《命令与征服之红色警戒3》各国家单位详解

2016-01-28 04:28 45 1 收藏

《命令与征服之红色警戒3》各国家单位详解,说明: 瞬发技能 表示按下后直接发挥效能的技能。 切换技能 表示该技能的作用是切换不同的默认武器。 目标技能 表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。 小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。 苏联单位 步兵: 战熊 War Bear$225两栖用可怕的大爪

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《命令与征服之红色警戒3》各国家单位详解

说明:
瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。
切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。
目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。
小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。

苏联单位

步兵:
战熊War Bear$225两栖用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar瞬发技能震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。

动员兵Conscript$100拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails切换技能能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。

防空步兵Flak Trooper$300可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines切换技能步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。

工程师Engineer$500两栖能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker$500目标技能工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。

特斯拉装甲兵Tesla Troopr$750(高级反应堆)定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors切换技能替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。

娜塔莎Natasha$2000两栖(作战实验室)能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot目标技能目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。}

车辆:
矿车Ore Collector$1400两栖运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor切换技能增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}

旅伴Sputnik$1400两栖苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack目标技能指定地点展。

恐怖机器人Terror Drone$600两栖经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中标了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray切换技能发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。

镰刀Sickle$900装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump目标技能跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。

牛蛙Bullfrog$900两栖苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]Man Cannon向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率}

铁锤坦克Hammer Tank$1000(高级反应堆)苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[吸血光束]Leech Beam切换技能慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。

V4火箭发射车V4 Rocket Launcher$1200(作战实验室)V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads切换技能火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。

天启坦克Apocalypse Tank$2000(作战实验室)最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还很有潜力的造型。。。}
[电磁拖叉]Magnetic Harpoon切换技能不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。

基地车MCV$5000两栖(高级反应堆)MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack目标技能MCV能在指定地点展开

舰船:
电鳐Stingray$1600两栖新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge瞬发技能向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。

鲨鱼潜艇Akula Sub$1800(作战实验室)能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes瞬发技能向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。

无畏舰Dreadnaught$2000(作战实验室)装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers切换技能导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。

飞行器:
米格战机Mig Fighter$1000防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]Return to Base瞬发技能飞机返回对应机场。

双刃直升机Twinblade Helicopter$1200装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate瞬间技能所有乘客立即下到当前位置。

基洛夫飞艇Kirov Airship$2500(作战实验室)对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner切换技能移动更快,但会缓慢受伤。

建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall$100100是每一片围墙的价格。

哨戒机枪Sentry Gun$80025电力反步兵防御工事。射程近但威力大。

防空炮Flak Cannon$100025电力专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。

特斯拉线圈Tesla Coil$120075电力(高级反应堆)车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。

铁幕Iron Curtain$300075电力(高级反应堆)能够让范围内单位无敌一小段时间。

真空挤压机Vacuum Imploder$500075电力(作战实验室)苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。

支援技能:
产品回扣Production Kickbacks你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣=004=
掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了

磁力奇点Magnetic Singularity小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite更加更加持久。
大生产Mass Production所有海陆空机械降价25%。

恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike三架飞机


盟军单位:

高级许可=Heightened Clearance
顶级许可=Maximum Clearance


步兵:
军犬Attack Dog$200两栖凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark瞬间技能狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利

镇暴队Peace Keeper$200霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield切换技能360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。

标枪导弹手Javelin Soldier$400强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode切换技能有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}

工程师Engineer$500两栖可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit切换技能在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。

间谍Spy$1000两栖(高级许可)无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe1000瞬间技能间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。

谭雅Tanya$2000两栖(顶级许可)白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。
[[时间腰带]Time Belt瞬间技能能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。

车辆:
探矿车Prospector$1400两栖盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack目标技能探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
提高科技等级$1000前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
最大科技等级$1500前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。

激流气垫车Riptide ACV$900两栖这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate瞬发技能所有乘客立即下车。

多功能步兵战车Multigunner IFV$600不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
镇暴队近距离屠人的霰弹IFV。
标枪射手可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
工程师修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍不确定
谭雅不确定
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate瞬间技能所有乘客立即下车。

守护者坦克Guardian Tank$900(高级许可)盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter切换技能这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。

雅典娜加农炮Athena Cannon$1400(高级许可)轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield瞬发技能雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。

基地车MCV$5000两栖(高级许可)MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack目标技能MCV能在指定地点展开

幻影坦克Mirage Tank$1400(顶级许可)猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]Gap Generator切换技能代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。

舰船:
海豚Dolphin$500海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump目标技能海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。

水翼艇Hydrofoil$900高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer切换技能代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。

突击驱逐舰Assault Destroyer$1800两栖(高级许可)有很多炮{SR:没见啊},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
[黑洞装甲]Black Hole Armor切换技能附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。

航空母舰Aircraft Carrier$2500(顶级许可)盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断路式导弹]Blackout Missile目标技能航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。

飞行器:
维护者Vindcator$1200类似鹞式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
[返回基地]Return to Base瞬发技能飞机返回对应机场。

阿波罗战机Apollo Fighter$1000这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base瞬发技能飞机返回对应机场。

冷冻直升机Cryo Copter$1600(高级许可)一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam目标技能被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。

世纪轰炸机Century Bomber$2000(顶级许可)梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop瞬发技能所有步兵背着降落伞跳出机舱。

建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall$100100是每一片围墙的价格。

多功能炮塔
Multigunner Turret$80025电力有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。

光谱塔Spectrum Tower$120075电力(技术中心,兵营)光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。

超时空传送Chronosphere$300075电力(机场,高级许可)每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。

质子对撞机Proton Collider$500075电力(技术中心,顶级许可)盟军超级武器。其他不详。

支援技能:
先进航空技术Advanced Aeronautics飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
外科手术式打击Surgical Strike轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
定时炸弹Time Bomb在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb更大的爆炸。
定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb比更大还大的爆炸。

战场监视Surveillance Sweep在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
冷冻攻击Cryoshot从天空冰冻范围内的单位。
冷冻冲击Cryoblast更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻末日Cryogeddon更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade提炼矿石所得的钞票增加25%。

高科技High Technology增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
时空交换Chrono Swap两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
时空裂缝Chrono Rift可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
时空裂口Chrono Chasm更大的范围更长的时间。
时空深渊Chrono Fissure更大更大的范围和时间。


日本单位

纳米聚合= Nano-Synthesis
纳米分裂= Nano-Miosis

步兵:
自爆无人机Burst Drone$300一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。
[自爆]Self Destruct瞬发技能在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。

帝国武士Imperial Warrior$150日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
万岁冲锋Banzai Charge切换技能{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗=004}

坦克杀手Tank Buster$300日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[隐蔽坑]Spider Hole切换技能使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。

工程师Engineer$500两栖日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint瞬发技能工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。

忍者Shinobi$1000两栖(纳米聚合)这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。
[迷烟弹]Smoke Bomb瞬发技能被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。

火箭天使Rocket Angel$900(纳米分裂)这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[束缚鞭]Paralysis Whip切换技能启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。

百合子欧米茄Yuriko Omega$2000两栖(纳米分裂)这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst瞬发技能百合子周围所有的步兵立刻死掉。

车辆:
矿车Ore Collector
$1400两栖运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]Convertible Gun启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。

奇袭运兵车Sudden Transport$500两栖日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。
[下车]Evacuate瞬间技能所有乘客立即下车。

天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu$800两栖很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。
[喷气机模式]Jet Mode切换技能在机甲和飞机模式间来回变形。

海啸坦克Tsunami Tank$1000两栖(纳米聚合)日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]Kagami Armor瞬发技能无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。

打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX$1400(纳米聚合)另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[砍杀者模式] Chopper Mode切换技能变形!变形!

基地车MCV$5000两栖(纳米聚合)这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack目标技能MCV能在指定地点展开

鬼王机甲King Oni$2000(纳米分裂)用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。
[突进]Bull Rush放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。

波动炮Wave Force Artillery$1200(纳米分裂)对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[提前释能]Premature Discharge瞬发技能立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。

舰船:
微型潜艇Minisub$700非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[引爆]Detonate目标技能神风自杀

海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing$1100(纳米聚合)又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。
[喷气机模式]Jet Mode切换技能我变,我变,我变变变。

薙刀巡洋舰Naginata Cruiser$1800(纳米聚合)海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。
[S式鱼雷] Torpedo Type-S瞬发技能向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。

幕府将军战列舰Shogun Battleship$2200(纳米分裂)装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]Ramming Speed瞬发技能在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。

建筑:
防卫者VX DefenderVX$80025电力反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能看步兵。
[防空模式]AA Mode切换技能两个模式间切换。

波形力场塔Waveforce Tower$120075电力日本的主力防御,远程对地大威力。

纳米蜂箱Nanoswarm Hive$300075电力每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。

超能力屠夫Psionic Decimator$500075电力每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}

支援技能:
加强型舰队Fortified Fleet提高船只的HP和伤害。
点防御无人机Point Defense Drones在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。
最终飞行队Finial Squadron5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。
最终飞行队十 Finial Squadron X10架无人机。{SR:这名字真的不是KUSO FF的吗}
最后的最终飞行队Finial Squadron Omega15架无人机。

光荣退伍Honorable Discharge使用特殊技能自杀的单位造成更多的伤害。
天皇的狂怒Emperor`s Rage目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。
天皇的决心Emperor`s Resolve更慢更强。
天皇的惩罚Emperor`s Retribution基本走不动了,但也几乎无敌了。
自动化生产线Robotic Assembly建造时间减少25%。

高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods所有装备火箭的武器伤害增加。
沉睡者埋伏Sleeper Ambush5个坦克杀手从任意位置钻出地面。
小规模气球炸弹Ballon Bomblets释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以安全着地。
大规模气球炸弹Ballon Bombs10个气球
遮天避日的气球炸弹Ballon Bomb Barrage15个气球

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

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说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 

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取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

 

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最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


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打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 


打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的引用内容可以删除,因为我们这里只是修改海啸坦克的模型而已。


启动EALAModStudio.exe,编译samplemod。


进入游戏,海啸坦克的模型已经变成我们所新制作的坦克模型了。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)  SNAG-0025 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《命令与征服之红色警戒3》开头动画


《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览

会员:woshifyf(原创撰写)

 

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1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox
这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

一览
阵营颜色:绿
游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1457641.html

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