《闪点行动2》刷兵方法的详解

2016-01-27 23:30 18 1 收藏

《闪点行动2》刷兵方法的详解,任务完成语句 OFP:missionCompleted() 如何触发就随便你了. ============================ 刷兵方法 首先点击 右侧Create栏右边的Explorer 在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set 增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1

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《闪点行动2》刷兵方法的详解任务完成语句
OFP:missionCompleted()
如何触发就随便你了.
============================
刷兵方法
首先点击 右侧Create栏右边的Explorer
在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set
增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,
然后再右键ES1选Exportable 最后图标就是一个黄色打勾的目录.
然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里选择刚

才创建的ES1

这里整个Entity set的ES1 是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷

兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不

能大于64否则出不来.

添加脚本增加刷兵的事件.
创建一个脚本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)

激活,激活后兵就刷出来了.
OFP:activateEntitySet("ES1");
刷兵,不激活刷不出来.
OFP:spawnEntitySet("ES1");

下面举出几个例子双击level.lua
=================================
游戏一开始时刷ES1里的兵
function onMissionStart()
OFP:activateEntitySet("ES1");
end
=================================
进触发区时刷兵
创建一个触发区
Create-systems-Mission-Triggers events.......(红色那个图标)
这里我们将检测命名为 Zone1
之后在level.lua加入
------------------------------
增加一个计数,看要刷几次
function onMissionStart()
Ckzon1 = 0;
end
进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet
function onEnter_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 == 0 then
OFP:activateEntitySet("ES1");
Ckzon1 =  1;
else
OFP:spawnEntitySet("ES1");
Ckzon1 = Ckzon1 + 1;
end
end
离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.
function onLeave_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 5 then
OFP:disableEvent("onEnter_zone1");
end
end
====================================
还有一种就是单位死亡检测
建议用小队检测.
单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1
小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名
当 SZ1死亡时触发
function onDeath_SZ1(victim, killer)
OFP:spawnEntitySet("ES1");
end

(出处:)

《闪点行动:红河》108特种部队出击 - 闪点行动2:龙之崛起

  预定2011年推出的PS3游戏机/的Xbox360空战射击游戏《闪点行动:红河现释出最预告片“第108特遣部队”。
    
  本次释出的预告片以主角美国空军中校威廉‧毕夏普(威廉主教)所属的“第108特遣部队”为名。这个混合了各式战机部队的北约联军特遣部队,将出动包括系列MH-60黑鹰直升机,AH-64D型阿帕契长弓攻击直升机和F-35闪电二型战斗机和F-15E条攻击鹰式战斗轰炸机,交流130U幽灵式空中炮艇,乙-2幽灵式战略轰炸机等各式空中武力来执行作战任务。

  游戏预告片:

  游戏截图:


《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击


《闪点行动2》单机任务的一点心得

  闪点行动2的题材不怎么好,但是感觉游戏作战上面还有它的独到之处。关键是每个任务的可操作性、自由度非常高。但是没有一些评分标准这是比较缺憾的地方。

  在斩首行动那关。不知道别人是怎么撤出的。我是呼叫空军炸了雷达站和将军后,然后爬到那两架直升机经过的山顶,用M82A1狙击枪把他们都打下来,结果那架武装直升机爆掉了,而那架运输直升机掉下来没有爆。赶紧跑过去,修好,然后招呼全队上飞机。空中撤退!当时感觉很爽。因为地面上那些拦截的步兵都白搭了。

  还有一关是去炸掉油库的发电机组。也是潜入的一关。在到达指定位置后,发现有一辆吉普车逆时针绕油库基地巡逻,有个步兵顺时针绕油库基地巡逻。用消声干掉步兵,然后在吉普车到达步兵尸体之前赶过去,打死司机。然后摸进基地,把C4扔下,撤出来。然后开车招呼同伙上车,远离现场。引爆,然后自己开车迅速跑到登记点附近。嘿嘿。快速接敌,迅速退出。有意思!

  深入敌后,潜行是特种作战的首要元素,如果远远的对射,把人打光。那还是特种深入敌后作战?可惜总想用刀,不知道为什么总是不能接近对方。离着还有10米左右就被对方发现。难道走路发出声响?不知道有没有人消无声息的用刀从背后捅死守军过?交流下~~

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《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。

小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。

在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。

不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。

某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。

闪击点行动(单兵教练解析)

此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!

在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

 

LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)

LT键(准心瞄准)

左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)

右类比摇杆(视野控制)

左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)

右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)

十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)

十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)

十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)

十字键 下按(夜视功能)

十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:

A键动作(当画面中出现手掌的符号时)

B键 武器选单

X键 装填,以及弹药种类选项

Y键 炮击、轰炸支援

RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

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《闪点行动3:红河》预告:与中国大战 - 闪点行动2:龙之崛起  Codemasters日前公布了《闪点行动3:红河》的最新预告片,片中讲述了美国人在塔吉克斯坦执行任务的海军陆战队员遇到了解放军,任务成成为战争的导火索。不知道我们自己玩这游戏会是什么滋味了。
  
  “从他们一开始登上船前去镇压一场威胁到美国利益的叛乱之后,他们现在必须和自称‘当局最卓越的’中国人民解放军一较高下。”
  
  《闪点行动3:红河》欧版将于2011年4月21日发售,美版将于26日发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
  
  预告片欣赏:


《闪点行动3:红河》预告:与中国大战

《闪点行动3:红河》

《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。

小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。

在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。

不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。

某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。

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游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。

闪击点行动(单兵教练解析)

此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!

在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

 

LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)

LT键(准心瞄准)

左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)

右类比摇杆(视野控制)

左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)

右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)

十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)

十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)

十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)

十字键 下按(夜视功能)

十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:

A键动作(当画面中出现手掌的符号时)

B键 武器选单

X键 装填,以及弹药种类选项

Y键 炮击、轰炸支援

RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

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《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分 - 闪点行动2:龙之崛起

  官方OPM杂志发布了Codemasters最新FPS游戏《闪点行动3:红河》的最新评测文章,并为这部游戏打出了8分(满分10分)。文章中称,这是一部“非常令人满意”的游戏,给人“ 身临其境”般的感觉。

  文中提到,与其他射击游戏不同的是,《闪点行动3:红河》需要对实战战术具有一定的理解力,因为战术说明描述并不十分清楚。从始至终,游戏中的一些战术都会被玩家错误地 进行理解。不过,当玩家对游戏了解深入到一定程度之后会发现,这是一部非常智能、非常成熟的射击游戏。玩家将会在游戏中获得非常精彩的体验。

  杂志中还说,与朋友一起进行游戏也是一种非常愉快的享受。大家将竭力合作,发挥自己的智慧,并能够充分地感觉到凝聚力和成就感。

  《闪点行动3:红河》最终的评价就是一句话:非常值得一玩。

  游戏截图:


《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1453862.html

延伸阅读
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