《孤岛危机2》后人类战士时代:成为武器的巅峰,Crysis系列作, 初代于2007年发布于PC平台,采用Crytek引以为傲的CryEngine 2,集其超精致的DirectX10面、超细致的3D物件和超高量材质贴图于一身横空出世;当时所有现役的显示卡没有一片「单卡单核心」能够顺畅地在1440*900以上的画面成功达成FPS数30的特效
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《孤岛危机2》后人类战士时代:成为武器的巅峰Crysis系列作, 初代于2007年发布于PC平台,采用Crytek引以为傲的CryEngine 2,集其超精致的DirectX10面、超细致的3D物件和超高量材质贴图于一身横空出世;当时所有现役的显示卡没有一片「单卡单核心」能够顺畅地在1440*900以上的画面成功达成FPS数30的特效全开画面(不含反锯齿),因而被称为「未来的游戏」、「显卡危机」、「穿越时空的游戏」等等而一炮而红,成为少数指标性的「游戏测试用御用游戏」(笑)。 .......实际上,一直到现在(2011),真论究真实且完美征服(1920*1200画面大小以上/FPS 60/特效全部最高)Crysis元祖无印版的单卡单核心显示卡仍旧不存在于这个地球之上,极限发烧友们为了这片游戏最颠峰的画面,哭荷包的哭荷包,哭电费的哭电费,哭天抢地的哭天抢地,于是,Crysis无印又获得了「哭姊」的莫名其妙绰号(Cry+Sis,够直白的英文吧?),哭遍众人,内牛满面........不,是泪流满面,从07年发售至今,Crysis始终稳坐显示卡最操游戏王座,直到近两年才逐渐(但是罕见)有竞争对手出现;如PC(也有跨平台)上采用DirectX11的Metro 2033,才逐渐并不是唯一的危机。
好了,我想我们没必要继续流泪XD,让我们提提与二代相关的前置阅读故事吧。
初代Crysis两作,分别为绰号孤岛危机的无印与挂上独立资料片并画面降级/最佳化的Warhead,猎杀悍将(或称弹头)。两作设定的时间位于2020年, 主要剧情发生在靠近台湾不远处的一个热带雨林小岛,灵山岛之上。在单人战役模式中,无印版玩家扮演中尉Jake Dunn,代号诺曼(Nomad);而猎杀悍将则为前英国特种空勤团(SAS)成员Michael Sykes,代号赛可(Psycho),与其队长Laurence Barnes,代号普费(Prophet)等共四名美国三角洲部队队员合成特殊战斗部队暴龙小队(Raptor Team),搭载战术性武装奈米装,一同出发并展开战斗部属,为了救助被北韩人民军劫持并俘虏的古代遗迹考古队而展开任务。
任务期间,航空母舰USS Constitution (CVN-80)及数艘驱逐舰将提供玩家卫星与情报上的战术资料进行支援;然而,随着行动的展开,美军与北韩之间也从小规模冲突扩大至大规模交战─最后,在北韩派出山寨版奈米装、外星人遗址遭到启动与唤醒后,战斗逐渐白热化,美军也展开撤退并使用了核爆加以对抗;在最后一战,面对了沉睡而醒的愤怒异星人并用小型战术核发射器摧毁对手之后,为了追逐在任务中逐渐失常的队长,两任男主角携带着遗迹调查团队罗泰森(Rosenthal)博士的团员海伦娜一同返回岛屿,替三部曲的第一部画下了终章。
值得令人一提与抱怨的,Crysis系列的中文翻译非常凌乱,甚至可以用乱翻来形容;特别是无印与猎杀悍将两片中的翻译,枪枝、队伍名称等等都有出现差异,加上现在的二代,很多东西几乎都改过三次大名,某种程度上是妨碍人理解剧情的。
紧接着,进入到二代。到此,各位会发现二代的游戏进行,似乎并不是像无印那些家伙般那么一回事?
上图为网路上仅存的2007年Crytek公布Crysis 2相关图片。是的,根据最初Crytek在网路上公布的资料显示(早期还有灵山岛外星人建筑设计图,现在多半已经被移除),Crysis三部曲理论上都会在灵山岛上发生;按照这样回推断, Crysis并不会有多么巨大的阴谋,只是一部英雄拯救人类的超级英雄传,加上操死人不偿命的硬体需求,如此而已。
可是,在我们眼前展开的不是充满自由度可以给你逛街的的小岛;这个小岛变成了纽约的中央岛。其实二代如果不挂Crysis的招牌也可以,因为初代的Crysis人员几乎全部挂上了MIA。 (以下捏他,如果不想破坏情绪,请略过)除了大家熟悉、第一关负责出来说话,以后会住在你身体内的那个黑人─没错,他就是Laurence Barnes,也就是Prophet 外,没有你认识的人,甚至就连大家赶回灵山岛干嘛也都没交代清楚.........更甚者,显卡危机都不危机,说好的时间延期就算了,就连原先承诺的DirectX11模式跳票(差点连未来会不会有都一起跳票了),加上设计上Bug不少,导致诚意大幅度得折扣,总觉得令人可惜。
不过换个方向想─至少大家都能玩的情况下,这个系列还有机会看到第三部;也代表还算是保证了一定程度上的品牌。总之,抱怨归抱怨,以下,让我们一起超人类,一起成为后现代的究极兵器,把外星人从纽约杀回灵山岛关进地底去给他哭姊吧!
待续。。。。。。。
(出处:)
《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点
前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。
电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。
纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。
Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻
但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!
PSN PLUS欧服会员福利 免费下载《孤岛危机2》
虽然日服PSN上对PS+会员没有太多的优惠,但是欧美服的PS+会员优惠还是非常给力的,日前索尼在其官方博客上就公布从11月7日开始,PS+会员可以在欧服PSN上免费下载到《孤岛危机2》。活动将持续整个11月,心动的玩家们还等什么,抓紧行动吧。
《孤岛危机2》
《孤岛危机2》控制台指令调整画面
我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为不可辨识的指令,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的之外的所有下划线。先改变一下凹凸贴图,指令r_texbumpresolution从0到8依次质量从高到低。
设为8的时候,地面几乎就是平板一块。
改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。
接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。
《孤岛危机2》引擎打造泰坦尼克场景 真实度暴表
此前我们曾为大家报道过CryEngine 3引擎制作的《泰坦尼克:黑暗迷失》的截图和视频,今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。
从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。下面还有分别来自CryEngine 2 和CryEngine 3的截图对比。你能分别出来么?
早先演示欣赏:
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进军俄罗斯!《孤岛危机2》最新MOD视频、截图欣赏今天为大家带来国外《孤岛危机2》Mod制作人们的最新游戏截图及两期展示视频。
本次的Mod截图主题多样,有些制作人在尝试CE3的多样设定,有些则是展示极具热带风光的截图,而有些则是为我们呈上《泰坦尼克号》的室内效果图和《孤岛危机2》的“毁灭战士”地图。
除了这些精美养眼截图之外,有些制作人还特此奉上了他们的作品视频效果展示,下面就请大家欣赏国外制作人对CE3引擎的深层挖掘成果吧。
视频1:Farnsworth house 3d
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视频2:CRYSIS 2- Cinematic Camera Inertia
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精美截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
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