X360《科林麦克雷:尘埃2》试玩体验+海量截图,试玩感受 1,画面不卡了,操控改良了,漂移很享受 2,刹车终于修正为~刹不住车~了,过快入弯就会明显感到抓地力不足 不再是一代的那种一点就刹住,转向也没一代那样的过度灵敏了 菜单部分 玩家是第一人称,在房车里面 有常规的几个选项,其中多人游戏可live
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X360《科林麦克雷:尘埃2》试玩体验+海量截图试玩感受
1,画面不卡了,操控改良了,漂移很享受
2,刹车终于修正为~刹不住车~了,过快入弯就会明显感到抓地力不足
不再是一代的那种一点就刹住,转向也没一代那样的过度灵敏了
菜单部分
玩家是第一人称,在房车里面
有常规的几个选项,其中多人游戏可live玩,无法离线多人玩
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《尘埃3》“拉力行动”开发日记视频赏 - 科林麦克雷:尘埃2Codemasters公布了其全平台拉力赛车新作《尘埃3》的最新开发日记“Rallye-Action(拉力行动)”,伴随真实的拉力赛场景,讲述了关于游戏有多少关卡以及新的场地比赛的问题。
《尘埃3》计划将在明年4月1日至6月底期间发售,目前还没有确切的时间。
开发日记:
不敢说本人跑的好
至少不似某个视频上的为了出成绩,尽往杂草丛生的地方钻
本人漂移基本上是在沙石路上
《尘埃2》官方网站:http://www.dirt2game.com《尘埃2》专区:《尘埃2》专题站:《科林麦克雷:尘埃2》真是太爽了,续grid后的赛车游戏神作
一,风景宜人,心旷神怡,单单看到这么逼真的动态外景,就有欲欲一试的冲动。更主要的是,DX9的效果完美表现。泛黄光更是梦幻和写实的完美结合,令人进入游戏就有焦急的情感升华,提高了人的亢奋度,这正是赛车游戏所需要的冲劲,尘埃2 有效运用色彩的效果把玩家们情感带进了激情的比赛。而不会像某些赛车游戏车体表面靓丽,实则虚幻失真。
二,物理效果一流,车体碰撞,尘土飞扬,水花四溅,单单这几个物理情景,足已把玩家轻易投入到疯狂刺激的赛事。而某些横冲直撞的赛车游戏,撞来撞去把激情也撞没了。
三,漂移过弯,飞跃壕沟,马达轰鸣,风驰电掣,身心全部投入到道路上,稍为一不留神撞了路边石头就会车毁人亡。每当你完美过弯后,你都会有一种无与伦比的成就感。而这种感觉,是某些碰碰车游戏无法带给你的。
四,操作感一流,高端的操作,肯定是GT系列,LFS之类的高端玩家,但太专业不适合大众。低端的操作,只要按着↑就可以通关的游戏,三岁儿童的游戏。而最适合大众的操作莫过尘埃2,既能用半专业方式方式玩,又能轻松娱乐用默认方式玩。
五,超强的速度感代入感。很多人说认为的速度感是极速向前,身边建筑树木变成残影等等之类,那只是最基础的速度感。
坑洼路段的颠簸镜头晃动,车体失控。泥土飞溅到车身的视觉震撼,玻璃碎裂的声音效果等等这些事中级速度感觉。快速滑行过弯几乎撞墙撞树带给人的紧张感等等情况则属于高端速度感。
尘埃2做到了这些,用视觉表现,情景表现,精神刺激等综合有效地刺激人脑的神经细胞。让玩家们知道,速度不一定只有快速向前,还有快速左右,快速晃动,快速光影,快速漂移。如果说爱因斯坦带给我们四维世界,尘埃则带给我们四维的速度。某些赛车游戏是达不到这个层次的,用爱因斯坦二维臭虫理论来说,某些赛车游戏顶多是处于前后左右的二维世界而已,所以碰碰撞撞自然就合乎二维的情理。
尘埃2实在是一神作,不像那些一年出一代的,但又毫无突破的骗钱游戏。。。。。优点实在太多,有兴趣大家继续补充。。
《尘埃2》官方网站:http://www.dirt2game.com《尘埃2》专区:《尘埃2》专题站:EA的“极品飞车”今天前有《热力追踪》上市、后有《Shift 2 Unleased》宣布,显得热闹非凡。Codemasters也不甘寂寞,放出了《尘埃3》的六张最新截图。
六张新图全部取自PS3/X360主机版,场景有葱绿的森林和专门的练车场两种,画质都相当给力,说是照片级的也丝毫不过分,不知道PC版是否也能达到如此水平,或者又需要多高的硬件配置。
《Shift 2 Unleased》明年春天就会上市,完美继承了EA流水线式生产的快餐风格,游戏水平不得不令人捏一把汗。《尘埃3》也会在2011年的某个时候面世,希望能在前两代的坚实基础上更进一步。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454866.html
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