《饥荒》16版冒险模式群岛游戏经验技巧

2016-01-22 20:43 30 1 收藏

《饥荒》16版冒险模式群岛游戏经验技巧,《饥荒》放出了英文版的17版游戏,并且也做了不少的改进,不过16版依然是玩家主要游戏版本,关于这一版本的冒险模式,对很多玩家来说是个不小的挑战,下面看看玩家的游戏经验。

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《饥荒》16版冒险模式群岛游戏经验技巧

《饥荒》放出了英文版的17版游戏,并且也做了不少的改进,不过16版依然是玩家主要游戏版本,关于这一版本的冒险模式,对很多玩家来说是个不小的挑战,下面看看玩家的游戏经验。

原来冒险模式的怪物的巢穴和数量都比生存模式要高些档次的,绝对不能轻视,结果会很严重。

在生存模式里,一般蜘蛛的巢穴很少,就算发展到3级巢穴,也不会对地图有多大影响,冒险模式里就群岛,就是一个岛一个风格,但是不少岛都有蜘蛛巢穴,不是一般的多,群岛要顺利过,一般要清理些巢穴,无论为开路还是日后发展3级巢穴太多太恐怖的。

总结群岛要速度过,6个岛,不同岛的蜘蛛巢穴发展到后期,那开路找零件或者找食物都是很难的,其他世界也是这样吧,尽量在维持自己3个基本值稳定下速度找到零件才行。又考虑到20天后冬天来临,那时就存活就比较成问题,难找零件。要是待冬天过了,大概蜘蛛巢穴都横行地图了。所以起码在20天找好所有的虫洞,保证它周围没危险因素(消灭蜘蛛巢穴,已经N次要吐槽它了),另外自己安家的地方也是。

就是因为稍微像生存模式那样安逸了下发展,又忽视了蜘蛛巢穴的影响度,后来看地图经过一群群连在一起的3级蜘蛛巢穴,简直头皮发麻,绝对无语,绝对要吐槽,我表示连死,删档的心都有了。

注意SAN值:

许多黑暗类型的怪物靠近,角色精神就会持续下降,触手也会这样,在沼泽可以不但留意地面有无触手头露出或者异常,还可以看精神下降标志,有的话,大概再行一两步就跟触手碰面了。关于影响精神下降的范围貌似都不少,发现恶魔花实在很扣精神,在传送台那或者找零件那看到建议一把火烧了。

倒是影响精神上升的好像我所知的贴近随从2师兄能持续加,而且分2个级别,一个比较近,小上升图标,就挨着旁边就大上升图标,不过一般也在睡觉时能挨着,一般你想靠近,他就跑开。

 

 

《饥荒》火狗和猎狗的区别解析

《饥荒》是一款生存类冒险游戏,玩家在游戏中不仅要保证饥饿值和智力脑残值的数值,还要防止各种怪物的袭击,很多玩家都表示初期多多少少会死在狗狗手里,而且经常会受到狗狗的群攻,下面是相关解析。

火狗和猎狗的区别解析

对于刚刚踏入《饥荒》世界的玩家而言,猎狗无疑是初期的精英boss之一,而且他们很喜欢三五成群地一起出现,会一直追着你不放,那么这些猎狗究竟多少天才会出来一次呢,每次出现又会有什么样的规律呢,来总结一下:

1.猎狗只出现在玩家附近(这货专门为玩家出现的),出来之前会发出狗叫声做出提醒,所以如果你在附近听到狗叫声就需要小心了。

2.猎狗刷新的频率取决于人物行为,比如放置篝火堆、生火之类的,最短3天,最长13天才出现一次。

3.越到后期,猎狗出现的数量越多,出现红猎狗的几率也越大。

猎狗出现规律:

备注:上面说的警示提醒就是狗叫声,而下一次攻击时间里的(0..x)天,只是0-x之间的随机数字,比如说在30-50天之内的,猎狗刷新的频率是3-13天,狗叫声是60秒,每次出现3-4只猎狗,每只猎狗出现时差的事2秒-5秒之间,而红猎狗出现的几率是20%。

4.猎狗是无差别攻击的,所以如果出现猎狗攻击的话,把它引导耗牛、触手、树妖、蜜蜂以及二师兄,他们会自动攻击猎狗。

5.红猎狗死后,会发生火灾,所以如果你在基地附近遭遇红猎狗攻击的话,最好跑到远一点的地方再进行攻击,否则很容易殃及基地。

 


《饥荒》狗箱及切斯特眼骨用法解析

《饥荒》里面有一个活动背包叫做切斯特,也被玩家称作狗箱,其实这个道具有非常多的用法,如果仅限于装东西,对于这个道具来说有些浪费了。下面是狗箱的用法解析。

狗箱,全名为切斯特,可以在游戏中捡到名为切斯特眼骨的东西,不久后,切斯特就会跟着游戏角色。

切斯特眼骨

狗箱拉仇恨的方法

先将狗箱想尽一切办法靠近敌人,在原地不动,看敌人是否有追你,没有的话,并不一会他就会自动打狗箱,在这时上去补刀就OK了。

切斯特眼骨的分布

一般在猪村的石板路上,有几率存在于草地或干草地。

切斯特有450血,死了后东西会掉到地上,狗箱刷新时间是2天,骨眼在哪就在哪刷。

在生存模式如果集齐四个零件打开传送门带着眼骨穿越到下一个生存模式,眼骨会变成灰烬,里面的东西也带不到下个世界。

 

《饥荒》17版农田起手过冬攻略

《饥荒》17版相对前一版本来说也做了不少的改变,并且各个人物的能力和缺点也更加明显,如果想要很好的度过第一个冬天,需要克服人性的缺点才行。

17版农田起手过冬攻略

人物推荐,男主人公科学家,鬼魂女温蒂,纵火女。

沃尔夫冈不推荐是因为,这个起手玩法需要老饿着肚子干活。

不推荐机器人是,初期没地方搞机械件吃。

不推荐老太太图书管理员是冬天睡觉失眠症的问题,不知道老太太怎么回精神。

不推荐伍迪是因为,平常还好,但是月圆也变海狸人,受不了。

如果知道怎么克服人物缺陷,那么你应该怎么顺手怎么来,不要拘泥这篇文章的内容,自己玩的开心顺手最重要。

首先说一下探地图

开始4-5天昼夜兼程,随手收集点资源,夜间用火把探路,如果有虫洞,可以适当用用,扩大探地图范围,但是也要适可而止。

出花环带头上,防止精神掉的太狠,17版感觉精神和饥饿这块儿弄的更难了(小幅提升了难度)。

1夏天,最少费2个花环,也就是24朵花,3个花环是比较合理的。

找到这几种必备地形

茂密森林1片,最好不是老树(接近岩原,但是树砍了不掉种子),弄木材,树种子,以及放火烧林子,弄木炭。

多片平原,收集草,收集夏天吃的浆果和胡萝卜作为食物,收集树枝,木头,树种子,少量打火石等。

中型以上的牛草原1片,作为定居基地,可以是牛兔混搭的,而且16版以后,一般找到的还都不是中型,而是大型草原,牛兔混搭的常见。

中型,或者小型纯牛草原,草相对较少那种草原,反而少见了,牛草原其中最好有2群或者更多的牛群。

中大型岩原1到2片,作为主要的黄金和石头产地。

蜘蛛巢2个,距离牛草原基地合适,不太过远,找不到就算了,不强求,就算找到也不一定有时间收集蜘蛛丝。

第五天黄昏之前,必须完成探地图,时间怒紧张,根本没机会耽搁。

需要收集的资源

3组树枝。

2组打火石。

草,无数组,你能收集多少收集多少。

木头,无数组,你能收集多少收集多少。

牛粪,无数组,你能收集多少收集多少。

木炭,1组即可,没时间,可以就弄8块,够出1个锅,1个晾肉架即可。

黄金10或者13块。

石头,2组-3组。

蜘蛛丝,如果可以,6个或者12个(够出1-2个帐篷睡觉用),没时间,一个不收集也没事儿。

鸟掉落的种子若干。

完了,基地就建在牛草原(一般草会比兔草原少,所以有一些地方比较空旷,)上,就建在草原空旷地方。

规划核心区和四方发展区

核心区放1个木箱子,1个石头营火,1级科技和2级科技机器,1个帐篷,一个冬季取暖石。

四个方向的发展区围绕核心区。

1个发展区域是木材,人工移植林地,用于大量种植和砍伐木头,可以在附近建1个避雷针,防雷击,毁掉人工林。

1个发展区域是厨房,放晾肉架和烹饪锅,最少1个晾肉架1个锅,也凑合了,不过锅我建议,如果有时间可以出3个甚至6个,晾肉架1-3个,如果可能4-8个也可以,那更好。

1-2个发展区是农田区,占地面积大。

最后一个发展区自己灵活配置,比如怕树人出来骚扰,那么可以弄2号人工林,用于烧木炭,或者当树人出来时候,躲开树人的林子,到另外一块人工林伐木,或者弄防御工事(防冬季狗队),自己安排吧,特别是收集13金块的话,出1本科技+2本科技+1避雷针以后,还剩3金,可以再出1避雷针,自己看着放吧。

因为大量时间都用在收集资源,不过就是跑路,挖,完了保证自己别饿死,快饿了,就赶紧去平原区撸浆果和胡萝卜,生吃或者烤着吃自己随意。

收集大量草,木材和牛粪。

大量出8草,4牛粪,4木头的基础农田。

造2片,每片15块,可以一排造5块,造3排,作为一片,第二片,如果时间太紧,造不够15块,造10块也可以,在牛进入发情期之前,你应该能造大概15块以上,20块以下,不要手太慢。

牛大概在12日左右开始发情,发情期持续4天左右,此时收集牛粪将变得危险,可能要夜里收集拉,或者躲着牛走,来收集。

总共25-30块基础农田。

每造一块农田,就及时种种子但是不要施肥,就自然长。

等你造就知道了,难以置信的耗费资源。

基地初期,就尽快出各种工具,铲子,矛,木头护甲。

睡觉草席,冬季取暖石,保暖兔子耳朵或者冬帽/牛帽,捕兔陷阱,睡觉帐篷等,可以等牛发情期过了后,再出都可以。

农田注意长起来以后,六种果实中,胡萝卜和玉米是最常见,榴莲和茄子少见,南瓜和火龙果出现率中等。

如果是长成胡萝卜,及时摘了吃了,补种新种子。

如果已经到了第17日,第21日就是入冬了,你应该已经造够了25块农田以上,赶快把最后的牛粪收集起来,把结果是胡萝卜的苗,摘了,再补种,然后用4个牛粪,强行施肥,直到长出来的果实不是胡萝卜为止,能替换掉多少个胡萝卜就替换多少,胡萝卜加的太少,用来饱腹越冬太困难。

大概三分之一吧,可能都是玉米。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/jihuan/)

剩下有各种茄子,榴莲,南瓜,火龙果,最好一个胡萝卜都不要留。

再有就是农田如果长出来的不是胡萝卜,而是其他5种饱腹度较高的作物,千万不到万不得已,不要摘下!会一直保鲜,但是可能有些作物,因为附近有生物经过,或者时间太长,果实会自己从农田的苗上掉落,这个一定要及时观察到,赶紧把果实捡走,补种,不行用牛粪催肥,结出新的不是胡萝卜的果实,留在农田的苗上不要摘,留着过冬。

完了这样留25棵以上,活着结果实的苗农田,不摘,而且基本上都不是胡萝卜的果实。

自己平常吃从平原摘来的浆果和胡萝卜,甚至打猎的收获,不吃农田的结的果实。

在17日-20日时候,如果农田都差不多了,可以再补建别的,或者赶紧收集不够的越冬资源,越冬21天来的时候,最好保证还要剩下有1组打火石,1-2组树枝,1-2组草,木头可以从移植到基地附近的人工林反复撸,反复种植。

再有在弄农场资源不够的时候,收集别的资源同时可以顺带去草原,弄8-9个兔子陷阱,捉兔子,弄兔子耳朵,作为冬季保温,可以弄3个,也就是6个活兔子,加若干树枝,可以先存箱子里。

另外资源如果收集的多,带不动,可以扔掉手里的工具,腾出一些空位,斧子和镐子,铲子,根本就是树枝和打火石,很常见,扔1-2个没什么,木头甲和矛倒是应该常带着,如果有沼泽触手刺更好,防第一个夏季的2只狗组队,到基地的时候,及时用ctrl+点击可以分拆一组物品,把多余物品扔基地地上,吃的可以放箱子里,防偷吃,非食物,只要远离火源,扔地上没人偷,箱子可以就出1个先。

然后21日入冬不会立刻上冻,所以第21日还是可以补救一下,如果还缺点什么入冬资源的话,还可以补,22日基本一下雨就改下雪了,一下就上冻了,植物就开始不生长了。

然后因为夏季把各种东西原型prototype该出都出了,基地该建都建了,而且有25块以上农田。

都是结果了,甚至是牛大粪催熟了,而且因为维护过,几乎果实都没有摘,而且呢,很少有结果是胡萝卜的,都是高饱腹度恢复的果实。

这样呢,也是冬天省着吃,省着睡。

精神不到90以下,不用草席或者帐篷睡觉恢复精神。

饥饿不低于60,基本不吃饭。

然后说1下,吃饭,如果有夏天留下来的胡萝卜,浆果,蘑菇,那么可以做蔬菜杂烩。

(这个恢复饥饿少,但比如食物黄了或者红了,想吃又不想掉精神,可以用这个),1菜,1菜/浆果,1菜/浆果,1菜/浆果,都可以。

或者如果有少量肉,可以搭配着作为配菜。

比如肉丸,1肉,1菜/浆果,1菜/浆果,1菜/浆果,在烹饪锅上合成,第一个肉可以是怪物肉/或者怪物肉干。

蘑菇也算菜(蔬菜),浆果算水果,四浆果可以烹饪出满把果酱,不过那个恢复也不是很多,一般也是浆果黄了甚至红了才做那个吃。

不过实际冬天,除了胡萝卜以外,基本不要做烹饪,都是烤熟了就直接吃,恢复饥饿也还可以。

不过注意以下几个。

榴莲,这个一定要烤熟了吃,小幅减精神,生吃有害。

玉米,生吃比熟了吃价值更高,恢复更多饥饿。

火龙果,如果不愿烤着吃,可以1火龙果,1树枝,1树枝,1树枝,即可上锅烹饪火龙果派。

南瓜,茄子,都直接烤了吃,不做料理。

反正就是怎么恢复饥饿多,怎么来。

睡觉也是省着睡,如果没时间弄蜘蛛丝,用草席睡觉也可以,但是草席睡觉需要先期收集足够草,一冬天用5个差不多,而且睡觉接近明亮的火源,才能入睡,而且醒来虽然恢复精神,但是大幅扣饥饿,所以头天晚上就可以准备一个高恢复饥饿的食物,做好,带身上,第二天早上一起床,估计就空饥饿了,直接红屏状态,赶紧吃一个东西,恢复一下饱腹度。

再有就是冬季4狗组队,会有2波,来之前会有狗叫渐渐接近,主人公也会说话提示,需要防御工事。

现在17版的狗,比16版更难了,基本不吃地上的肉,也很会绕路了。

防御工事,可以弄5次草墙,大概20块墙或者不到,做一个H形,或者工字形,口字形,十字形,风车形,都可以,狗一来就围着这个防御工事跑,防止被四狗同时围殴。

另外,最好事先在防御工事附近弄一个石头营火,晚间遭遇战,听见狗叫就赶紧往过跑,点火照明,防止黑咕隆咚的没法打。

而且最好事先准备一套到2套专门的战斗武器,矛和木甲,都是满耐久,4狗啃掉你60%的木头甲耐久,如果跑位不够好,绝对没问题。

而且冬季17版,食人花,自动合拢,现在无法像16版那样大肆用食人花打仗了。

而且现在狗更厉害了,感觉有点像那个暗影怪,他必须先咬一下,然后你让过去或者躲过去,再砍,才能不费血地风筝打他,否则直接上去砍,他肯定类似能受身技似的,能先咬你一下。

被2狗以上同时咬,那硬直时间,可是几乎难以让你挥刀的,所以必须绕着跑,边跑位边打。

没有食人花了,那就只能往牛群那边引。

在牛群之间穿来穿去,可能会激怒到牛,然后就好办了。

再有就是17版新加的冬季生物,鸥企鹅,或者叫企鸥,如果建基地的草原,有海岸线,冬季可以贴着海岸线走,可能能引出海水中的企鹅队上陆。

企鹅会走到聚集地点,然后产卵,相当于鸟蛋,不过主人公如果上去拿,企鹅会把鸟蛋收回。

如果主人公打企鹅,这整群企鹅都会冲过来围殴主人公,护甲耐久掉的暴快,如果不是落单的企鹅一定不要愣冲愣勇,必死无疑。

再有,企鹅护蛋,但是如果时间太久,蛋的腐败了,变成了臭蛋,但是如果附近有企鹅,就算是臭鸡蛋你捡取的时候也一定小心,拣臭鸡蛋也可能激怒附近的企鹅,遭围殴。

不过企鹅如果下蛋太多,你冲上去冲散企鹅们,是有可能企鹅无法顾及1-2蛋的,然后你就拿到了,不过蛋太少也不够做菜,只能烤着吃。

再有,冬季牛群也会发情,,,大概是冬季28日??前后开始,也是持续4天左右,这时任何附近生物,兔子,鸟,狗,红屁股牛都会主动攻击。

当然也包括企鹅,因为企鹅是中立生物,你可以接近他们,小幅驱赶他们,如果驱赶他们到了附近的红屁股牛,,,而牛和企鹅都是群居生物,那就公会vs公会拉。

而且他们渺似都不是食肉生物,,,所以掉落嘛,你懂的。

1肉,1蛋,1蛋,1蛋,可以烹饪做肉丸(第一个肉可以是怪物肉或者怪物肉干),肉可以做肉干,也可以烤熟了吃,蛋也可以烤熟了吃,饥荒游戏就是东西的吃法还行。

另外,测试版企鹅是掉小肉,但是正式版企鹅是掉落火鸡腿肉,可以做火鸡大餐。

1生火鸡腿,1生火鸡腿,1个各种肉,1蔬菜/水果

火鸡腿晾肉干是小肉干。

然后省着吃,省着睡,出门常带着冬帽或者兔子耳朵,保暖石出门老带着,颜色变黄就往家跑,或者变蓝变白就扔营火边上烤着,身上常备着1组以上的木头用于点火,还可以带着点牛粪,也可以点火,还可以常备1个火把,防止天黑出意外,就这么过冬,25个农田果实,基本没什么富裕,30个的话,可能能富裕点,留到第二个夏天。

如果地图比较运气好,而且资源收集够了,该出的及时出了,不故意作死,过第一个冬天还是很可行的。

 


《饥荒》影响理智和脑残值的食物和光环解析

在《饥荒》中,如果智力太低或者脑残值过高都会影响主角的生命力,同时游戏中的各种角色也会因此而产生变化,比如精神力过低的时候兔子会变成黑化小恶魔等等,所以游戏的时候需要就是增加精神力量。

一、首先是影响理智/脑残值的物品和动作

增加理智的物品和动作

使用帐篷 +50。

使用睡袋、杀死食人花形状的阴影怪 +33。

杀死胖虫形状的阴影怪、吃太妃糖、吃南瓜派、吃肉干(非怪物肉干)+15。

吃花环、吃小块肉干、威屌丝剃胡子 +10。

吃用锅子烹饪锅的食品、采集花朵 +5 (吃太妃糖、南瓜派、失败料理、怪物千层 这些除外)

减少理智的物品和动作

采集邪恶花、吃邪恶花、榴莲、烤榴莲、怪物肉干 -5。

吃大块生肉、小块生肉、生鸡腿、生青蛙腿、熟怪物肉以及腐烂食物、挖坟墓 -10。

吃生怪物肉、蓝色生蘑菇、跳虫洞 -15。

吃怪物千层、攻击NIGHT MONSTER -20 (Night Monster无词条)。

吃绿色生蘑菇 -50。

红宝石项链、复活肉像、复活祭坛效果发动 减少最大值的1/2。

二、增加和减少理智/脑残值的光环(或者你叫BUFF和DEBUFF也行)

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增加理智的BUFF光环

和二师兄做朋友 +25/每分钟(游戏内时间)要非常靠近。

最好是和二师兄砍同一棵树或者待在睡着的二师兄身边。

穿戴海象帽子 +6.7/每分钟。

穿戴狗牙背心 礼帽 +3.3/每分钟。

穿戴羽毛帽子、夏天和冬天大象衣服、红宝石项链 +2/每分钟。

穿戴花环、冬帽 +1.3/每分钟。

减少理智的DEBUFF光环

穿戴蜘蛛帽子、个人乐队 -2/每分钟。

靠近魂灯(烧梦魇燃料的灯)-3/每分钟。

黄昏以后(除白天以外的时间)-5/每分钟(即使你有生火也依然掉)。

穿戴暗影甲 -10/每分钟。

使用暗影剑 -20/每分钟。

靠近小蜘蛛、靠近邪恶花 -25/每分钟。

使用个人乐队控制二师兄的时候 减少值为:2+25*二师兄的数量,比如你控制了2个二师兄就是每分钟减少 2+25*2=52理智。

靠近三种猎狗、蜘蛛战士、黑兔子、触手、鬼魂、黑夜之手 -40/每分钟。

黑夜之手就是这玩意。

站在完全的黑暗中不生火 -50/每分钟。

靠近树人、暗影怪、发狂变身二师兄 -100/每分钟。

靠近巨鹿、蜘蛛女王 -400/每分钟。

 

《饥荒》各角色使用心得技巧

《饥荒》是款比较自由的游戏,可以勤勤恳恳的寻找食物,种田收获粮食,也可以犯二去挑战各种超级boss,不管怎么样,这都是游戏乐趣,游戏中玩家也可以选择很多角色游戏,但前提是需要解锁。

各角色使用心得技巧

威尔逊

17版没更新技能,唯一要注意的是冬天不要剃胡子,可以保暖,加上暖石欢乐多。其实胡子是不错的燃料呢,没人去烧而已。。。。。其实剃胡子会加15san值,意思是说,3天就可以加15san(胡子的长短和加的san没有关系)

威落

无限打火机啊!靠近火加脑残,其实可以用火把点燃背包里的可燃物的,加脑残!!不过脑残低于70时会乱放火,就是说低于70时早上也会放火,所以san低于70时小心浆果丛啊!

温蒂

温蒂的技能使用方法是,等花浮起时,放地上,在边上杀个动物,召唤阿比盖尔!她可以永远在你身边哦!(会死的)阿比盖尔可以打高鸟和猪人,鱼人(不推荐,哈姆鱼人会骂)。

沃尔夫冈

废了,只有饱食值大于220才能发挥实力的。。。。低于100连小丑都不如,我不喜欢用!

wx78

穿越神角色!他可以吃齿轮加三维,最多饱食200,血400,san300.下雨时会扣血,打雷时会发光和加速。不过初始属性太低了,只能穿越用。

维克巴多

书籍项目碉堡了,不过不能睡觉是硬伤。不过她可以用高帽啊。

伍迪

我曾经评价过,这里就不说明了。

维斯

高手用的,新手也可用,因为维斯的行动方式跟新手一样啊,不过气球很好玩

维斯维尔

脑残可调升,跟维斯差不多。

 

《饥荒》洞穴怪物详细解析

《饥荒》最新版加入了探索洞穴,玩家在游戏中可以探索未知的新地图,并且这要比原有的地图更加凶险,下面是洞穴里面的怪物详细介绍,有需要的玩家可以参考一下。

洞穴怪物的详细介绍

洞穴蜘蛛

名称带壳的蜘蛛汗其实是硬壳蜘蛛。

生命150。攻击20。掉落物:50%怪物肉、25%蜘蛛网、25%蜘蛛胆囊。

注意这个蜘蛛有壳,在壳里减伤75%,可等它出壳再打(废武器耐久不介意可以继续不过本人推荐连死它一只的时候成群往兔人方向跑吧偶们打不过啊TT)。

会扔石头的蜘蛛

生命175。攻击20掉落物:什么都没有呵呵开个玩笑50%怪物肉、25%蜘蛛网、25%蜘蛛胆囊。

注意它的攻击是远程的一般只出现少量密集巢穴处大量还是跑吧一只的话:你的东西我收了。

不要和它纠结要么马上跑要么拼了。

洞穴蜗牛

由蜗牛巢穴产生,可直接攻击破坏可以跑过去看你人品吧。

圈圈蜗牛

生命200。攻击5。掉落物:蜗牛粘液,75%掉落蜗牛壳甲。

注意圈圈蜗牛不会主动攻击玩家而是逃跑,会跑回巢穴里。一般攻击巢穴不出,可用火烧引出(未经本人测试)。哎啊壳不好找了啊。

粘液蜗牛

生命600。攻击25。掉落物:蜗牛粘液,破蜗牛壳(这东西拿来干嘛擦占我包包空间)10%掉落蜗牛壳帽子。

注意此蜗牛会像牛拉屎一样拉蜗牛粘液,蜗牛粘液相当于50攻击力的小型炸药。会缩回壳里,等出壳再打(这时打它它一点不疼打得我都没耐心了),大蜗牛会吃矿物(石头、燧石、硝石和宝石),且会像青蛙一样攻击打掉你身上的矿物。

不然地震掉下的石头消失拿什么解释我擦。

洞穴蝙蝠

在地表黄昏时进入会出现(第十五版)十六版出现原因:或许是以为玩家的光源。

生命50.攻击20。掉落物:10%掉怪物肉、15%蝙蝠翅膀、15%白色粪便、60%无。

周期性拉白色的屎(好像是这样)。

会对玩家进行惨无人道的围观(0.0塔本来就不是人啊)围绕与玩家周围可以跑或者卡墙击杀(推荐跑)。

兔人

生命200.攻击40。掉落物:必掉两根胡萝卜,75%一块肉,25%兔子皮。

属性基本与猪人相同,不过需给胡萝卜来收买它(有几率背叛),而且兔子恨肉,你身上带着肉会遭到兔子攻击(任何肉)和二师兄一样有变身技能在SAN值低时。

兔人给人感觉怪怪的还有兔人不会走位但是如果你想锻炼身体杀兔人是个不错的运动。

大力士:你特么坑我它跑得比兔子还快。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1369647.html

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