《阿尔法协议》图文攻略(saudi arabia篇)-4,SAUDI ARABIA------4 INTERCEPT SHAHEED AND RECOVER MISSILES 本关建议手枪+突击步枪的组合。因为整体战斗不是过于繁多,而最后的战斗利用突击步枪远程狙击比较容易解决BOSS 先出门。记住要在左边的巡逻哨兵视野范围内,在打开铁门;否则的话会被发现的。先
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《阿尔法协议》图文攻略(saudi arabia篇)-4SAUDI ARABIA------4
INTERCEPT SHAHEED AND RECOVER MISSILES
本关建议手枪+突击步枪的组合。因为整体战斗不是过于繁多,而最后的战斗利用突击步枪远程狙击比较容易解决BOSS
先出门。记住要在左边的巡逻哨兵视野范围内,在打开铁门;否则的话会被发现的。先把中间这个家伙狙杀掉;然后去一边绕道左边哨兵的身后干掉他
然后一路下蹲前进,爬上梯子;记住千万不要站着冲过去
如下图,后面还有一个岗哨;不过这里就没必要干掉他了。在平台上面一路下蹲前进。夜行服的伪装能力还是很好的
然后从平台的左侧跳下去
从如下图的铁门进入。是不是觉得很眼熟。其实这里就是第一关的控制塔场景,只不过换个视角
此事的控制塔有三个敌人;先狙杀掉经常往下面来的哨兵。
然后冲上去迅速绞杀掉最上层的两个哨兵
按照任务指示吧电脑黑掉;或者扔颗EMP了事情
然后从控制塔下来,此时会自动出现道路;一边的大门会突然冲出来一个哨兵;躲在一旁狙杀之。以后的行进都要尽量保持下蹲姿势;以防止突然冒出的敌人发现你
来到下一个场景;这里就是开头飞机坠毁的地方。一路下蹲往下走
这里怎么过去呢;很简单;来到如下图的铁网处,跳过去
然后来到如下图的警报器位置,从警报器处的梯子爬上去。此时夜行服的作用就体现出来。,如果你只是在很短的时间内被警报器扫描到,因为你的夜行服
警报器会无法识别你而报警;当然如果你一直呆着警报器面前那是肯定要被识别报警的
来到平台上面保持下蹲,然后往下面看;先狙杀掉在你前进路线的敌人,如下图
然后使用SLIENT RUNNING在敌人背对你的时候迅速冲到下一个检查点
一路继续前进,先往右边;要去控制塔打开前面的铁门;此时还是利用SLIENT RUNNING绞杀掉敌人
来到控制室HACK掉电脑打开铁门
然后回到入口处,先狙杀掉门口的人;不要接近绞杀他;否则会被里面的敌人发现的
然后一路前进至如下图;前面的铁门位置;打开前进到下一个场景
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7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。
《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。
《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。
SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”
根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。
编译/熊猫
《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》游戏LOGO意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1428925.html
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