《荣誉勋章》通关感想:什么才是战斗力

2016-01-26 10:56 6 1 收藏

《荣誉勋章》通关感想:什么才是战斗力,玩过很多FPS游戏了,别的游戏,玩完就玩完了,最多再玩一遍而已,而荣誉勋章2010是唯一一款让我有很多感想的游戏。 玩完《荣誉勋章2010》之后,对这款游戏最大的感觉就是真实。取材自美军阿富汗真实战例,这一点就完全不同于COD的架空题材。武器,无线电术语

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《荣誉勋章》通关感想:什么才是战斗力

玩过很多FPS游戏了,别的游戏,玩完就玩完了,最多再玩一遍而已,而荣誉勋章2010是唯一一款让我有很多感想的游戏。

玩完《荣誉勋章2010》之后,对这款游戏最大的感觉就是真实。取材自美军阿富汗真实战例,这一点就完全不同于COD的架空题材。武器,无线电术语,特种部队和步兵的区别,空地之间的协同,各种小队战术,射击的规范,呼叫炮击,空袭,直升机空降,都无比的真实,我相信美军就是这样打仗的。

玩完这款游戏之后,我对战争又有了新的理解。之前一直认为美军就是靠先进的装备去虐恐怖分子,玩完这款游戏之后发现还不仅仅是这样!一支部队的战斗力绝不仅仅是装备所决定的,最重要的是经验和意识,简单点说就是两个字专业!

而打造这个专业的团队,依靠的不是装备,而是先进的管理理念!

通过这款游戏,我发现美军对各种状况下的对敌战术,紧急情况下的应变措施,都有着非常成熟的一整套解决方案。而那些先进的装备,绝不是独立存在的神兵***,都是应战斗的需求而生,它具备的功能和扮演的角色,只是解决方案的一部分而已。士兵永远都是团队的一员,个人的能力永远都是为了团队的胜利而存在。

一场战斗对美军来说,就是选择用最合适的方案,然后严谨的执行它,遇到紧急情况的时候,你选择新的方案来应对!

以前人家说部队是打出来的,我只理解为兰博是怎样诞生的,但是玩完这款游戏,我才理解这句话的含义。

美军拥有丰富的战斗经验,都是几十年来在世界各地不停的战斗所积累下来的,但是对于美军来说,把个人的作战经验,某一次战例的经验教训,变成系统的方案,让整个部队能够一代又一代沿袭下去,变成整个部队的战斗力,这才是最重要的。

其实这个过程就是管理,这和我们日常所说的企业管理所强调的,其实没有本质的区别。

所以美国拥有第一流的管理人才,自然也拥有第一流的军队,这就是美军的战斗力。你让塔利班如何跟拥有MBA,哈佛的国家来拼管理理念?

不信让美军不依赖重装备,只拿AK和恐怖分子拼,我想胜负也是没有悬念的。

《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造

EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。

《荣誉勋章:战士》主题曲MV

本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。


分析称《荣誉勋章:战争勇》表现将令人失望

EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。

分析称《荣誉勋章:战争勇》表现将令人失望

Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。

有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。

EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期

EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。

EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期

在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。

该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。

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Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。

EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。

然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。

在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。

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该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。


《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片欣赏

《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。

游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。

《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片

成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUG

EA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。

根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。

成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUG

《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比

EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。

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