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《忍者印记》小滑头触发方式及墙角摔法解析
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)忍者印记是一款比较有哲理的游戏,在这款游戏中玩家可以学习各种技能来干掉敌人,而且对于不同的攻击方式,伤害的触发方式也不一样,下面是小滑头的触发方式和墙角摔法解析。
小滑头触发方式
小滑头就是所谓摔死
最直观的触发方式:用暴躁之蛇将高处的敌人踹下去,有时连尸体都捞不着。
楼梯上的触发方式:地面连击将人击退(其他服装可能踢倒)然后接滑铲将人铲飞,只要铲飞的过程发生在一段向下的楼梯上,敌人必然摔死。
但地面连击后敌人可能连续后跳躲避,所以要连续滑铲追击2,3次。
半人高台阶上的触发方式:目前没有可靠的击打套路,但轮流用地面打,暴躁蛇,滑铲打死了几次了,绝不是偶然的BUG。
平地上的触发方式:一切皆有可能,平地一跤摔死是终极目标。
另尖兵是可以被体术打昏的,而且醒来后不发警报,但打不死,至少我没成功过。
墙角摔法
将敌人打到墙边,暴躁蛇起手,地面打+暴躁蛇+空中踢+暴躁蛇。用于衔接的暴躁蛇不能连续使用,地面打和空中踢的顺序可以交换。
以上都是将人往墙上打,最后反向暴躁蛇,敌人必死。
暴躁蛇允许被翻滚躲掉1、2次,空中踢切勿加方向键。
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《闪客》开发商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印记》。
在游戏公布具体视频之前,有兴趣的玩家可以浏览游戏的官方网站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏将不再是《闪客》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。
这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪客》发布于多平台。