《战场女武神2》老碧讲堂第一期——小队定制的思路

2016-01-27 05:15 13 1 收藏

《战场女武神2》老碧讲堂第一期——小队定制的思路,中文版全剧情看完后,我也要告别这个游戏了,在最后我把自己的一些心得整理一下吧.....当然这些也只是我的一些个人见解,不一定完全正确,还是那句话“抛砖引玉,不喜勿喷” 【索引】 【关键词】 小队定制、兵种分析、技能概述 【正文】 一、前言 在论坛泡那

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《战场女武神2》老碧讲堂第一期——小队定制的思路

中文版全剧情看完后,我也要告别这个游戏了,在最后我把自己的一些心得整理一下吧.....当然这些也只是我的一些个人见解,不一定完全正确,还是那句话“抛砖引玉,不喜勿喷”

【索引】

【关键词】
    小队定制、兵种分析、技能概述

【正文】

一、前言

  在论坛泡那么久,似乎新手对于队伍的配置存在很大的疑惑,而这一点也是决定玩家是否能迅速融入游戏,获得游戏乐趣的最关键部分之一。因此,第一期的讲解我们就从这里入手。首先说说如何定制我们的个性化小队。战场女武神2的所谓小队,就是在战斗中真正供玩家可以调配的人员名单,玩家要从整个G组成员60人左右(算上联动和密码人物的数量)的大名单中选出18至20人来进行编组并将这些人物投入到战斗中。整个小队名单中,因为剧情的原因,有几个位置是固定的,也就是战车长拉比妮娅、猪脚三人组亚邦、塞利和珂赛特,以及后期加入的小武神艾丽亚斯,那么也就是说,可以供我们自由定制的小队人数大概是在14人到15人之间的样子。这里就出现了一个问题,我们是根据不同类型的任务来定制专门的小队呢,还是打造一支全能型的小队?我的见解是,由于游戏存在兵种升级的问题,所以我们没有过多的精力去同时培养几支小队的人员,因此把小队全能化,才是最好的办法。

二、全兵种分析

         在本作中,兵种与兵种之间无论是攻击方式还是应用方式都有着很大不同,了解每一个兵种的大概特性是很必要的,这里我将以兵种能力的最大分水岭“转职”作为分界线来对本作的兵种进行分析

侦查.jpg

侦查兵,初期的VIP兵种,优秀的AP意味着可以跑得更远,普遍较高的射击力以及远射程的步枪非常利于远距离爆头,可以消灭一切未蹲伏的步兵单位

突击.jpg

突击兵,初期完全被侦查压制的兵种,在AP、射程、射击精准度三个方面完全落后,高血量和防御在初期那种挠痒痒的敌人的攻击力面前并没有体现,唯一的优点在于冲锋枪相对强大的火力,不过对于蹲伏的对战车和技甲兵科,冲锋枪也是无能为力的。

对战车.jpg

对战车兵,是初期唯一的步兵反装甲手段,作用不言而喻

支援兵.jpg

支援兵,和侦察兵一样的AP值,多一发子弹,不过支援兵科的成员们普遍射击力不如侦查,又因为装备回复药剂而没有手雷,攻坚能力欠缺,倒是可以当做侦查的补充,干一些占领据点,搜索地图之类的杂活

技甲.jpg

技甲兵,初期最高防御的兵种,迎面面对机枪炮台啥的完全木有鸭梨,扳手不高的对人攻击以及敌方地雷威力小而数量少,导致了这个兵种早期的冷门

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侦查.jpg

上级侦查兵,提升了AP的侦察兵,到了游戏中期,侦查的火力明显变弱,正面射击即使爆头也已经不能干掉重型步兵,主要任务转向侦查,占据据点等跑腿任务

狙击.jpg

狙击兵,大幅降低AP和体质,以狙击枪进行远程高威力打击的兵种,对于站立的单位可以轻松进行定点清除(有电V2除外),蹲伏单位则可以干掉轻型步兵(即侦查、支援兵科)不过鉴于对蹲伏敌人的杀伤力不足,这一阶段依然实用性有限

突击.jpg

上级突击兵,平衡提升了属性的突击兵,射击精度有了明显的提高,冲锋枪较为强大的火力以及自身的防御力开始体现出作用,接替了初期侦察兵手上的正面突破任务,但同样因为难以突破蹲伏敌人的防御力,实用性并不突出

机关枪.jpg

机枪兵,突出了火力和生命值的突击兵科进阶兵种,高迎击伤害,配备的机枪火力足以在打到的情况下消灭一切蹲伏的步兵单位,由于其主动攻击时是扇形扫射,伤害需要靠中弹数进行累积,所以需要一定程度的练习和近身攻击,不过即使如此,机枪兵也因为其优秀的攻防属性成为了这个阶段的对人攻击中坚力量

对战车.jpg

上级对战车兵,平衡提升了属性的对战车兵,同样是这个阶段唯一步兵反装甲手段

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迫击兵,武器换成了面杀伤的对步兵迫击炮,伤害一般,没有太多特色

支援.jpg

上级支援兵,平衡提升属性的支援兵,这个阶段的支援兵是最黑暗的阶段,薄弱的防御开始显露出颓势,火力又没有任何改善,几乎捞不到出场机会

奏乐.jpg

奏乐兵,功能异化的支援兵科,放弃了治疗和补给能力,改为用军号给队友能力加成,效果其实很明显,范围也比较大,在一些攻坚任务中还是比较有用的

技甲.jpg

上级技甲兵,可以放置小型地雷,不过那个威力实在是差强人意,不过鉴于中期敌方开始出现大型地雷,处于一些时候保护战车的考虑,还是有其用武之地的

剑甲.jpg

剑甲兵,强化了对人攻击的重装甲兵科,厚重的装甲几乎无视步兵火力,哪怕是V2,攻击力方面很依赖武器,有600大剑的剑甲可以砍翻一切没有电的单位XD,不过鉴于其AP的低下,并不能独当一面,往往用作短程攻坚

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侦查猎.jpg

侦查猎兵,最高AP兵种,在侦查探个路都冒着巨大生命危险的后期,这个兵种有用,但是作用有限

重侦查.jpg

重侦查兵,降低了AP,配备了高威力步枪和长程枪榴弹,但怎么说...步枪是强了,不过还是打不死几个人,而枪榴弹那威力...让人只能用蛋疼形容

狙击猎.jpg

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

狙击兵的升级版,装备3连发狙击步枪的这一兵种是绝对的步兵杀手,除了一些蹲伏的重型单位和带电V2,可以干掉大部分步兵单位。在后期迎击伤害很高的时候,能远程敲掉几个重机枪是很必要的。

对战车狙.jpg

对战车狙击,最精确的反装甲手段,因为狙击枪的高命中和倍数狙击镜的保证,即使在很远的地方打装甲单位也是一定能命中的,缺点在于依赖视野控制,AP低下

突击猎.jpg

本作最无特色兵种,虽然有三颗手雷,但是这个和有一颗手雷的区别并不大,只用冲锋枪的火力在后期也就比侦查好一点点。除了那些为了学习“对人极致”技能的人物,几乎没有涉猎必要

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强袭兵,最全能兵种,配备的火焰喷射器可以拆炮台,冲锋枪的火力足以干掉装甲车,扇面扫射但只要摸到就是满额伤害的机理充分发挥了“对人极致”技能的作用,是双杀三杀多杀的最佳人选,同时提升了50的AP使得其机动性也有一定程度提高,实在是让人爱不释手

机枪猎.jpg

机枪猎兵,突出机动性的机枪兵,AP和强袭一致,在没有技能配合的情况下单对单输出高过强袭,属于没有“对人极致”技能的可怜孩子们的归宿

重机枪.jpg

重机枪,侧重火力和生存能力的机枪兵,AP有所降低,但火力达到步兵中的巅峰,配合“对人极致”技能可以解决包括带电V2在内的所有步兵

对战车猎.jpg

对战车猎兵,装备高威力对战车枪,“对甲极致”的学习兵科,也是后期主要的对战车兵归宿

机动对战车.jpg

机动对战车兵,侧重机动力绕后攻击战车的兵种,在后期如此强大的迎击火力面前,这个想法并不现实

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重迫击.jpg

重迫击兵,最大攻击范围的兵种,火力很强劲,在后期敌方兵力扎堆的地方,效果拔群,但是AP的低下限制了这个兵种的上升空间

机动迫击.jpg

《战场女武神2》三星购买 深红之森 1TURN全据点加ACE击杀

论坛原帖


《战场女武神2》 地图分析和战术制定 不败的战斗上次给大家介绍了《战场女武神2》实战中的各种进攻防守和武器的使用等,接下来给大家讲的是本作实战中如何从地图上分析一个新任务并做好战术的安排,完全的准备铸就不败的战斗

    上次给大家介绍了《战场女武神2》实战中的各种进攻防守和武器的使用等,接下来给大家讲的是本作实战中如何从地图上分析一个新任务并做好战术的安排,完全的准备铸就不败的战斗,来吧,我们战斗吧!

一、任务的类型和相应打法

      本作虽然任务数量很大,但是其实就种类而言其实类型并不多,按照任务的达成条件,任务可以分为四个大类,即目标夺取型(击破特定目标、占领特定据点)、物资搜索型(物资回收)、奔袭型(到达指定地区、装甲车护送)以及全灭型(全灭、防御任务),而每一种任务,其实都是有一套固定的攻略方法的。

      目标夺取型,是我认为就初次任务而言最容易的一种,目标很明确,要么是地图上异常醒目的据点,要么就是最后一张地图上堂堂正正的某BOSS。打这种关卡,家里留机动性不高的重型兵种守备,然后派高机动型兵种速度打通通向目标据点或是单位的所在地的据点,尽可能不要与无关敌兵纠缠浪费CP就是一个基本的套路。这种任务的战术就像是特种兵突袭,需要的只是速度,不需要把战区连接起来,不需要与无关敌人过多接触,只要保证能在某一个回合占领全部的据点或者在一轮攻击中消灭BOSS就万事OK。

    物资搜索型,这个类型的任务很多人说难,但其实难只是难在头一次上,因为PSP本身机能的限制,每块地图其实只有两个固定的物资点,只要跑过一两次,基本就能熟知物资的出现位置。再加上本作地图的总数量不多,所以在反复接触这类地图的时候,可以发现物资的放置其实都是大同小异的,所以这类任务关键就在于一个耐心和细心,假想自己是制作者会把物资放在哪些地方阴人,相信很快就能猜出物资的位置。

       奔袭型,个人认为最拖沓的一个类型。到达指定位置的任务还好,装甲车护送任务由于装甲车的AP消耗问题,想要速度通关完全是妄想。我们的部队只能跟着一步一步的挪动,五块地图时拖上个六七个回合都是常事。不过三星任务时由于敌人的武器威力大增,护送任务变得相当有乐趣,装甲车走不走,步兵如何开路殿后都需要仔细思考,很有紧张感的说。

       全灭型,这个类型的任务主要考察的是大局观和防守意识,因为只要敌人有据点就能发动增援,所以打这类任务时迅速控制所有的据点就是基本的思路。因此,我们需要合理的清理据点周围的敌兵,并安排防守的人员对敌人进行迎击和反击,当所有的据点都牢牢掌控住的时候,就是此类任务快要胜利的预兆。

二、情报分析

       由于视野的限制,我们在执行一个任务前,是不可能了解整个战场上敌人的分布位置的。但我们为了顺利而高效的进行任务,还是需要对敌人的兵力部署进行一个初步的预估,那么这个预估的情报哪里来?其实在任务开始的时候是有一个关于对方兵力构成的简报的,就是在这里:

20100830133652_0.jpg

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       我们可以看到,在例子任务中敌方的兵力配置是以轻火力为主,除了机关炮台几乎没有单位能威胁我方步兵的生命安全,所以我们在攻略这个据点占据任务时就可以放心的以轻火力高机动性的兵种为主力进行布置,没有太多需要注意的地方

       看完这个简单的,我们再来看一个三星任务的战前简报

20100830134942_0.jpg

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       在这个任务中,出现了重侦查和重机枪等重型兵种,还出现了最恶心人的V2,但值得注意的是,这个任务没有坦克这种重型装甲单位出现,所以我们在攻略这个任务时,就可以不用考虑出动专门的反装甲人员(至少不用优先考虑),而把对人攻击放在首位《战场女武神2》深红之森通关攻略《战场女武神2》,咱花了8分钟通关的深红之森战役,1TURN全据点加ACE击杀,视频为证,其他玩家可以按此方法一定通关。

     《战场女武神2》,咱花了8分钟通关的深红之森战役,1TURN全据点加ACE击杀,视频为证,其他玩家可以按此方法一定通关。

   

 

     
 

 


《战场女武神2》战场上必备武器~

论坛原帖

首先侦查猎兵和重侦察兵 阻击列兵和对战车阻击兵的武器都交给坦克大姐制造吧
原因~缴获武器都是单向攻击大姐制造的武器有时候对战车兵也可以冒充下阻击兵 效果也不错

强袭兵
武器推荐 希尔德g4 推荐理由攻击平平但是射程220   50发的子弹冲锋守据点都很不错
地点夏日雷鸣(购买任务3星)在炮火之下8月3星

机关枪猎兵
武器推荐 穆斯贝尔g5
推荐理由78g射程230  70发子弹 如果是援护攻击爽死如果是拥有人极的 简直见谁秒谁守据点爆爽
地点激战罗音达尔峡谷7月3星任务

重机关枪兵
武器推荐亚尔维特g4
推荐理由101g射程230 50发子弹有人极的话蓝光v2也是 秒掉
地点不落桂冠购买3星冬季怒涛购买3星

剑甲列兵 
武器推荐 格尼尔G5
推荐理由850g 就不多说了
地点电光火石之战 商店购买3星 ps格尼尔g4在 激战达斯沙漠 6月3星

爆剑兵
武器推荐   古恩g5  
推荐理由对甲2300 太变态了
地点电光火石之战 购买任务3星

志愿兵的手枪是坦克大姐制造的其他兵种都是

以上整理的比较实用的武器

 

《战场女武神2:加利亚王立士官学校》华丽之战的必备武器策略角色扮演PSP游戏《战场女武神2:加利亚王立士官学校》里,每一次的战场厮杀都相当的华丽,那么一场华丽的战斗中哪些武器必不可少呢?有了这些武器你将是有一个东方不败。

    策略角色扮演PSP游戏《战场女武神2:加利亚王立士官学校》里,每一次的战场厮杀都相当的华丽,那么一场华丽的战斗中哪些武器必不可少呢?有了这些武器你将是有一个东方不败。

《战场女武神2:加利亚王立士官学校》华丽之战的必备武器

原名: 戦場のヴァルキュリア2:ガリア王立士官学校 地区: 日本 首发: 2010-1-21 发行: SEGA 年龄: 12岁以上 人数: 1-4

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

首先侦查猎兵和重侦察兵 阻击列兵和对战车阻击兵的武器都交给坦克大姐制造吧
原因~缴获武器都是单向攻击大姐制造的武器有时候对战车兵也可以冒充下阻击兵 效果也不错

强袭兵
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地点夏日雷鸣(购买任务3星)在炮火之下8月3星

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重机关枪兵
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地点不落桂冠购买3星冬季怒涛购买3星

剑甲列兵 
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推荐理由850g 就不多说了
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爆剑兵
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志愿兵的手枪是坦克大姐制造的其他兵种都是

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《战场女武神2》开启全同学任务和练技能的方法《战场女武神2:加利亚王立士官学校》今年1月份公布的PSP策略角色扮演类游戏,故事在主人公等人的学校生活与厮杀战场的交替下讲述,以下是玩家开启了全同学任务和全人物初始技能习得的方法。

    《战场女武神2:加利亚王立士官学校》今年1月份公布的PSP策略角色扮演类游戏,故事在主人公等人的学校生活与厮杀战场的交替下讲述,以下是玩家开启了全同学任务和全人物初始技能习得的方法。

现有人物:新游戏时就有的G组+画家、皮特、波斯王子、疤脸、预言者。(嫌联动麻烦,所以没有输密码)

  下面谈谈开启任务和练技能的方法。

=========================本方法过于枯燥,没耐心的战友请忽略=====================

使用地图:一月的【长途演习】。目标占领敌军本据点。

使用理由:图小、敌军少、容易完成、省CP、限制20回合完成,回合数够用。

操作过程:任务开始时,出一高机动兵种,往敌军本据点跑,路上随手消灭敌侦察兵3人,敌突击兵留着后面有用。一般需要两回合跑到敌本据点,跑到后呆在旗下别占领。

     如图位置就可以了。

    01.png
    我本据点出想开任务的人,按X行动消耗1CP,然后直接Start,再按X行动,再Start,如此往复5次。
    因为我方一回合有5CP,而出一次同学剧情也需要该同学消耗大概5CP,因此可以每回合出一人,下回合开始时,可以按三角键无消耗回后方,然后再出动下一个想开任务的同学。
    留最后1CP给敌据点等待的人,占领据点完成任务。第二天看完剧情,再次重复上面的操作。
    因为每次任务可出动最多19人,扣除主角三人,驾驶员1人,还剩15人。目标规定20回合内完成,所以每次任务一队人足够每人都消耗5CP。
    注:1、每次任务同一人即使消耗15CP,也只出现一次剧情,所以过多消耗无意义。
       2、主角3人剧情和P技能与CP消耗量无关,驾驶员是二周目才有剧情,所以以上四人无需出动。(主角一开始就在,而且有他在每回合多1CP,所以留着不动)
      3、貌似每天触发同学剧情有数量限制、所以有的同学需多次进行刷CP点。没出剧情的就再刷一次任务吧。

练习B技能篇

为了充分利用资源,我们可以在开任务的同时练习B技能!

练习方法:1、主动攻击类(攻击时(打空也可以)、攻击后(打空也可以))
      这类技能每次行动对着空处攻击就行了。确保行动结束时站在我据点,方便0CP撤退。

     2、行动初始类(行动开始时)
      基本和上面一样,不同点在于有时开始行动时会触发其他已有技能,这时随便走一小步就行了。
     3、移动受击类(移动受到迎击伤害时)
      这类比较麻烦,需要在你移动中敌人攻击你。现在我们前面留下的3个敌突击兵派上用场了。
      跑到如图位置绕着敌突击兵跑吧。

     02.png

     注:AP用完就Start,再次行动。
       因为需要受到伤害(自虐),所以我们得时刻关注HP的剩余量,建议低于2/3时就派支援兵上来加血。支援兵站到下图位置就行了,太靠前会挨打的。

     03.png

     4、哑雷(踩到地雷时)
                  著名的鸡肋技能。本地图有3处地雷,想学的人上去踩吧。
                  注:建议在训练场把兵种升上去了再踩雷,否则一雷就炸死了。必要时派人加血。自己部的雷踩上去无效(我还派邦哥转成上级技甲了 )。
     5、治疗、修理(回复时、修理时)
      派个人开枪打自己人吧(又见自虐狂 注意别打死了)然后要练技能的人上去加血。
      (我玩的时候,男主角的【上级支援兵    修理提升大】就是让一对战车兵不停地轰自己的战车学会的 )。

就这些吧,我没提到的技能也可以按着这个思路走下去。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1436901.html

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