《狙击手幽灵战士》试玩心得

2016-01-26 14:46 5 1 收藏

《狙击手幽灵战士》试玩心得,昨晚看见说有demo版下载,但速度不稳定,我就深夜下载了,早上试玩一下了,总体来说还比较满意滴 首先我想说一下,我知道装B的人总是少不了的。游戏还没出,仅一个视频就学别人百家讲坛。而且有几个傻B还为此争得脸红耳赤。总之那些叫兽好TM烦啊,自己不喜欢

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《狙击手幽灵战士》试玩心得

  昨晚看见说有demo版下载,但速度不稳定,我就深夜下载了,早上试玩一下了,总体来说还比较满意滴

   首先我想说一下,我知道装B的人总是少不了的。游戏还没出,仅一个视频就学别人百家讲坛。而且有几个傻B还为此争得脸红耳赤。总之那些叫兽好TM烦啊,自己不喜欢可以删了,别在这发个水贴,标题贴,以为显得自己多高级品味,放大一个游戏的瑕疵去指手画脚,有本事你具体整理出游戏的好与不足。而且被那几个叫兽误导,我还以为这款狙击游戏真的没重力==之类的实际因素,差点就不想下来玩了。(纯粹对那几个B不愤,可以无视)


      画面:全开了后感觉还是比不上一些大作,但觉得也算可以接受。你说画面难看,但狙击精英我都忍了两三年了,还没吐,就不知道你的嚣张样能不能令我作呕而已有关狙击的细节做得还可以,爆头画面,赞。爆头的子弹时间还可以接受(如果像狙击精英那场一千米的爆头时间,妈呀,足够我泡个方便面咯)。风的方向在身边的树也表现出来(但我感觉无论在哪个位置,那几棵树都只会瞧着玩家,然后左右摆而已,还是有点假)。杀了敌人后,枪支丢出来也有点假(看见过有一支冲锋像陈列品一样,轻放在敌人的肚皮上了,囧~)。敌人的AI设的不真实,不会找掩体(想起使命6了),只会原地站着,而且无视草从发现我(可惜我没这金睛火眼啊)


    游戏系统:狙击游戏特色是潜伏暗杀,不过这一开始也设的太TM没人性了吧。没教程,而且第一关第一个场景竟然在一个低洼的U型面,草丛树木又多,动不动就被发现,restart,杯具~我看了一下别人发的帖的攻略,怎么地图显示全部敌人位置的三角?难道难度是低级?因为被发现N次了,所以我挑回中级难度玩,有实际弹道显示的(有个红色圆圈)。就说一下AI吧,敌人好像会主动仰视~临界在被发现的距离上,我试过站在一个塔旁边没事,却爬上去被发现了。还有,他们54像草丛之类的阻碍物,也是个麻烦点。嗨,如果这游戏可以像狙击精英那样丢石子吸引敌人的注意就好咯~因为容易被发现,所以时常准备好F5跟F9。这里我提一下,不知道是否是一个BUG。被发现后不能游戏,然后选择restart,结果一进游戏也是fail!


      建议:


    1、最重要的一点,我知道有的人喜欢拿枪冲锋,要是你没耐性,受不了这种阴暗压抑气氛,删了吧。


    2、还是那句话,时常准备好F5跟F9。


    3、多留意阳台,窗口,空地,关卡、门口、车的附近等等的聚集,观哨的地方。


    4、遇到两三个聚在一起的敌人的,只要在被敌人发现且开枪或者响警报前搞死就行了。最好找好重叠角度,连爆头,或者连射快速放倒~


      5、不一定跟着死死跟着游戏路线,找到有利位置(高处的地方),然后把敌人揪出来爆他菊花,最后肆无忌惮地跑过去踩点继续下一个地方(我的玩法而已,呵)


    6、如果前面的目标被杀了还是发现,说明附近有其他敌人,F9,然后全找出来再杀。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

  因为才刚刚玩,所以未必我说的就没错没缺~参考罢了

跳票没事 BUG少就行 《狙击手:幽灵战士2》延期至10月发售

City Interactive开发,Namco Bandai代理发行的狙击题材FPS游戏《狙击手:幽灵战士2》此前游戏发售日为2012年8月21日正式发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。不过现在看来,我们需要等到今年秋季才能玩到这款游戏。

Namco Bandai日前宣布《狙击手:幽灵战士2》游戏延期到2012年10月9日,尽管饱受争议,但是系列初代游戏销量超过200万套。而系列续作在很大方面对于前作进行改善,也让玩家对于这款作品非常期待。

除了主打狙击手题材之外,《狙击手:幽灵战士2》最大的卖点就是游戏采用CryEngine 3引擎开发,游戏将为玩家展现出色的环境细节,更多的狙击挑战任务以及重建的AI系统。在新作中加入了全新的弹道系统,并将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在的身份则是一名前三角洲特种部队狙击手。

游戏截图:

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三平台封面:

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更多相关资讯请关注:狙击手:幽灵战士2专区


《狙击手:幽灵战士2》跳票至10月9日

  《狙击手:幽灵战士2》专区

  这部采用与《孤岛危机2》相同引擎CE3打造的狙击射击游戏,玩家要以狙击手的身份,帮助战友对战来自全球的恐怖分子。 发行商日前宣布,FPS游戏《狙击手:幽灵战士2》将从原计划的8月21日跳票到10月9日发售。

  南梦宫万代说明公布游戏跳票原因。

  由City interactive开发的前作《狙击手:幽灵战士》尽管恶评如潮,但销量不错,目前为止共售出200多万份。

  外媒Eurogamer只给了这个游戏的前作2分(满分10分)的评价:“在玩家对跑来跑去开枪射击的情节感到厌倦后,这个游戏就是最过时的游戏种类中最没有技术含量的一部……如果你看到有人在玩这个游戏,表现出一些同情心,给他头上来一拳让他逃出生天吧。”、

  大部分评论家对该作的续集还是表示乐观,反正在其前作的基础上,也没什么期待值,多出一个多月的开发时间会让它变得好一些吗?等着瞧吧。

  《狙击手:幽灵战士2》将于10月9日登陆PC、PS3和Xbox360平台。

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ESRB爆料 《狙击手:幽灵战士2》将有WiiU版

《狙击手:幽灵战士2》是一款预定登陆PS3、XBOX 360和PC平台的游戏,不过近日ESRB网站却在本作的评级页面上列出了一些令人在意的信息。根据该页面的内容,本作对应平台还包括PSV和WiiU。这是否意味着这款FPS游戏将会登陆任天堂的新主机呢?目前作为发行商的NBGI还没有予以回应,请玩家们期待后续情报。

ESRB爆料 《狙击手:幽灵战士2》将有WiiU版

《狙击手:幽灵战士2》

本作原定于2012年8月21日发售,经历数次延期后,目前发售日确定为2013年1月15日。除了主打狙击手题材之外,《狙击手:幽灵战士2》最大的卖点就是游戏采用CryEngine 3引擎开发,游戏将为玩家展现出色的环境细节,更多的狙击挑战任务以及重建的AI系统。


再度跳票一月半 《狙击手 幽灵战士2》延期10月初上市

   City Interactive日前宣布,《狙击手 幽灵战士2》(Sniper Ghost Warrior 2)将再度延期至10月9日在欧洲和北美上市。

再度跳票一月半 《狙击手 幽灵战士2》延期10月初上市

   本作将登陆PS3、Xbox360、PC平台,也是首款使用CryEngine 3引擎开发的第三方作品。新作将会加入全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。

   故事主角安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。成年后他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位武力侦搜部队。由于他的父亲在美国海军陆战队中服股,并在越南战争中阵亡,因此安德森自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。

ESRB评级透露《狙击手:幽灵战士2》或登录WiiU

《狙击手:幽灵战士2》是一款预定登陆PS3、XBOX 360和PC平台的游戏,不过近日ESRB网站却在本作的评级页面上列出了一些令人在意的信息。根据该页面的内容,本作对应平台还包括PSV和WiiU。这是否意味着这款FPS游戏将会登陆任天堂的新主机呢?目前作为发行商的NBGI还没有予以回应,请玩家们期待后续情报。

ESRB评级透露《狙击手:幽灵战士2》或登录WiiU

本作原定于2012年8月21日发售,经历数次延期后,目前发售日确定为2013年1月15日。除了主打狙击手题材之外,《狙击手:幽灵战士2》最大的卖点就是游戏采用CryEngine 3引擎开发,游戏将为玩家展现出色的环境细节,更多的狙击挑战任务以及重建的AI系统。

《狙击手 幽灵战士2》再度延期 为躲避10月大作潮

发行商Namco Bandai日前确认City Interactive开发的狙击题材FPS游戏《狙击手:幽灵战士2》再次延期,游戏最初发售日为2012年8月21日,后延期至今年秋季,现在,发行商宣布这款狙击题材FPS游戏将于2013年1月15日发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。

《狙击手 幽灵战士2》再度延期 为躲避10月大作潮

《狙击手 幽灵战士2》

《狙击手:幽灵战士》系列初代游戏销量超过200万套。而系列续作在很大方面对于前作进行改善,也让玩家对于这款作品非常期待。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

除了主打狙击手题材之外,《狙击手:幽灵战士2》最大的卖点就是游戏采用CryEngine 3引擎开发,游戏将为玩家展现出色的环境细节,更多的狙击挑战任务以及重建的AI系统。在新作中加入了全新的弹道系统,并将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在的身份则是一名前三角洲特种部队狙击手。

Namco Bandai的Lee Kirton表示,游戏之所以延期是为了避开10月份大作密集的这一时段,而多出来的时间也可以用来打造游戏多人模式。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1421134.html

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