《龙之纪元起源》tactics系统说明,说实话,DAO的难度确实不低~普通难度下一场遭遇战就团扑的结局相比很多新玩家都见识过了~ 而这时所谓的老手们就开始淳淳善诱了 这款游戏是要按空格暂停的SLG啊,你当ARPG玩还是去隔壁吧~~~ 于是新人们便被吓得一步一空格,严格遵从老玩家们的教导~生怕一个不
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《龙之纪元起源》tactics系统说明说实话,DAO的难度确实不低~普通难度下一场遭遇战就团扑的结局相比很多新玩家都见识过了~
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而这时所谓的老手们就开始淳淳善诱了 这款游戏是要按空格暂停的SLG啊,你当ARPG玩还是去隔壁吧~~~
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于是新人们便被吓得一步一空格,严格遵从老玩家们的教导~生怕一个不留神人物走偏了1厘米导致团灭~
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可是对于新出的Tactics系统~老玩家们却提也不提~不知是觉得简单得不值一提呢还是不屑于使用~~
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但是对于我们低玩来说,这样一个省心省力的好系统放着不用实在可惜~于是便和大家说明一下其使用方式
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Tactis 说白了就是一个AI控制系统,玩过FF12和外挂比较普遍的网游的玩家都不会陌生
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玩家只要在这个系统中预设好行动,那你的人物遇到你预设的情况时便会按照该设定行动
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其主要分为两个部分
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如果 If 部分 和 那么 then部分
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如果怎么样,然后怎么样
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比方说:如果 玩家1的HP<30% 那么玩家1使用小型回血剂
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简单易懂~只要设好条件~玩家完全可以摆脱空格键,连鼠标都无需使用,泡杯茶慢慢享受战斗吧
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Tactics界面
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如你所见,左边为如果If部分,右边为那么Then部分
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如果IF
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点开如果项后,第一层是对象部分,大家可以看到有:自己self,同伴ally(所有),敌人enemy,同伴(分开),和当前控制角色controlled party member
第二层是状态部分,有:状态status,HP,MP,任意,护甲类型Armor type,被何种攻击攻击attacked by type of attack,被敌人包围 surrounded by enemies
第三层就是具体的描述了,比方说Status中分缓慢,麻痹,倒地,HP和MP的百分比状况,攻击的类型,被多少敌人包围
玩家只需要像造句一般把三层条件组合起来,就构成了如果部分
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《龙之纪元起源》关于存档图片无法显示的问题原本玩龙腾世纪时,存档图片是会正常显示的,但是最近载入存档的时候突然发现存档图片不显示了,就是一片灰白。
前提:
一、游戏本来是可以正常显示存档图片的,后来无法显示时彻底删除重装也无效。
二、游戏安装路径都是英文的,况且有正常显示的先例,不是路径中英文问题。
三、同样的安装文件和安装方式在公司的电脑上,存档图片是可以正常显示的。
四、本人有一定电脑常识和基础,基本上可以排除木马、中毒因素导致的。
因为没找到别的办法,所以还是从基本的问题里去寻找,虽然明明第一次安装,存档截图都能正常显示,所以我就没怀疑是我的文档/的问题,抱着死马当成活马医的态度,我把我的存档(包含原文件和桌面快捷文件)的文件名改为英文My Documents,结果很诡异的居然恢复了存档图片的显示。 《龙之纪元起源》专题站:
《龙之纪元起源》终于通关了噩梦难度欣慰啊经过几天的奋战,终于通关了,没有使用任何MOD或修改器,玩游戏向来都是最高难度,没想到这个游戏的噩梦难度这么牛,特别是刚开始的时候不太习惯里面的操作,加上很少玩RPG游戏 刚开始好几次都想重新玩个低点的难度,可又不甘心,特别是里面的战术设定和各种技能都很有意思,非常值得研究,熟练上手之后,一切都那么自然了,战斗也开始熟门熟路了,嘿嘿,现在想想,幸好当时没有降低难度,龙腾果然是款优秀的作品
PS:我选的角色是人类战士,专精狂战士和圣殿骑士
再PS:越狱那段特别有意思(前提是被抓,当然也可以杀过去而跳过越狱这段),可以有各种选择,可以自己逃出去,也可以让不同的两个队友来营救,队友的选择很有意思,各种组合都需要充分发挥角色的技能,建议大伙多试试不同的组合 《龙之纪元起源》专题站:
重要提醒:
1、[秘籍] 龙腾世纪 1.04 修改器 !!!!起源,觉醒均可用!!!!更新说明&# 该修改器的确带毒,不是每个修改器都带毒的,龙腾玩到现在也就这一个修改器带毒报警;
2、关掉防火墙的确能实现顺利修改,但风险很高。本人近期曾经为了修改,在联网状态下关了防火墙(本人电脑新装正版系统不久,补丁、正版防火墙、360安全卫士等等安全手段一应俱全,一直运行十分正常),结果游戏结束后重启电脑,windows启动文件被病毒彻底破坏,连ghost的备份也未能幸免,只能繁琐重装,如果一定要关防火墙,请先断网,当然这也不能保证没有风险,我现在的策略是:宁可不玩,也绝不关防火墙!
如果各位为了玩游戏宁冒风险,请事先树立系统彻底崩溃的觉悟和思想准备。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《龙之纪元起源》通关啦酣畅淋漓发些牢骚以享观众
70小时的历练,终成正果啊。
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这个游戏是我玩《龙歌:黑暗之眼》的过程中发现的,一上手便不能自拔,技能设计和画面实属佳品。
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很喜欢游戏中依照玩家对话影响剧情的设计,强化了剧情对玩家的灌输和影响。这种互动的设计估计也留下了不少玩家。
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但是靠情节打动玩家的游戏,很难促使我去玩上第二遍,所以第一遍玩得相当的认真,支线任务也做了80%以上,角色也是自己的最爱战斗法师。新事物才有新动力,现在正在下载《觉醒》和其他战役包。
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我不追求高难,不去玩噩梦,不装难度mod,但又为求操作上的小乐趣,只选择了困难,人怪平衡挺好的,有几个boss还是有些棘手的。
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终究会有些遗憾,游戏的装备系统不够强大啊,不仅装备只分为武器、头、手、衣、鞋,更遗憾的是怪物掉宝没有随机性,没有红蓝紫装的设计,没有打完boss后快感,所以玩家做了冬之铸造MOD。(不过我没有用),带锁着的宝箱,也没有惊喜,无关痛痒的小物件只能让你失望,偷盗的愉悦荡然无存,所以玩友也做了暴力开箱MOD 。
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希望暗黑早日出炉,但愿龙腾综合暗黑的装备系统,或者更有些激发多巴胺产生的设计。
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现在,资料片下完了,继续奋斗~~
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