《信长之野望14 创造》小大名生存之道,《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面为玩家们带来《信长之野望14:创造》小大名生存之道。
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《信长之野望14 创造》小大名生存之道
这一作信野回归史实,重新引入石高的设定,小大名地少将少,在数据上全面落后大大名。
在《信长之野望14:创造》里,如何用小大名破局,我认为有以下几点可以利用:
1、利用外交系统
在《信长之野望14:创造》里,外交系统从以往的随机数变成了积累信用点数,充分利用这一系统可以让小大名在初期保证家族的存续。
信用点数达到20可以每月获得外交收入,消耗40点信用点数可以邀请援军进行一次作战,消耗60,70,80点信用点数分别可以同盟6个月,12个月,以及24个月,而消耗100点信用点数可以直接进行婚姻(不过好像必须对方或自己有姬),婚姻之后的两个势力只要不解除婚姻状态就视作永久同盟。
信用点数是按月积累的,积累速度与武将的智力有关,织田信长94的智力,派遣织田信长对目标势力进行外交工作,每月可积累5点信用。另外武将如果拥有外交术特性还能进一步增加外交工作的效果。
目标势力对己方的态度也影响信用的积累,通过赠送家宝可以在一定时间内改善外交态度,而玩家势力的扩张会导致外交态度的恶化。
2、怀柔国人众
将国人众对己方的支持率提升到最高,则国人众会在战斗时派出援军。如果更进一步将国人众的支持率提升到100%,就会定期收到国人众赠送的物资。
也就是说国人众可以为玩家势力提供额外的物资收入及兵力,在一定程度上缩小与大大名的实力差距。
支持率提升的多少同样与武将的智力有关。目前还不清楚是否有提升怀柔效果的武将特性。已确认有提升怀柔效果的政策。
3、开启战国传
如果势力拥有战国传,那么可以肯定的是,只要玩家按照战国传的路线走,玩家势力至少可以生存到战国传全部剧情结束。
目前已知1582年如梦似幻剧本的真田家有战国传表里比兴之人,不知道一条家、姊小路家会不会也有对应的战国传?
总结一下的话,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武将,通过外交改善周边关系,通过怀柔拉拢国人众,然后耐心等待破局的机会。由于外交工作及怀柔都需要耗费金钱,在前期的内政上应该以开发商业,提高金钱收入为主。
P.S. 这作的智力型武将作用会非常大,不管势力规模如何,拥有高智力武将就意味着可以轻松拥有盟友,玩家可以决定不跟哪个势力开战,也可以决定谁要来帮自己扩张。
PS3《信长之野望14 创造》铃木家剧本全通心得 《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》铃木家剧本全通心得,希望对大家有所帮助。 1、近畿虽然富庶,但很可能被东西两大BOSS夹在中间,两线开战绝对是不利的 同盟不可靠,婚姻也不可靠(这大家都知道),怎么办? 有一个指令可以解决这个烦恼,那就是援军。40点信任可以换8个月停战,而且更关键的是,在停战还剩下几个月的时候就可以续签。 最委琐的办法是让AI帮你守一个非前线城,这样AI就会一直按兵不动。(也不出门打别人了,但个人没试过让AI没有前线城的情况) 2、关于武将 敌方大名还很强盛,而你抓着了心仪的武将,怎么让他归降呢? 首先要注意是哪队俘虏了该武将,那么别让这队归城,让他停在城边,SAVE后进城,不降LOAD,换个时间再进。就有可能让他归降。目前失手的一次是本多高达,SL了N次都不行,刷他个花实兼备后剁了(或许是我耐心不够吧)。 创造里,就算是一门也可能归降的 同理,可以用这个办法刷特性。 3、关于作战 千万不要很多队一起去攻1座城。一组3队才合理,多了也就是被堵在路上。 宁可用另外的人去攻另外的城。你同时攻击的越多,AI的傻劲就出来了。(哪怕你用一个烂将带几千人去做敢死队,或许能调走AI的主力),注意:敢死队要先出发,AI就会重点关注他(也有不上当的时候,不是必然)。 主力部队出发时,前几队不点城点城前面几个路口,把围城3个上升箭头的部队放在后面围城,这样不容易被夹击,而且围城不会被打断。 千万不要和你的军团去打同一座城,军团会乱派将带个几千兵打乱你的部署,你让他当敢死队,自己去别的城就好。 4、关于特性 不讨论S格付的特性,因为这实在可遇不可求。 不要迷信格付,合适的才是最好的。本人极度不喜欢主动攻击性特性(如野外名人,鬼之流,个人喜好,勿喷),这样的人绝对进不了我的主力阵容。 为什么?因为打到后面,自己的补给线实在太长了(或许因为本人懒,占有了近畿后不换本据,始终都是安土) 攻强不如守强,同样的兵,守强更给力。 所以:姬武者、枪衾、神算、铁壁、慧眼之类,在我眼中就是神特性。 另外辅助特性中,攻城、副将什么的都很有用。 一个将,特性绝对不是越多越好,特性多了,不确定性就增加了。 5、关于取向 个人认为:创造向明显要好于保守向。 当然,要是每个城都99999人口,100忠,保守向未必比创造向差。 但你要升人口,加民忠肯定要拉发展的后腿。(全加人口民忠了,你兵不如人家多,质量也不行) 创造里,以战养战才是王道。 《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》家宝作用总结,希望对大家有所帮助。 用小大名,上级难度,家宝的作用就很大了。 送个家宝,变信赖后再工作,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。 还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去交涉,电脑就立刻攻击你,然后就变成断绝,如果提前送个家宝,变信赖,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。 同时也可以加忠诚用.. 不过只要配政策「所领安堵」。只要一直不掉城,所有家臣的忠诚会一直升,约剩5%家臣没有变蓝色(这5%=必要忠诚低&痛恨大名) 再配合「能力主义」把粪家臣挑出来.. 《信长之野望14 创造》一门修改方法介绍 问: 我把某武将改成是大名之子,可是却不是一门,很奇怪,如何算一门 答: 这个是游戏里一种设定,即使血族不同,只要是已经存在一门关系,就不能结婚。一门是一个系统内定值,你靠修改器简单的改变父子关系肯定不行。养父子关系从来都是游戏内定好的。新武将也只能设定XX武将的子女,而没有养子女、父母、一门、妻子等。 比较典型的革新群雄剧本。北条氏秀在革新群雄剧本是未发现武将,所以和上杉谦信不存在养父子关系。也就没有一门关系,将北条氏秀通过编辑收入上杉家,可以和长尾桦结婚。成为一门。是婚配关系的一门。 同样是这个剧本,相良义阳和他史实的夫人相良千代菊就不能结成婚姻,因为千代菊是相良义阳势力的姬,让义阳隐居,千代菊也要隐居掉。 唯一让这对史实夫妻结婚的方法就是剧本修改把千代菊改到别家姬,再把义阳改过来,就能结婚。 你靠修改器把某姬改成某人妻子,必须此姬已经出嫁,不然也是无效的。要修改一门最简单的就是改变血族。 《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》城池可建筑物一览,希望对大家有所帮助。 《信长之野望14 创造》战法搭配技巧详解攻略 《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面图老师图老师小编为玩家们带来《信长之野望14:创造》战法搭配技巧详解攻略。 战法配型详解 感觉战法(太强xD)搭配太麻烦或复杂所以都不手动,其实粮够的状况下三个万人队灭国顺便佔领几十城抓个几百个俘虏几年不回家没问题 说明 :为敌方 +:友方 攻+:为攻击plus 防+:为防御plus 混乱:为友方混乱机率下降 0:不考虑 2:重覆效果2次 3:重覆效果3次 总结搭配需为三城3+3+3(=9)将, 各自小队须有能独立作战的战法能力 (也就是1+1+1=3搭配也须考虑) 神秘之歌暂不考虑 (特典来乱的XD) 混乱回复/回气+/混乱/防 至于使用心得简化就是 不建议使用进进出出大法 (这配法几乎啥都有了对方放啥,就怒开啓反制战法拔,不需要进进出出.+太猥琐会生小孩) 风筝的 有替阵+的先用平阵型怒跑,快到再切换鹤翼,然后先开有+射程混乱的刚进小圈就发射GP(误, 然后射到没气留一次等对方醒来在发射拼再度混乱 (运气好可以无损.但是风筝比较花时间,齐射气力消耗也比突击(最接近的战况)大些) 特性方面 特性神弹好用(买枪不买马) 慧眼/军神/谋神有的尽量带 建筑也盖些降铁抱价的支援 硬鲁的 夹击的话没有临战也没差.+ 使用鱼鳞阵快靠近等对方放招就让对方残废(行动不能) 然后无脑BUFF连发推倒 (速度快不用风筝黏巴达但是无法无损) 特性方面 特性马术好用(买马不买枪) 慧眼/军神/谋神有的尽量带 建筑也盖些降马价(降粮的也行,反正换钱一样)的支援 鱼鳞突击(硬鲁)类 三河雷型 三河魂+雷神+激励(追讨) 诡计百出+临战+怒号(底力) 咆啸(急袭)+挑拨+叱吒 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 0 1 0 1 1 0 0 啄木鸟车型 啄木鸟+激励+叱吒 诡计百出+底力+追讨 车悬+挑拨+临战 分析 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 2 0 0 2 0 1 1 1 0 奥义(一太/无刀)鸟型 奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱吒) 诡计百出+底力+追讨 啄木鸟+急袭(咆哮)+激励 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 1 0 0 2 1 1 1 0 0 鹤翼齐射(风筝)类 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1 八迟鸟车型 八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 1 1 1 1 1 钓野鸟型 钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间 啄木鸟+临战+撹乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 2 1 1 1 缺 1 万能类 三段河雷型 三河魂+雷神+激励 诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战) 三段击+扇动(足止&叱吒)+怒号 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 1 1 1 1 1 缺 特性 忍 可补 替阵 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱吒) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1 八迟鸟车型 八迟鸟+啄木鸟+搅乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 车悬+煽动(足止&叱吒)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 1 1 1 1 1 奥义(一太/无刀)鸟狙型 奥义一闪(一太/无刀)+狙击(八迟鸟)+扇动(足止&叱吒) 诡计百出+底力+追讨 啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 1 1 1 1 缺 缺 特性 忍 可补 替阵 钓野鸟型 钓野伏+扇动(足止&叱吒)+离间(临战) 啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回复cd 回气+攻 防 行动 射程 齐射 突击 3 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速 前进 后退 混乱+ 混乱 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 2 1 1 1 缺 1 跟战法有关的特性考量方面 攻: 突贯/猛攻/鬼谋/枪术/性急/夜叉(防)/先驱(移速+)/军神(行动/防/突击)/独眼龙(移速+)/花实兼备(防)/西国无双(防)/风林火山(防/阵替/移速+) 防: 方阵/铁壁/神算/夜叉(攻)/军神(行动/防/突击)/花实兼备(攻) /西国无双(攻)/风林火山(攻/阵替/移速+) 攻+: 枪弹正/鬼(防)/地黄八幡(移速+)/剑豪/七难八苦/不惜身命 防+: 真的武士 射程: 远当/神弹(齐射) 齐射: 神弹(射程) 攻: 姬武者/封杀/谋神(行动/移速/混乱+/防) 防: 谋神(行动/移速/混乱+/攻) 混乱+: 谋神(行动/移速/攻/防) 移速+: 先驱(攻)/地黄八幡(攻+)/独眼龙(攻)/ 谋神(行动/混乱+/攻/防) 替阵: 忍 行动: 慧眼/军神(攻/防/突击)/谋神(移速/混乱+/攻/防) 备注 拥有独享状态的战法 防+ 三河魂/啄木鸟 攻+ 奥义(一太/无刀)/车悬/雷神/钓野伏 行动 诡计百出/啄木鸟/八迟鸟 替阵 离间 替阵+ 车悬/三段击 攻防 诡计百出 等... 详情请见维基战法篇 (另强力徵求不手动的极致,特性各种型配法分享) p.s未用到初/中期战法 (这些自己配拔不然组合打不完噜Orz) 齐吼(攻) 鼓舞(防) 神速(移速+替阵+) 钓瓶击(攻/齐射) 用心(混乱) 穿透(齐射/突击) 气势崩(攻) 逆抚(防) 《信长之野望14 创造》全政策效果修改说明 PK没出之前好多参数改了都有问题 AI杀人的参数改了没用(十几年就杀了20+的人) 负的参数就错误。 电脑同盟BT的话可以改改AI同盟NG这个参数 60=2个月 一般改成360就是一年比较好 AI下,中,上级NG是电脑扩张的时间90=3个月 3个月后开始扩张 政策里的效果04 农业收入一定不要动,不然打几年就没粮食收入了 效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)就兵农分离开着有用 效果52 可以進行兵粮補给 改了有很多时候出征后不能補给兵粮,120天就没兵粮了 政策 (0到100=+0到100 256到156=-0到100 中间的=没有 255是上限)没写的就是没用的 应该是PK版才有用的和参数一样 效果01 农业开发 % 效果02 商业开发 % 效果03 兵舍开发 % 效果04 农业收入 % 效果05 商业收入 % 效果06 国人众 % 效果07 效果08 怀柔的效果 % 效果09 效果10 效果11 人口 1=1 效果12 领地兵 1=1.1倍 效果13 主城兵力 1=1.1倍 效果14 民忠增加 1=1 效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开) 效果16 效果17 交易商品价格 % 效果18 本土商人会来往 % 效果19 南蛮商人会来往 % 效果20 民忠低下時发生一揆 % 效果21 港口收入 % 效果22 效果23 效果24 能力高低的武将忠诚度 1=1 效果25 指出检地所有武将的忠诚度 1=-1 效果26 所领安堵所有武将的忠诚 1=1 效果27 效果28 工作收入 % 效果29 效果30 未知 (255) 效果31 未知 (255) 效果32 效果33 可以与全国大名進行外交(0=关 1=开) 效果34 近邻大名的工作效果 效果35 遠方大名的工作效果 效果36 效果37 為了天下安寧禁止一切私斗 (0=关 1=开) 效果38 同時装备軍马与铁炮的情况 攻击上升 % 效果39 没有同時装备軍马和铁炮時 攻击下降 % 效果40 配备軍马時攻撃力 % 效果41 没有軍马時攻撃力 % 效果42 配备铁炮的時候攻撃力 % 效果43 没有配备铁炮時攻撃力 % 效果44 配备軍马 突击几率 % 效果45 配备铁炮 齐射几率 % 效果46 支城兵力 1=1.1倍 效果47 创造武将忠诚 1=1 效果48 中道武将忠诚 1=1 效果49 保守武将忠诚 1=1 效果50 设营 % 效果51 實行命令時获得的经验 % 效果52 可以進行兵粮補给 % 效果53 劳力 % 效果54 民忠的回復量 1=1 效果55 提升放火時的腰兵粮获得率 (0=关 1=开) 效果56 部隊的行軍速度不会降低 (0=关 1=开) 效果57 效果58 效果59 效果60 效果61 效果62 效果63 效果64 反正PK版不出就玩不到真正的信长14就是了,高手在多一点就能出PK版的MOD了,玩家自己做的。
PS3《信长之野望14 创造》家宝作用总结
PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371625.html
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