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PSP《讨鬼传》高端堵魂组合搭配,堵魂在中低端的时候非常好用,但是进入高端之后堵魂组合似乎真的只能用来娱乐,难有真正靠谱的搭配。下面就让小编给大家介绍一套有实战意义的组合。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PSP《讨鬼传》高端堵魂组合搭配堵魂在中低端的时候非常好用,但是进入高端之后堵魂组合似乎真的只能用来娱乐,难有真正靠谱的搭配。下面就让图老师图老师小编给大家介绍一套有实战意义的组合。
坂本龙马: 神签强化加速,增幅,奇迹
清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁
石田三成: 神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂
通过多次的游戏,图老师图老师小编发现其实运否天赋强化方面的所有技能,都没有太大效果,同时胜负师的两个技能不但没有意义,还会让总体效果变差。所以运否天赋不应该是用来追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招就是一件很正常的事情了。由此发现堵魂最大的优势,就是在幸魂提供的伪无限续航状态下,海量的技能打多个怪,在持久战中,依靠运气、各种小技能的组合以及大招来获得意外的爆发。同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂,在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用就很容易发挥出来了。
最后要介绍一下堵魂真正核心的技能,其实就是魂锁。主观上说,很多技能都是近距离贴身释放的,在连招过程中发动运否天赋的效果最好。太刀为例,实际操作中,开启残心后可以先砍几刀发动神签,再接上一套连技之后,以魂锁发动运否天赋来代替翻身斩达到节省耐力的效果。有运否天赋就马上用掉,这样可以让整体打法更加灵活。
各位堵魂迷学会了吗?快去游戏中熟悉一下吧!
PSP《讨鬼传》水蛇女讨伐详细攻略
由于是高中生时间不多,不然,像讨鬼传这种程度难度的游戏我早就快通关了,因为时间并不多,要是是放假的话第一次发帖,作为这个游戏新手,高手勿喷,不喜勿进,说到水蛇女让我想起天启之王里的那只,但这个长得也太恶心了吧!天启之王那只都比这坨好看,双蛇头人形蜗牛生物。
可破坏部位
蛇头
手
头部的角
尾巴(脱壳就出现)
攻击方式:
双蛇头前方合击,蛇头伸缩攻击舌头前方乱舞(出现频率低),蛇头前方拍地(带魂波,小心被震飞),石头陨落1(双蛇头咬地,身体微抬,此时地面出现黑影,躲开即可,一般只在她身体位置落)。
石头陨落2(双手会出现捏东西的样子,此时攻击范围不再局限于身体位置,远程的要注意了),身体魂波(发紫后出现频率增加),甩蛇头(右边蛇头次数比较多,经常在接近右蛇头后出现),身体飘移(无伤害判定,只是躲避而已)。
身体飘移!(字面意思,伤害高注意,通常为一条蛇头咬住前方远处的地面然后将自己拉过去),冰柱(身体周围两侧,建军套也很痛,容易被秒,近战注意)刚开始有两次攻击,后期变一次攻击次数前方喷射冰雾。抬起身体后坐下来,带微小震波。
状态
发紫气绝。
脱壳(打到一定血量后自动脱壳,此时露出尾巴,尾巴破坏后无法复元,脱壳几次后全部位无法回复,前几次会全恢复、尾巴依旧无法回复,此时攻击速度和伤害上升)。
个人推荐武器
建军系列,保守打法:
弓(比较安全,但是打的时间比较久)。
镰刀(远近兼施,飞起来打也不错,镰的攻击硬直大也要注意,锤子距离有限,小心移动技)。
速战打法:
双剑(攻击频率高,必杀容易积攒。主要是空中攻击,可以避免魂波和甩蛇头,但是不适宜部位破坏,只能靠积攒放必杀破部位)。
枪(蓄力的连击伤害也不错,但是对部位攻击精准度操作要求比较高,光搓肉你能戳多少血!直接戳鬼魂本体才有用啊)。
太刀(说实话纯属收刀耍帅,窝第一次打这混蛋打得很累,这伤害,你懂的当然技术好的话可以试一下,配合合适的灵也能很好打)。
拳套(纯伤害流,技术要好,不然容易被冰柱秒)
属性
不知道网上有没有,自己看防具看的,火<天=风=地<水,所以推荐高火属也是物理比第四章都高的建军装备(无强化的状态下)。
灵
说实话各有各的精通但是还是说一下吧,魂系列(有凝聚的技能的话会好一些,还有一闪的话也不错,蓄满后爆破部位比较快,但是只有堆次数也就几次机会,并且冷却超慢,so,爆破请慎用,另外两招只能做协助攻击而已)。
愈系列(只是提高生存率而已,不解释)。
攻系列(堆伤害用)。
隐(秘针限制部位的特殊攻击技能,束缚阵也要运用好)其他的迅、防、空并不是说不好用,但是。防系列我想知道你加防又能加多少,速战才是最好的,才两次天岩户,你能撑多久。
迅(这个,好吧我觉得空蝉可能真的好用,但是,你是M么,这么喜欢被打,你喜欢攻速快可以拿双剑嘛,至于慢慢打么,觉得好的请当我放屁)。
空(感觉除了被动技能可能好用外,主动技能,好像没什么可用的呐,使用价值很低)。
其实我觉得打到第四章十分容易,像咱这种经过噬神者、怪物猎人的考验的人,讨鬼传难度其实也不怎么高,主要是装备决定。
各位新手玩家是否觉得在新接触一个BOSS的时候怎么都撸不动?不要紧,根据下面这个表格换把其他属性的武器接着撸吧~
《讨鬼传 极》三名新角色杂志 御魂技能可切换
本周的FAMI通杂志公开了PSV、PSP双平台作品《讨鬼传 极》的新情报,下面就是本周杂志的清晰图。
除了之前为大家介绍过的御魂极限技能并可切换的情报外,还公开了三明全新的角色,可与玩家一起喝鬼进行战斗。
(点击看高清大图)
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦!
俗语有句话:不怕神一样的对手,最怕猪一样的队友!
其实主要是这几天和基友联机,基友都不鸟我了,我想到有两个可能性:1是我进度赶不上,他们都玩到进度5了我才进度3。
所以呢,我就自己开房间单刷,专找大鬼来刷,且要全破,有这个想法是因为打了第二张最后一关,这关是要一个人和深渊打,虽然一次就过了,但觉得打得不是很好,于是再打了两次,第三次的时候就能无伤全破部位胜利,然后就开始了自己开房但刷,1是赶进度,2是磨练自己技术,单刷过程我不要求无伤,只要能全破部位就行,希望到时候和基友再联机时不会被排斥,我主要是用手甲,以防御魂为主,攻击魂为副。
深渊X2
进度3有一关是要打两只深渊,在第二只未出来前要先把第一支的脚全拆了,坚甲和挑拨一起开,深渊的攻击只能打勉强把我的防御槽消耗掉,几乎打不掉体力,只要主要一下动作依然可以无伤拆腿,头上的角等它倒地后立刻上去抽脸,头旁边的两把刀只能用鬼千切来搞,那么打下来的部位如何处理呢?其实也很简单,把敌人引开后立刻跑回去净化,敌人冲过来就躲开,然后再净化,如果第一只深渊还没拆完第二只就出来的话,就用第二只来提升必杀槽,满了再继续找第一只打,一般这时候第一只都只剩下一把刀了,把他打趴下再看准机会放大招打刀,之后就两只都引开然后净化,然后就可以把第一只干掉了,第二只同理,过程中坚甲和挑拨要不停用,但净化时就不要用了,特别是挑拨,如果刚好被两只围攻的话就开无敌狂抽已被打残的那只。
风切
风切的部位比深渊更好净化,因为它喜欢到处跑,首先要把它四条腿破坏,如果倒下就狂抽尾巴,必杀槽满了后就把它打趴然后对头放大招,净化部位还是只能引开再净化,可以先拉开距离,边净化边看敌人动作,等它变身后开无敌狂抽脸,再必杀槽满前应该能抽掉一直角,剩下一直用大招来破。
崩山
其实崩山算是最简单的一直了,比深渊更加单,老实说崩山我没有全破,因为手甲打不到背,但我想到一个方法应该可以,先储满必杀槽,然后把它打趴,再跑到它起身时背对着你的方向,在那一瞬间立刻放大招,我想来想起就只有这么一个机会,应该可行吧,但还没试验过,迟点报告试验结果。
土潜
这是今天早上坐车时打的,累死了,正常来说用手甲还是打不到背的,但别急,等它第二形态时再拆背同样有效,然后就是长时间的游击战,可以不必追着打,因为没有NPC也没有基友,可以随便跑一下然后看它撞去哪,如果离自己进就走去打两拳,里自己远就不必追了,跑了也白跑,还不如等下次机会,就是在这种情况下,在时间结束之前总算可以把土潜全破。
目前就打了这么多,我看要打倒建军那里才能再和基友玩,希望那时候我不会再是猪友吧,以上仅是个人心得。
《讨鬼传》双刀新打法心得介绍
好像没看有人发过这样的配魂,所以放出来大家讨论一下
配魂:
安倍晴明 追驱强化吸魂 魂特化继续 属攻大 (主魂)
春日局 全身全灵 属攻特 属攻大
静御前 属攻特 属攻大 属攻中
打法:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)打法很简单,气力快用完的时候就停下来蓄力(魂魂),蓄满5豆就放追驱(近身放),放完追驱后看准机会放连升。
备注:
看过很多论坛的测试帖子,虽自己没有亲身测试过,但感觉基本与论坛测试的结果相同
1属攻≈1.61.8物攻,确保了普通攻击的伤害
气力快完的时候就蓄力,这样也不会让节奏停下来
连升伤害:2属攻特+3属攻大+1属攻中大概比2魂特化全灵+2连升强化凝缩多10%左右的伤害
PSP《讨鬼传》异常状态武器的初步测试
在做坂上宝剑的时候,一边练将门刀的熟练度,一边攒钱升级坂上田村麻吕。突然发现这个御魂有个异常状态强化【特】,于是正好借用将门刀的麻痹属性,测试一下讨鬼传中异常攻击的效果。
公布结果前,事先声明:本测试仅供参考,欢迎大家讨论。
测试武器:将门刀+4 麻痹攻击
测试御魂:ねね 千叶周作 (这两个是空御魂,对麻痹无任何加成,作为空白对照)
坂上田村麻吕 (出异常状态强化【特】)
武田信玄 (出异常状态强化【小】和异常状态强化【中】)
测试对象:
深渊 崩山 炎魔 (这三个属于输出条件比较好的,而且我比较熟悉技能,能不带NPC过Boss。风切刘翔这种跑来跑去的,火鸟天狗这种飞来飞去的,土潜炎潜这种钻来钻去的,都不太适合)。
攻击方式:
1、单纯方块键输出
2、拔刀最大化输出
测试结果:
第一轮:ねね+千叶周作 方块键输出
深渊:测试3次,平均时间7分钟,2次出现2次麻痹,1次出现3次麻痹
崩山:测试3次,平均时间17分钟,2次出现5次麻痹,1次出现4次麻痹
炎魔:测试3次,平均时间28分钟,1次出现5次麻痹,2次出现4次麻痹
第二轮:ねね+坂上田村麻吕 方块键输出
深渊:测试3次,平均时间7分钟,3次出现3次麻痹
崩山:测试3次,平均时间15分钟,2次出现5次麻痹,1次出现3次麻痹
炎魔:测试3次,平均时间27分钟,2次出现5次麻痹,1次出现4次麻痹
第三轮:坂上田村麻吕+武田信玄 方块键输出
深渊:测试3次,平均时间7分钟,3次出现3次麻痹
崩山:测试3次,平均时间15分钟,2次出现5次麻痹,1次出现4次麻痹
炎魔:测试3次,平均时间27分钟,2次出现5次麻痹,1次出现4次麻痹
之后的第四,五,六轮测试,御魂安排同上,只是将方块变成了全力输出。
结果如下:
第四轮:
深渊:测试3次,平均时间3分钟,3次出现1次麻痹
崩山:测试3次,平均时间10分钟,2次出现3次麻痹,1次出现2次麻痹
炎魔:测试3次,平均时间19分钟,1次出现4次麻痹,1次出现3次麻痹,一次出现2次麻痹
第五轮:
深渊:测试3次,平均时间3分钟,2次出现2次麻痹,1次出现1次麻痹
崩山:测试3次,平均时间10分钟,2次出现3次麻痹,1次出现2次麻痹
炎魔:测试3次,平均时间20分钟,3次出现4次麻痹
第六轮:
深渊:测试3次,平均时间3分钟,1次出现3次麻痹,2次出现2次麻痹
崩山:测试3次,平均时间10分钟,2次出现3次麻痹,1次出现2次麻痹
炎魔:测试3次,平均时间20分钟,1次出现5次麻痹,2次出现4次麻痹
测试中其他值得注意的事情:同样御魂和攻击方式下,麻痹来临时间和发生间隔从感觉上来讲几乎统一。
当换上异常状态强化的御魂时,感觉第一次麻痹时间会提前,间隔会缩短。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)当全力输出时,第一次麻痹时间会明显提前,由于全力输出比方块键单纯输出的时间要短很多,对于麻痹间隔没有很直观的认识。
结论:
麻痹发生机制应该为麻痹伤害积累到一定值以后必然发生,而不是概率事件。这也印证了为什么武器的麻痹效果之前会有一个伤害数字。如果是概率事件的话,那个伤害数字就没有意义了。
提升异常状态的御魂会增加麻痹伤害,所以也会增加麻痹发生的频率。
改变攻击方式来增加自己的输出,也会让麻痹伤害积累加快,从而增加麻痹发生的频率。
但是,从目前来看,麻痹效果也只能玩一玩,无论是对于快速刷素材,还是FD一些比较难打的Boss,用处都不高。也就是联机的时候,主愈魂,辅坂上和武田,可以做到比较好的辅助吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1436581.html
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