《德军总部》心得体会 武器/技能等介绍

2016-01-28 00:45 7 1 收藏

《德军总部》心得体会 武器/技能等介绍,游戏操作: 游戏采用FPS通用操作模式,比较容易上手。设定档也提供比较多的选择参考。但是不能自定义键位。游戏瞄准在普通难度下和使命召唤4一样有按LT,准星自动移向敌人的设定,对于初上手的人来说也会玩的很爽快。游戏移动速度不快也不慢,配合能力还能增

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《德军总部》心得体会 武器/技能等介绍

 游戏操作:

  游戏采用FPS通用操作模式,比较容易上手。设定档也提供比较多的选择参考。但是不能自定义键位。游戏瞄准在普通难度下和使命召唤4一样有按LT,准星自动移向敌人的设定,对于初上手的人来说也会玩的很爽快。游戏移动速度不快也不慢,配合能力还能增加移动速度。

  敌人:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  在敌人种类上非常多,不会让你觉得很枯燥。有初级纳粹士兵、强化骷髅士兵、超能力士兵、超速度女纳粹、隐身刀兵、皮鞭女纳粹、装甲火焰兵、装甲辐射加农兵、还有地上爬的怪物等等。

  此作敌人异常狡猾,不仅会躲在掩体后面盲射,或者露头精确射击,还会站位、包抄、近距离冲刺搏击等。

  在细节上游戏也不放过,敌人的死亡动作挺多,有被射中喉咙捂着脖子倒下,捂肚子慢慢倒下了、滚下栏杆了之类,还有就是敌人会被断肢,到前中期升了步枪的威力之后打哪都断,配合中后期得到的子弹威力强化之后更甚,到后期拿到的最威力武器下,普通兵直接一炮成骷髅了。

  本作boss战也有,但是只有少数boss的存在感比较强,在普通难度下除了只能固定方法打死的boss和最终boss之外,其它基本都能必杀

  辅助要素:

  有很多的收集要素,在这游戏里这些收集要素不仅关系到成就,还关系到我们的升级。最主要的是金钱和TOMES,关系到我们武器、技能的升级,在一周目下不到处搜刮,钱是绝对不够升级所有武器。想打得轻松只能挑选自己惯用的武器优先升级,那个TOMES也关系到VEIL 这个技能的升级,这个技能在游戏中使用非常频繁,整个游戏你将会有80%的时间都在用这个技能。

  金子和TOMES的位置很隐蔽,如果需要完全收集的,那是得好好下功夫寻找了。游戏在过关时候有显示拿到了多少金子和文件,如果觉得不满意,还能按X重新玩这一关。

  武器以及技能:

  游戏中的技能会随着游戏深入而获得,一共有4种技能,最初获得的那种比较常用,其它的就是解谜等时候用的比较多。

  技能是第一个获得的视角技能,其他技能的发动都以这为基础。第一个技能消耗能量很慢,主要效果是表里世界切换、高亮敌人、移动速度大幅上升,能看见隐藏的路,能看见可破坏的场景武器如油桶等。升级后可以加大能量槽上限和透视。

  表里世界:里世界敌人的样子都会变得很狰狞,会以红色突出弱点或特定攻击目标。在光线不足的地方切换到里世界能有夜视效果。(就是切换时画面会掉帧)

  第二个技能是放慢,这没什么好说的吧?升级后能直接杀死近距离敌人,片头那种。

  第三个能力是护盾子弹打不进来人可以进来,升级后能反弹子弹。

  第四个能力是子弹强化,打一般杂兵基本一击必杀,升级后威力强化并可以穿墙。

  能力会随着使用而减少,主要的补充的方法去一些能量点吸收,能量点非常多,基本不会缺能源。

  游戏中武器有9种:手雷、MP40、MP43、G98k(升级后=狙击枪)、火箭筒、溶解加农、火焰喷射器、电击枪和一个打人一击必杀的能量炮(boss例外)。

  武器能在黑市上用金钱升级,升级后后坐力能大幅下降,还能增加容弹量、威力、射速、消音器、上刺刀和瞄准镜等。科幻科技武器推荐优先升携弹量,因为弹药都很缺乏,提升携弹可以比原来多带一倍的弹药。(因为金钱极其珍贵,所以绝对不要买弹药)

 

(出处:游戏下载网)

《德军总部》视频全流程攻略16

 


《德军总部》视频全流程攻略19

 

《德军总部3D》重制版发布 重温经典

  在经过了超过4个多月的开发过程,Chian Studios工作室正式发布了《德军总部3D》的重制版 -- 《Wolfram》。从游戏的截图中你可以清楚地看到游戏的画面效果提升巨大。

  但游戏远远不止变漂亮了那么简单,相对于《德军总部3D》中对垂直瞄准的限制,《Wolfram》让玩家能够自由地瞄准射击。而且游戏的AI也得到了一些改进,现在它们能够躲闪一些攻击,但仍然有些笨电脑还是不知道逃跑或开门。

  《Wolfram》的配置需求非常低,开发人员甚至宣称只需要1Ghz CPU、512内容以及带有任何64显存容量的显卡就能够进行游戏。

  鉴于《德军总部3D》中大量的纳粹标志和符号的使用曾引发了不小的争论,《Wolfram》特意增加了去纳粹符号的欧洲版。如果你对这个不反感,那么你还可以选择未进行处理的美国版。

  虽然现阶段《Wolfram》就像原作一样还只支持单人模式,但Chain Studios工作室正考虑即在未来加入多人游戏模式。并且当玩家们完成战役后,提供更多的一些成就让玩家们解锁体验。

  想要查看更多的信息和下载链接,请到ModDB的《Wolfram》专页查看:http://www.moddb.com/games/wolfram

德军总部3D德军总部3D德军总部3D德军总部3D德军总部3D德军总部3D
《德军总部》视频全流程攻略17

 

雷神之锤5和德军总部新作正在开发中

  据国外媒体报道,《狂怒》(RAGE)制作人Jason Kim透露id Software正在开发新一代《雷神之锤5》(Quake5)及《德军总部》(Wolfenstein) ,目前idSoftware仍然未透露任何其工作室的新作信息,id其下新作《毁灭战士4》(Doom 4)将采用id Tech 5引擎(首席制作人员JohnCarmack负责),将有可能在今年E3大展公布画面及情报。如果属实《雷神之锤5》及《德军总部》将会极有可能留到QuakeCon展会宣布。

  今年1月份,Bethesda联合id Software宣布全新FPS力作《狂怒》(Rage)将于今年9月13日登陆北美地区,9月16日登陆欧洲地区,使用全新idTech 5引擎进行开发,登陆平台:PC/MAC/XBOX360/PS3平台。

  《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。


经典的《雷神之锤4》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

  据国外媒体报道,《狂怒》(RAGE)制作人Jason Kim透露id Software正在开发新一代《雷神之锤5》(Quake 5)及《德军总部》(Wolfenstein) ,目前id Software仍然未透露任何其工作室的新作信息,id其下新作《毁灭战士4》(Doom 4)将采用id Tech 5引擎(首席制作人员John Carmack负责),将有可能在今年E3大展公布画面及情报。如果属实《雷神之锤5》及《德军总部》将会极有可能留到QuakeCon展会宣布。


《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

  今年1月份,Bethesda联合id Software宣布全新FPS力作《狂怒》(Rage)将于今年9月13日登陆北美地区,9月16日登陆欧洲地区,使用全新idTech 5引擎进行开发,登陆平台:PC/MAC/XBOX360/PS3平台。

  《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。

《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454862.html

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