不得不派出各种送死部队,中期之后依然缺乏有效远程打击手段,后期成型后无解的存在。
精灵
最奇葩的建筑树,比平原挺进者还奇葩。
虽然奇葩但是不代表混乱。因为精灵的建筑树大多数一分为二,一支为兵种升级+buff一支为资源堆积。
也就是说你只要把第一座分城所有兵种升级选完了以后你只用堆资源就行了(buff不够的时候就是堆buff)。
不考虑神殿兵就两个飞行攻城单位的另一个种族,兵种虽然昂贵(指的是维护费用折合,除了亡灵族魔法一般都是最珍贵的)但是伤害很客观。
一阶的步兵就带元素伤害,也有初期最好用的弓箭手(一说精灵第一印象就是弓箭手是吧= =)
但是高伤害的背后就意味着低血量。三阶魔法师是死亡魔法伤害但是必然不如亡灵的吸血鬼好用,泰莎骑士贵为三阶兵其实就比人族二阶兵老兵高上半截。
除此之外最低产金钱也很考验前期资源控制技巧。
神殿是生死日月四个两两相对的,没有哪个特别弱(好吧说道这里大家都发现了吧亡灵的神殿兵简直是坑的欲哭无泪了,所以后期弱)但是月之灵是龙骑士,个人认为全游戏最帅兵种。
总结:需要精打细算万分小心兼经常读档才能玩好的一个种族,低配电脑可以直接无视了。
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在《术士2放逐》中玩过了其他的种族,先是玩了斯瓦特,发现这个种族非常非常的逆天,但是也有一个缺点,就是造神神殿只可以选择三个,之后玩了其他种族,还是想要玩玩人族的,就决定开始尝试人族的玩法。
我走的路线是金钱的路线,其他的军事建筑都是不造的,要想玩金钱路线的话那就一定要遭盗贼行会,这样就产生了一种思路,那就是盗贼海战术,20金一个,2回合造一个,死了也不可惜。
然后我就拿着这群盗贼去工大中立的怪物城,我定了一个目标就是最快的速度打下一个斯瓦特城,5级城最佳,打下来后刚好建5个建筑,一般每个建3回合,15回合后就能招募那个飞行进阶单位了。
这是在我刚开局的时候拿下的一个5级中立斯瓦特城,用4个白板盗贼换来的,主要是运气不错,开局的边上就有一个5级斯瓦特城。
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《术士2:放逐》是《术士》系列游戏第二部作品,新作增加了新的英雄兵种以及新的游戏元素,这款作品总玩家可以通过宗主国来召唤想要的英雄,不过想要理想的英雄还需要S/L来实现。
招到理想英雄的方法
本游戏的随机事件是乱数随机,只要本回合采取不同的行动方式,那么下回合的随机事件就有所不同。
放逐模式的那个乱放地形法术,如果遇到损失较大时,也可以采用此方法。
具体步骤
施放宗主国的召唤,下一回合英雄出现,如果不是自己想要的,那么,取上一回合自动存档,各单位采取不同的行动。
最好的办法是专门留两个低级兵或者移民来进行乱数随机,就是其他单位正常行动完,存档,结束回合。
下回合英雄出现,如果不是自己想要的,取先前存档,然后让一个移民移动一格,结束回合。
如果下回合英雄还不是自己想要的,取存档,移民移动两格,结束回合,以此类推。
两个移民可以移动四格,再加上往不同的方向移动,这个乱数随机数已经够多了,如果是留盗贼什么的,移动5格的,乱数随机数就更多。
照此方法,招到理想的英雄应该不难了。
建议:此方法最好前中期应用,当你已经三个英雄或者英雄满了想换某一个英雄时,最好不要采取此方法,不然你会S/L到吐血的。我以前玩信长11想生理想的女儿,S/L到有砸电脑的冲动。
《术士2 放逐》通关经验心得 关于动乱。 发生动乱随机一座城市减产50%,S/L即可没有任何关系,随后动乱值-60. 关于金钱。 最牛逼的还是人族不是新族斯瓦特,因为人族找到龙蛋之后能造加金逆天的龙场,+40金,相当于斯瓦特第二大城造7个珠宝店,其他族只能找宝石矿,才20金,而且还要找两个。 关于魔力。 找魔法水晶,+30法力,最牛逼,其它的最多才10,找到这个之后法力产出立马超过发展了几十年的主城。 关于dps。 最牛x精灵神射手和黑肤老牛,比最强的神殿兵还要强一倍,相当于满装备2阶英雄的实力精灵射手升级有两种掩护,在各种丛林里根本没人打得死他,伤害减少80%以上 离开丛林他就是一脆皮老牛强在能攻击两次还带3格攻击,能学巷战,掩护专家能不能学不清楚,黑肤老牛是全游戏中唯一能攻击两次的单位,攻击完还能继续走,移动力最高能到5、6英雄唯一的区别就是损失生命不降攻击力,初期野外兵还法没招募的时候打打高阶野怪,多了个精神抗精神伤害也就只有异世界的新单位有视野能到7、82阶英雄里面还是射手最强。 关于魔法。 用的最多的是位面传送,减施法时间的全加给它 加抗最多的都是神术,+60元素抗的很犀利 神术有个回血15的黑肤老牛专用 安格雷拉生命神唯一的作用就是加人口buff和肥田buff,其它魔法实用性都不大 实用性大的神术都在对立面 看战略取舍了 觉得25就够了。 关于食物。 初期20完全足够,多了浪费且影响长远发展 维持在6+左右即可 80回合需要35 150回合以后需要70没算城市人口需求。 《术士2 放逐》修改兵种属性教程详解: 首先我们要下一个内存修改器,我用的是游戏修改工具Cheat Engine,然后就可以去搜索经验追,最后得到的是两个数值,右键就可以查看内存了,这是内存里面的各种属性,非常清楚明了的。 下面这条就是属性,把他们全都设置成0后,在兵种属性表技能和装备的图标会消失,但是属性是会保留的。 用ce锁定技能点和属性以后.不断的买装备和不断的学技能,效果就是像下面这样了。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 战术概要 亡灵优势:无需食物支持,无限法力农场,无数蝙蝠开图,无需额外信仰。 亡灵劣势:兵种不能转职神兵,研发能力最弱,后期全靠英雄无敌和地图炮。 所谓地图炮,就是大宗师学到高速施法后一回合内多次施法,比如把攻击力上千的英雄传送到敌方首都强拆或者直接法术轰杀目标等等。战术成型需要视野、法力、法术3结合。其中视野法力亡灵都有,唯独缺法术研发,但靠发展策略可以完美解决。 天赋 1死亡世界(研发和法力资源多,怪物多为中级死灵,杀敌奖励更高级) 2火球露娜(高元素伤害秒杀所有骷髅不能解决的怪物,比如超坚挺的火元素) 3治疗(被偷袭后保命) 4电击之仗(+20%元素伤害-30元素抗) 初期发展- 研发视野和冰霜武器,免死骷髅+高攻露娜+蝙蝠开图+无视饥荒,占资源的速度是全种族第一的,一般首都走产金和研发路线,其余城市2个魔法1个研发,兵种是吸血鬼+英雄,35回合打退双头龙,进入中期。 中期发展- 此时研发有27左右(基本5+首都6+魔法力场10+副城6),法术走上路线,出飞行,附魔武器,龙息和冰流星,法力泉等。信仰死神,出招骷髅拉怪盗宝,防魔盾,法力100%(25费乌斯),攻击100%(25格罗姆)。 时露娜的攻击力早已破百,又是飞行又是100元素抗(防魔盾+防护药剂),还3格射程,就是个移动大炮台。法力也不是问题,一个农场建在死亡之地+6法力,还无限造,法力buff后日产70-80至少,2个城就是150,后期可到300+。 金币主要靠杀怪获得,吸血鬼不升级,攒钱招高级英雄。 后期发展- 出高速施法、隐形、复活、位面传送等,传奇英雄差不多也有了,圣物也攒了不少(交易商卖)。 死灵和格罗姆加攻几倍各种秒杀,家里放个3级巫妖随便上个buff(基础攻击45)都有破百的伤害,还是AOE。死了谁都能复活,彻底无欲无求了。 《术士2 放逐》精灵族使用心得 精灵族的特点就是高研发低产金,整个游戏中研发最高的种族,150%加成加上无限造(理论上,只要城市还能升级)的研究大厅。 同时金钱收入也是最少的种族,200%产量和只能无限造工匠区,造一个工匠区才6金,和人类一个工匠区12金无法比,和兽族,亡灵等一个工匠区9金比也觉得羞耻。 而高研发的代价是高金维护,这么少的金钱产出怎么养得起科研城?看着科研树那些10金的维护费,你都要被吓死。 如果要高研发,我还不如选择斯瓦特,虽然只有50%加成,但是基础研究值高,也能无限造女巫屋,维护费相对还便宜,有些只要魔力维护,但是某些研发建筑同时也产出魔力。 最主要的是,斯瓦特产金相当高,在无资源的情况下,基本上接近人类,325%的产量,无限造4金的珠宝店,后期一个珠宝店13金,比人类一个工匠区12金还高,有港口的话更占优。 我曾经有一个档,7城(天赋+2城),首都产钱,一分产粮,其他5个分城,全部走研发,就靠首都养,基本上还有盈余。后期研发建筑多了,稍微有点赤字,但是已经有多的城市额度可用,专门产金就可以了。 现在精灵城唯一的用处,就是喜欢收集野怪的使用它的死灵神殿兵。占一个精灵城即可,开局真没必要选择精灵族。
《术士2 放逐》修改兵种属性教程详解
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