《恶魔城:暗影之王》流程攻略,第一章 1-1:第一关肯定不难熟悉下战斗X普攻 Y重攻 B道具 A跳跃 LT防御 RT捉或动作,使用XXX连续攻击杂兵后,按游戏提示走,攻击敌人可获得经验点通过这些经验点可以在菜单中学习到新的技能,消灭一定数量的敌人后小BOSS出现,游戏中提示通过LT+移动回避敌人
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《恶魔城:暗影之王》流程攻略第一章
1-1:第一关肯定不难熟悉下战斗X普攻 Y重攻 B道具 A跳跃 LT防御 RT捉或动作,使用XXX连续攻击杂兵后,按游戏提示走,攻击敌人可获得经验点通过这些经验点可以在菜单中学习到新的技能,消灭一定数量的敌人后小BOSS出现,游戏中提示通过LT+移动回避敌人的攻击,我们通过攻击和回避循环攻击BOSS,因为回避时候取消了攻击硬直比较好用,BOSS也十分的敏捷多注意回避,注意他口发光的时候这时候是重攻击,必须回避,第一次时候系统有提示,到一定HP量,BOSS会跳到高台上这时候系统会提示按RT举起柱子。
1-2:本关是骑马关,游戏中你能用XY攻击来袭的敌人,一般攻击4下就会出现QTE提示通过按RT把敌人摔下去,一共就两只这里你全消灭的话会给大树撞下不然就给敌人积下去,这里是大量的杂兵战,注意左下面有个收集按RT收集可加HP上限,消灭完敌人后自动上马接着下一批同样两个,一段路后自然给推下马去,这里会多了个狼怪但实际,不难按前面关的方法多利用回避,右边还有个恢复RT可获得,清理了这里敌人自动过关。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1-3:在前面地方有个跳跃的地方,跳上去越过对面出现大量带炸弹的杂兵可按RT解决他们注意在投技QTE的时候圈缩到内圈的时候按X在组合方向键一起使用的话动作会有变化,前面是个沼地,在通过时候注意下左右两边的沼毒颜色很分明的靠近基本是没命了,在沼池中出现泡泡的时候靠近会给捆起来的QTE后按X解决,其实捆了也没什么QTE快速解决的话,不会有伤害的,前面左边路线的,那些收集可别忘了,本关有3 4个收集左右前进路上有个分叉路两边都是通往同个地方的,在见到房间的右边有个收集点,回到房间的地方走左边跳上去,里面可获得新的能力,RT挂到发光的地方上去按X,这里会有BOSS战,他只有靠近攻击你这时候,LT回避他注意方向拉开距离来打,他地震的时候一定要跳起回避是不能的,伤害到一定程度后BOSS会晕这时候RT利用QTE解决他。
1-4:解密关卡,在路上的发光的石头按RT收集,路上明显的就,4个,其中一个在横走的路段再走右边就发现了里面还有个收集点,在尽头会有的地方要解迷的,这里对着之前获得的石像去排列就能通过,继续前进,这个解密比较简单,转动桥排成一个直线,我记忆中是,内外中外这种排法就行。
1-5:走一段路后上来就巨大BOSS战,这里直线攻击很傻无视,他大锤下来的时候,要跳起不然会给震动伤害到,几次攻击后他手会卡在冰上靠近他利用RT拉上去,他晃动的时候死命的按RT才行,继续往上爬绕道右边可看到他的弱点按X死命的攻击他一晃动就要立刻按RT不然摔下来重新爬很麻烦,破坏弱点后他动作会改变,这时候利用方向+A回避攻击后立刻按RT死拉,在他胸的右边也有个弱点破坏他后再按RT拉上去饶到他身后,背后也有个弱点这里他会把手伸过来,按方向+A左右的回避他攻击,不然掉下去重新爬上来还要很上时间,最后弱点在他头部的右边破坏后通关。
《恶魔城暗影之王2》确认平台为PS3和Xbox360KONAMI在这次的发布会上确认了《恶魔城暗影之王2》平台为PS3和Xbox360,目前没有WiiU平台的消息。
《恶魔城 暗影之王2》(Castlevania: Lords of Shadow 2)将登陆PS3和XBOX360平台,预定2013年发售,以下是本作的E3 2012的最新设定原画
宣传影像
《恶魔城:暗影之王2》将登陆PC平台《暗影之王》系列的制作人Dave Cox刚刚通过Twitter发布了一个破天荒的消息,正统续作《恶魔城:暗影之王2》将迫玩家的要求发行PC版本。
此消息一出,立刻引发社交网站一片热议,缘由这是恶魔城系列第一次登陆PC平台,是否西班牙制作组Mercury Steam会亲手打造这部作品,或者还是像黑暗之魂只是简单的移植,因为早先小岛秀夫已经宣布,本作他将不再监督制作,转由小岛工作室的其他人负责,早先第一代作品是由小岛秀夫亲自监制的。
《恶魔城:暗影之王2》CG预告
Konami今日正式曝光了GTTV独播的《恶魔城:暗影之王2》,发布了包括主角德古拉的原画,环境原画与细节等。
超震撼CG回顾,德古拉蔑视降临:
《暗影之王2》将完结这款3D化高清恶魔城的诗篇,玩家将操控前作主角加百列,现为血族魔王德古拉本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐渐弱化。面对全新力量的威胁,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。
同时,这位贝尔蒙特世家的尊王也在寻求着终极毁灭,让人间降临灾祸。正如预告那般,顿时狼烟四起,引血以咎敌人,化暗雾巨雕灭杀挑战者。
另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是友,合作模式同样如此。
《恶魔城:暗影之王2》登陆Xbox360和PS3平台,发售日暂未公布。
《恶魔城 暗影之王》DLC是个错误 制作组躬身自省《恶魔城:暗影之王》的开发者MercurySteam公司已经承认,该游戏的拓展包《幻想》和《复活》是一个错误。
《暗影之王》的制作人戴维考克斯解释道,因为这款游戏意外地大受好评,他们确实(在准备DLC的时候)太过匆忙了。
考克斯对记者说:我们之前并没有计划要推出DLC,然而大卖之后我们还是做了DLC,但是现实证明那是一个错误。
太匆忙了。我们太急于将它推向市场。
他还补充说,《暗影之王》太过成功,所以必须要有DLC。考克斯想说的是,他们为了满足市场的需求而急于求成了。
问题在于这款游戏的大获成功出乎了所有人的意料。高层对此大吃一惊,并且催促我们赶紧制作DLC。考克斯说。
当你获得成功,自然会有压力敦促你尽快向市场推出更多的东西。我觉得我们这样做是错误的。
Konami明年推出《恶魔城:暗影之王 2》的时候,他们必须在一开始就计划好到底要不要推出DLC。
考克斯总结道:我们丰富了故事线,但如果我们要制作DLC的话,必须要在上市之前就做好计划。
而且那不应该是在结局的基础上搭建的内容它应该是一个能够支撑原故事的一个番外篇。如果我们还要做DLC的话,那它一定会经过深思熟虑。
西班牙老制作的《恶魔城 暗影之王2》将于2013年发售,PS3和XBOX360双平台。
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《恶魔城 暗影之王》
《恶魔城 暗影之王2》制作人想做魂斗罗游戏《恶魔城 暗影之王2》制作人戴夫考克斯:就像我说的,我知道在制作恶魔城新作的过程中我们会有压力,但我不想增加这种压力,我想制作一些其他的东西。我很喜欢魂斗罗,我很乐意开发一款魂斗罗游戏。在Mercury Steam我们已经有了一个初步的游戏设想,我觉得这太棒了。我们很乐意去将这种设想予以市场化,并且我希望暗影之王2的成功能够允许我们去实现它。
我真诚的感谢那些游戏制作人,游戏音乐师,那些能过看淡游戏利润,制作自己喜爱的游戏,并且不会把自己的想法禁锢在一个创造的盒子里,他们都是值得尊敬的。这也证明了他们有能力在魂斗罗的项目上会做得更好,他们应该有这个机会去完成它。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418508.html
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