《全面战争:幕府将军2》武将控教大家收买君主的方法

2016-01-25 21:04 131 1 收藏

《全面战争:幕府将军2》武将控教大家收买君主的方法,原来的全战系统收买人也非常麻烦钱黑得要死。由于玩信长野望的缘故喜欢收集武将所以发下心得 如武田信玄,上杉谦信,德川家康,今川义元收买办法。 1,本人用的是织田家开始不打德川家为了收买德川家康,顺便刷刷等级也好。 2。千万要注意的就是必须大名在灭

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《全面战争:幕府将军2》武将控教大家收买君主的方法

  原来的全战系统收买人也非常麻烦钱黑得要死。由于玩信长野望的缘故喜欢收集武将所以发下心得

  如武田信玄,上杉谦信,德川家康,今川义元收买办法。

  1,本人用的是织田家开始不打德川家为了收买德川家康,顺便刷刷等级也好。

  2。千万要注意的就是必须大名在灭亡前,大名的部队在自己的国界线以内这样就不会消失。变成了反叛军然后收买。从属也可以他也是反叛军也不会消失。

  还有就是灭亡的时候大名部队不能留得太多。一来收买钱多。2来他会主动打你导致大名死亡。、

  3. 如果大名在地图上潜伏了,要确定好大名的位置再去灭亡他,防止他在自己国界线以外,那样会导致大名消失。

  4,最好是自动打,2个打一个也行,自动的话大名存活率高。如果非要手动可以推荐守城,守城的话好把握。守城损失兵力少,消耗完大名的部队的话自己会撤退,不会像野外和你硬来。千军易得,良将难求啊。

  5,战略地图下一定要把自己的部队拉到他的国界线边上,如果在城里他会到你的地盘去毁坏你的城下建筑,如果你的部队在他国界线内的话,他会在城里不出来,

  5.要有一个3星的目付,把收买技能点了,这样收买率是77%。我的是这样的。

  德川家康;最容易收买的等他元服,织田信长在尾张等着打打德川无将领的部队刷刷等级。
武田信玄;这个比较麻烦,先去把木曾家打了,不管武田灭没有灭木曾,必须要和武田开战的。先把武田的部队打退然后和他讲和(最少要4000,也可以让信行去死,+1000也可以搞定,我的是信行死了)他会自动退回到甲斐。这时候不要停直接去打木曾家上面的城,打完马上把部队拉出来放到国界线边,,目付先去武田最后一个城边,下一个回合武田肯定满编,他会打你,当然你也可以打他最好自动打。他会撤退。(武将第一个技能移动范围最好点2下)这时候你直接杀到他城边攻下,武田家灭亡,武田信玄变成反叛军,然后收买之。

  上杉谦信,兵分2路(我这里他是2个城)先去打下一个然后他的满编会去打那个城打你,你把部队拉出来,潜伏下然后自动打(潜伏胜率高)注意下国界线距离就行了,胜利之后,他撤退到自己的国界线,这边马上出击,灭亡。上杉变反叛收买之。

  今川义元,这个不麻烦但是回合废点时间,最好推荐也是2支部队去收买(如果不考虑收买德川前期就可以收买到)打下德川守城,金川来打你把他打退,等下一回合他会来毁坏建筑不怕,部队全拉出来他撤退,把他下一城灭掉。再等一回合,另外一支部队去打他,他继续撤退。以此类推,等他推到最后一城国际线以内的话灭之,变反叛收买。

  伊达家;没有伊达政宗没有兴趣收买。(我这伊达政宗没出)

  毛利家。我这里灭亡了。

  岛津家,这个是最后期了,我直接就灭了,

  腹部家,最好2-3个部队,占城,满编逼他撤退,然后再占城再逼,最好收买之。

  长宗我部最难的一个,反复试验,把他最靠近港口的城市留着打他其他城市,然后派一支部队坐船去港口潜伏,等他部队在自己国界线了再上岸灭之,注意这个打的时候随时存档,注意每次的逼退距离和方向。变叛军,(我目付4星也就够了)收买之。

  试过的发下感受。

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1408083.html

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