《全面战争:幕府将军2》终极难度上杉武田超长战役通关

2016-01-25 20:01 5 1 收藏

《全面战争:幕府将军2》终极难度上杉武田超长战役通关,首先吐一下制作组,最热血的武田和上杉居然是上手最难的,由于自认全战经验老到(全系列骨灰),游戏一入手就终极难度玩武田,由于战斗无法读取从来,自此开始了我的自虐之路.今天终于姐姐也通关了,万分激动决定开帖分享一下经验. 首先几点是必须要注意和具

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《全面战争:幕府将军2》终极难度上杉武田超长战役通关

  首先吐一下制作组,最热血的武田和上杉居然是上手最难的,由于自认全战经验老到(全系列骨灰),游戏一入手就终极难度玩武田,由于战斗无法读取从来,自此开始了我的自虐之路.今天终于姐姐也通关了,万分激动决定开帖分享一下经验.

  首先几点是必须要注意和具备的:

  1.野战手动操作指挥要过关:无小地图,树林山地密布的日本如果操作不过关全局感不强是要死的很惨的,加上各种大雾和暴雨.如果不善此道的玩家建议还是别碰终极了.除非你也想自虐.不过玩通了姐姐和武田之后今天网战20战皆无败绩,爽啊.

  2.养成每个回合开始和结束都要深思熟虑一番的习惯

  3.不能有任何侥幸心理,打不过就跑,有优势也要在开战前画面仔细研究对方兵种研究对策,善用忍者侦查.七分谨慎三分鲁莽.

  4.选择盟友,呼叫盟友援助和选择敌人尤其慎重,武田和姐姐周围全是野心勃勃的敌人,外交一定要圆滑.

  5.懂取舍:有时局部有绝对优势时要果断出击,新占的城池免税赤字也要果断杀出去,不给敌人喘息的机会.有时就算要丢掉两三个城池也要守住关键的城池或者后方,要不全盘皆输.

  6.留些存款

  7.优势兵力攻城用自动

  8.好盟友一有机会就通婚

  好了开始

  武田篇:

  武士道,生产双足轻步兵.一开始的叛军不要主动攻,顶到他前面,他会自动来打你,防御时利用后方的山丘,入口埋伏长枪,山里靠山崖放弓箭手(埋伏不了的,这正是我需要的,开局骑兵会冲过来弄弓箭手),骑兵埋伏在靠山左侧的一个小树林里.着重此战是因为一旦收复北信浓后伤亡太重,姐姐会立即宣你,之后就很被动了.此战伤亡要控制在150人以下,残军要追干净,下回合双足轻补充过去,3回合解放北信浓.

  北条会跑来跟你结盟,无视之.

   搞定村上之后,就开始卖军通,上杉,姉小路,今川什么的能卖就卖,一定要卖到最高价钱,一方面改善关系顺便能捞一笔可观的收入,别忘了签通商.尽量和上杉结盟(一般这时候姐姐已经和下面的打的火热了,一般会允许的).下面的宇都宫先不结盟,姉小路绝对不能碰,也先不结盟,原因是北边的一向一揆很快就会打过来,到时一边要顶一向的进攻,还要遭受宗教侵略,上杉会适时的来掺一脚,挺不住的,就让姉小路和上杉先顶住.

  之后就升级主城的堡,造田,出弓骑,路两边都要修.防御侧重在北信浓,保证有五个弓箭手(五个刚好可以覆盖初级城堡的所有城墙,剩下的地方让60人武士小队看战况插入).初期纯防御的话弓箭多就行了,对付电脑足轻绰绰有余.我一般是5弓箭3长枪双将军防御北信浓.弓手够防御就行了,别多造.

  为什么出弓骑呢,因为要使用武田家的啄木鸟战术,使用优秀骑兵袭击消耗敌军侧后,让敌人露出破绽.因为日本地形多山,电脑防御一般挑选的地形都不错,所以需要有办法把对方的兵逼出来,或者阻碍他们进入阵地,甚至有时有机会能秒杀对方将军.武田的轻骑维护就和足轻一样,而且素质还高,是个巨大的优势,灵活机动,配合操作和升级后的马厩和将军威力不凡.所以不要盲目迷信枪骑兵.

  首先三支轻骑和一定量长枪保险,能出弓骑了马上弓骑,不要拘泥于环形骑射,这个技能只是提升和对方弓手硬拼的能力和减少点操作量,要知道这一代的箭可是能躲的啊.

  慢慢的就会出现一支有一定战斗力的军队了,每个回合都要留意周边的局势,看谁和谁打起来了,谁跟谁结盟讲和了什么的,这风雨的前夕正是最关键的时段,尤其是军队逐渐成形,经济差不多出现瓶颈的时候.不过这中间有定律:上杉若收复金波一定会宣武田,北条推进得很快的话就会找机会.所以要注意让周围保持平衡,一般来说等北条收复武藏之后如果他不宣你最好与其结盟.上杉除非势力发展得很快,一般结盟后是不会在收复南方之前来宣你的.总之感觉北条和上杉准备宣你了,就赶紧和姉小路和宇都宫结盟吧(结盟不是指望他们加入战争,只是让他们别来打你).

  上杉宣你呢,别着急,咱不是很多骑兵么,从北信浓到越后的路上,最后一段周围都是树林,那是一个绝佳的埋伏点.一般电脑上杉会一队满编大摇大摆的开过来.到时一个拦路,骑兵左右夹击杀他个片甲不留,越后唾手可得,没了越后上杉就废了一半武功,而且越后极其容易防守.之后就看个人发挥了,和北边的势力结盟卖军通,要点是尽快拿下越后南边的上野.

  北条宣你?第一战很重要,需要消灭对方先遣之余自己还存有相当实力,轻骑可以适当的伤亡大一点,但也别死光了,一定要留点步兵攻城.之后迅速攻下武藏并建立傀儡,如果武藏东边也有北条的领地,则掠之,丢弃武藏杀往东边收小弟.由于这两个地方路途比较远,北条的援军需要两个回合左右才来,到时就迎面撞上叛军.你则迂回返回主城从今川领地进入北条后方作战.掠武藏之后主城别忘了补充兵力给主力和防御.如果撞上北条主力没有十足把握千万别轻易接触.在从主城到骏河和骏河最东边的路周围都有大量树林,抓住机会给对方主力一个伏击,然后速速杀向伊豆,没了伊豆的北条也是废了.

  也有可能周围的状况都比较胶着,都没有人有足够势力去宣你,这时候就可以打打周边的主意了,姉小路依然是不能碰的,可以打南信浓的主意.不要怕斋藤,一般来说斋藤跟周围的打的正兴起是没空管你的.在冬天给宇都宫一个突然袭击,而且南信浓产石,宇都宫的城一般升得很好,部署几个弓箭就不怕斋藤之流了,之后趁斋藤美浓空虚一举攻下,又是一阵卖军通签通商大结盟.

   从此后面就相对容易非常多了,要点是出击得到利益之后要马上巩固后方的防守,其实武田算是扩张的同时防守相对容易的势力了.打东南就稳住北信浓,往西往北就稳住主城,很简单.

  之后的要诀就是保持经济,注意外交,要知道哪些是值得信赖的盟友哪些不是,免得被人背后捅刀子,还有对比较信赖的盟友一有机会通婚就马上通婚.其实身后留伊达做盟友很不错,兵又多关系也好,都不怕别人来登录.

  还有就是快打到京都附近先缓一缓稳稳后方,发展一下文化经济,稳固一下海军,别急着往前推,把前线的防御做好,然后找机会拿掉后面的伊达或者别的势力,之后攻略九州四国,总之就是要广积粮缓称王.

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  差不多就这样了,如果有疏漏,请指正!

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!


《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1407215.html

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