《幕府将军2:全面战争》关于电脑ai,老实说幕府的AI感觉比前几带还要强许多就战略上来说 我第一次遇到电脑 派2队满兵 第一队大量的足轻弓手感觉是用来消耗我战力 第二队主力武士阶级的队伍 用廉价的弓兵点火箭真是看准了我没骑兵= = 打完第一场进战战力至少被削弱30% 第二场都是利用森林尽可能
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《幕府将军2:全面战争》关于电脑ai老实说幕府的AI感觉比前几带还要强许多就战略上来说
我第一次遇到电脑 派2队满兵
第一队大量的足轻弓手感觉是用来消耗我战力
第二队主力武士阶级的队伍
用廉价的弓兵点火箭真是看准了我没骑兵= =
打完第一场进战战力至少被削弱30%
第二场都是利用森林尽可能的把步兵隐藏起来只有2枪兵站弓兵2翼打另两支枪兵也埋伏在两翼打骑兵
但有时很空旷还是要打正规的冲突战
在包围网时远方的敌人真的是最恐怖的都是出相克兵种如我枪兵多他出一堆刀兵+弓兵如果将领5星以上都会派2队来轮我且第一阵一定是大量足轻弓手第2阵是相克的武士阶级
然后电脑爆兵的爆的很过分我被包围网时16个城维持3只主力就差不多了然后7个城的长宗居然可以爆7队打到不爽中国下路直接放弃直接杀去他老家快攻不守城给叛军总比让他一直生兵好后来用这战略后方一直产长枪足轻前方一直推九州开始产第4队主力收复叛军城用
打到京都先浅井3队在来佐竹3队在来伊达3队打完武田又来3队
后来没兵结果变联合军攻城且我发现伊达家勇士居然可以带3只是怎样= =好在京都每回合可以回3x的兵不然应该守不住后来四国跟上路杀到才解除每回合都要快存的命运
且怪异的是我15城变朝敌17城时包围网成立2回合后所有势力全跟我敌对我觉得很扯因为佐竹是18城...
在上洛成功之前除了军队被车轮战连事务官也被车一堆目付跑来我家几乎把我事务官都打回老家有时还直接死亡感觉我事务官有点像是过去被打的后来到京都之前我盖了一堆修道院
而每次京都附近打完基本上就没啥刺激的战斗了
我一开始没升火箭的科技到京都才知道要升因为我的武士队有一次莫名的输给长宗我部弓足轻
我一开始都是弓步组合直到电脑出培洛玉坄掷兵用长枪足轻杀爆我武士阶级的岛津刀武士
先前我不知道守城战步兵多好用直到我攻城爬墙被电脑步兵冲锋
海战相同战力一开始我也打不赢后来才知道我没放威吓
攻城武器守城多好用也是我打叛军时遇到4投石的疯狂轰炸
那场我许多步兵也被ai火枪队打爆
后来攻城我发现步兵爬墙后弓手的箭会少很多这时破门然后用长枪足轻进门后面培洛玉投掷兵去炸就轻松很多
后来的战场枪武士固定要4只以上两队守侧翼两队突袭
以下是我常用的森林战部阵(将)是交战时将军坐阵位置
枪火刀刀刀火枪
培或忍
-------- 以上一定得埋伏
(将)
枪弓弓弓弓弓枪
骑 将 骑
火枪不一定要放前面有时会摆成(电脑脑弓手多的时候用步兵直接撞弓手)
枪刀刀刀刀刀枪
培或忍
-----------以上埋伏
火(将)火
枪弓弓弓弓弓枪
将
这阵型蛮好用的就算攻击时敌人躲在森林步兵浅行到差不多距离故意叫后方一只兵跑起来前方步兵阵列就能发动奇袭后方弓手上前射火枪绕两翼有骑兵来没被发现时
后面长枪开特技追 火枪开早驱打
如果有骑兵原则上是放在将军左右
正规战布防(武士阶级)
枪弓火弓火弓火弓火弓枪(弓火不设防开避战左右枪步先挡中间步兵挡主力)
步 步步步步步 步
枪 将 枪
有培洛玉先放在将军左右的枪兵旁边等交战后找缝系丢炸弹
------------
对大量步骑兵用
枪火步火步火步火枪(设防不避战把火枪换成纯弓也适用因为板子会挡人)
弓步弓步弓步弓步弓
枪 将 枪
步兵战斗时最长控的是枪兵除了挡骑兵因为他的特技也可以发动侧翼突击
主要是要他的机动力而前线如果有多的枪兵没事做我都会叫他冲弓兵其他兵种视情况
火枪开避战时如果前方有步兵挡就跑到侧翼专打弓手
幕府初期发展军事发展最好是先出武士队几队混搭足轻跟纯足轻的AI打就变超轻松
守城战小城弓兵多为优大城步兵多为优
守小城如果敌人弓手非常多步兵找弓手比较少的一边杀出去清光城内只要留对方步兵的1/2就好甚至可以只留3队将军在步兵往主力弓手区冲时要去重整士气且最好分成2团一团沿墙冲挡爬墙反杀回来的敌步兵其他枪兵就注意骑兵动态刀兵照常冲弓兵阵如果不分成两团被步骑兵挡在弓兵中间贴不到弓兵也只是被射假的野太刀一贴到有技能的话马上开技能弓手会溃散的超快
1打2以上小城要有火枪
1打3沟火是好物但敌人一过河就可以熄火毕竟AI都是一队一队来
(出处:)
《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布 《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。现在Eurogamer报道说Creative Assembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。《武士的崛起》即将在九月发售,添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。
同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。
《武士的崛起》下个月发售,不过售价目前还未知。
战役地图 按键 战斗控制 键位 陆战阵行 键位 视角控制 键位 显示外交关系 K 选中所有攻城部队 Ctrl+B 编组-陆战锋矢阵 ALT+0 向前快速移动 小键盘8 显示家族面板 L 选中所有近战部队 Ctrl+L 编组-陆战鹤翼阵 ALT+1 向上旋转 V/+ 显示技艺学习 M 选中所有骑兵部队 Ctrl+C 组组-陆战雁行阵 ALT+2 向下旋转 C/- 显示财政面板 N 选中所有步兵部分 Ctrl+M 编组-陆战卧龙阵 ALT+3 向左旋转 Q 结束回合 回车 切换自由射击 T 编组-陆战虎韬阵 ALT+4 向右旋转 E 切换人物移动 空格 撤退 Ctrl+F2 编组-陆战松皮阵 ALT+5 向上移动 X 解散当前选中单位 Ctrl+P 将选中单位编组 Ctrl+(0-9) 编组-陆战云龙阵 ALT+6 向下移动 Z 快速存档 Ctrl+S 选择编组 0-9 编组-陆战飞鸟阵 ALT+7 旋转速度加快 Caps Lock 切换标示 Ctrl+T 设置 F1-F4 海战控制 键位 向左平移 A 放大至主城 Home 编组-设置编组 G 编组-切换海战接舷战 B 向右平移 D 切换聊天输入 Y 编组-切换编组近战 F 编组-海战剑势阵 ALT+1 向前移动 W 切换玩家名单 U 编组-切换编组走跑 R 编组-海战偃月阵 ALT+2 向后移动 S 切换旗织显示 J 编组-陆战特殊能力 Shift+(1-7) 编组-海战禽云阵 ALT+3 加快视角旋转 Shift+UP 自动合并单位 Ctrl+M 编组-陆战增加阵宽度 [ 编组-海战长蛇阵 ALT+4 减慢视角旋转 Shift+down 以下用于战斗模式 编组-陆战增加阵深度 ] 编组-海战减速 [ 缩放-单位 End 声音特效开关 ALT+S 编组-陆战后撤 / 编组-海战加速 ] 缩放-将军 N 音乐开关 ALT+M 编组-陆战前压 ‘ 编组-海战前进 ‘ 跟随-部队 Delete 防守集结点 F4 编组-陆战向左转向 L 编组-海战修理船只 R 拉近视角 Insert 普通集结点 F1 编组-陆战向右转向 ; 切换显示船只射击半径 H 选取所有单位 Ctrl+A 移动集结点 F2 改变地图大小 J 显示移动后位置 空格 进攻集结点 F3 与所有玩家聊天 Shift+G 可视性雷达 F5 取消选择命令 退格 与队友聊天 Shift+T 改变战斗速度 Ctrl/T
《幕府将军2:全面战争》1500亿武士被屠
世嘉最近发布了一系列的数据来表明他们的《幕府将军2:全面战争》有多么火爆,这可以说也是为该作的资料片造势。
《幕府将军2:全面战争》于2011年3月发行。至今为止,全世界玩家们已总共在这个游戏上花费了1754年时间,参与了2亿次战役。
这些数据可以肯定是为其在今日发布的独立资料片《幕府将军2:武家之殇》造势。Creative Assembly表示将会为这次资料片的发布准备一个非常大的补丁,由于这次的独立资料片不需要原版游戏,但该补丁可以允许这两个不同游戏中的玩家们在网络上一起对战。
这意味着游戏中又将加入大量的地图和战斗,Steam云支持和大量的BUG修正。
幕府将军2:全面战争1. 特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力
例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)找到building_units_allowed_tables-,打开后如下图:
说明:
1. 需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2. 可以造的单位。
3. 单位的等级
4. 应该是每个单位都有一个代码
我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。
不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。
改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed,导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)
2. 外交修改
用PFM打开patch5.pack文件,找到
Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes
打开如图:
看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧!另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。
建筑building_levels_tables
科技technologies_tables
经济building_effects_junction_tables
武器projectiles_tables
一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables
兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables
还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。
到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!
(出处:)
《幕府将军2:全面战争:武士的堕落》开发日志视频 《幕府将军2:全面战争》的资料片“武士的堕落”今日放出一段开发日志视频,为玩家讲述了这款游戏的相关内容。本作将于2012年3月23日正式发售。 《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告策略游戏《幕府将军2:全面战争》将于3月发布一款独立资料片《武士的堕落》,PC独占。下面是该作的最新预告,给人的感觉很像是大帅哥汤姆·克鲁斯主演的电影《最后的武士》。
此外,预订该作的话,可以获得3个独特的部族作为奖励:*Saga家族是忠实的工业家,在战争和政治方面都具有远见卓识。他们采纳了西方强权的科技影响,为了帝国的发展而主张发展火炮武器和现代战舰。*谦恭的Tsu家族是精明的战略家。他们擅长影响群众观点,由于在战场上使用忍者和刺客而受人敬畏。作为战争中的特务势力,很少人能与他们这种灵活狡黠的敌手对抗。*Obama家族因为对权力的控制、在统治方面的力量以及影响人民意识的能力而远近闻名在。由于他们自诩为土地的保护者,因此其臣民一向要承受沉重的赋税。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1408087.html
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