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《帝国时代3》龙骑士的用法龙,鱼鳞、蛇身、鹿角、马鬃、牛鼻、鹰爪,通阴阳,晓变化,能飞腾,善泳跃,自古为神圣之物,帝王之征。披着金色盔缨的龙骑士们宛如一条条出水蛟龙,驰骋于原野,搏杀于沙场,其英姿勃发、潇洒迅捷,又与蛟龙何异!古人云:开谈不说龙骑士,玩尽游戏也枉然(盗版),我等不妨高燃红烛,浅斟香茗,细说一下龙骑士。
(以下的龙骑用法仅供参考)
一、飞龙在天:上策
龙骑诞生于堡垒时代(葡萄牙某卡片能提前生产,但实用价值不大,无视),这往往是一个局势动荡、战斗复杂的时代:殖民强攻者功败垂成,精锐尽出而未能攻拔,资源表无限凄凉,看着III的标志战栗不已;直升堡垒者如履薄冰,终于坚持到这一天,迅速拉开架势,准备反攻倒算;互相跳堡垒者插招换式,各出绝招,一场大战拉开帷幕。
同时拥有射程和快速的兵种最难测试平衡性。龙骑属于克制兵种,但他们生来就有高达26的远程攻击力,190的生命值,以及风驰电掣的速度7.25,毫无疑问,他们决不仅仅是简单的克制兵种。堡垒时代是他们的黄金时期,因为这个时候充足的卡片、矿产足以支撑龙骑的生产,火枪系还没有成型(土耳其例外),所有的肉搏兵和轻步兵都被龙骑克制,7个以上的龙骑就足以把一块富裕的殖民地打得焦头烂额。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)堡垒时代往往殖民地纵深不会太大,而初期兵力又不足以一口气推平,所以‘骚扰’成了最主要的军事行动,于是速度快到7.25的龙骑凸现了他们的价值,他们可以轻松实现长途奔袭,迅速插入敌人最脆弱的经济区大肆烧杀,在敌军扑救到来之前逃之夭夭,又能在敌军扑空放松戒备之后火速奔回,凭借26×3的攻击力突杀敌人骑兵。手握重骑、剑士之类贵兵种的敌人只能望其项背,徒唤奈何。强劲、快速而毫无征兆,进可攻退可守,进则神兵天降,退则无影无踪,使人防不胜防。这就是堡垒时代的龙骑骚扰,恰如那句谚语:神龙见首不见尾。
孤鸿之所以把这种零星的骚扰推为上策,是因为这样最能发挥龙骑的速度优势。在一次次骚扰中逐步拉大经济差距,而且使敌人首尾难顾,疲于奔命,无法组织反击,这个战术的缺点是对骑兵高达78的攻击力往往派不上用场。但龙骑这种贵兵种如果在堡垒时代大批量生产很伤经济,而且一旦大量龙骑做为主战兵力登上主战场,就要面临阵地战、拉锯战,速度快的特点得不到发挥,与重步兵、炮兵的对抗毫无优势,加之攻城不强,遇到坚壁清野就会非常被动。随着时光流逝,经济逐步Boom起来,工业时代即将来临,尤其是步枪兵成群登场,大群龙骑将无用武之地。由此可知:龙骑不宜量产,不宜主战。当然这只是在一般情况下的结论,有时候可以用大量龙骑主战,后文再说。
的确,堡垒前期、中期是龙骑没有天敌的时期。但是如果只在这个时期出少量龙骑用于骚扰,岂不太大材小用了?下面说第二种用途:守家。
二、见龙在田:中策
堡垒时代经济Boom,猎人、矿工难免有不少裸露在军力保护之外的,而这在敌人的眼里是最肥的肉,于是敌人总会派兵来骚扰(或者说是偷袭)这些村民,用于骚扰的首选兵种往往是廉价骑兵,例如德国乌兰骑兵,俄国哥萨克,等等。一不小心被这些骑兵砍光矿工,经济受很大打击。于是我们必须派一些兵去保护。
我选择进攻、防守兵种有一个原则,就是慢速兵统统拿去正面进攻,防守的兵必须是快速的。因为阵地战回旋余地不大,速度慢、冲击力强的步兵可以尽其所能,而快速兵种防守可以迅速转守为攻。反过来,两条腿的慢兵种防守根本追不上骑兵,而四条腿的快兵种在阵地战中也发挥不出速度优势,等于战斗力打折。
拉回前面的话题,既然知道敌人会用骑兵骚扰外围村民,我们正好可以出几个龙骑守株待兔。骑兵自投罗网,吃了当头一棒,往往是跑都跑不了。想想看,用5个龙骑追杀10个哥萨克是多么的惬意:)龙骑一直追杀到敌人家门口,可以立即汇合大部队投入进攻,而对方骚扰未果,正面压力加大,肯定不会再分兵去骚扰,局势将因此而发生重大转变。可见,因为其速度快、天敌少、克骑兵的特点,龙骑是最好的骚扰兵种,也是最好的抗骚扰兵种。正所谓静如处子,动如脱兔,龙骑守家的好处是吃死骑兵,可以在攻守之间灵活转换,充分利用了速度和对骑兵的杀伤力。缺点是受制于人,比较被动,对方如果不骚扰,贵重的龙骑就会白白浪费在防守上。龙骑的生命在于运动。
毕竟龙是翻江倒海、升天入地之物,如果只用于小规模的骚扰、防守、反击,似乎仍嫌不足,下面研究一下龙骑的第三种用途:主攻。
三、龙战于野:中策
前面已经说过,龙骑属于反制骑兵,所有的骑兵、轻步兵、炮兵都被龙骑所克制,能打倒他们的只有火枪系亲兵,步枪,高地兵。当火枪系没有成型时,龙骑、黑骑就是最全面、最无敌的力量。龙骑这个兵种几乎没有天敌,这是最大的优点,也是最大的缺点(什么都不怕,就是什么都怕),全看你怎么利用。如果局势合适,也可以打一场华丽的龙骑暴,不失为一个妖艳战术。
现在开列几个龙骑暴的前提:
1、对方没有暴步枪。前些天采访JDK的名高手文婕,文婕说龙骑只在堡垒早期用,后期开始攒钱上工业,暴步枪了,龙骑就废了。确实如此,龙有大鹏吞噬之灾,大批量的步枪是龙骑最惧怕的阵势。
2、对方骑兵很多。不管是堡垒、工业还是帝国,最克制骑兵的永远是龙骑,而不是长戟。长戟是用来震慑骑兵、焚烧建筑、保护大炮的,而不是去杀骑兵的。像胸甲、枪骑之类的主战骑兵一旦遭到全歼,经济必将出现巨大亏空,龙骑顺势进攻,大局可定。
3、对方的鹰炮不是特别多。龙骑的HP比多数骑兵都少,相对来说鹰炮对龙骑的杀伤力还是很大的,有近身骑兵的时候不要用龙骑去砍炮。尽管切成肉搏可以砍掉炮,尽管炮对骑兵系攻击力减半。
4、前线有不少散兵或者炮兵在压制敌人的重步兵。当敌人出重步兵被克制,他肯定会盖马厩出骑兵以反制,这个时候龙骑的出现无疑是毁灭性打击。所以,在散兵+炮最锐不可当的时候,也是盖马厩准备暴龙骑的时候。
5、资源适合暴龙骑。如果你的村民多数都在挖木,那是暴经济的招式,如果木和金比例为1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例为1:1.5比较适合暴龙骑。多挖一些黄金是为了便于转兵种。
6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片龙骑士战斗力。
以上6个条件如果满足4个,就可以打龙骑暴了。龙骑暴是一场很奢侈的进攻。看着无数条金色的盔缨逆风飘扬,如同一只巨龙从天而降,冲决一切,没有比这更爽快的了。要注意的是,兵工厂的半回旋战术一定要升,对龙骑的加强很大。
大群龙骑开上战场投入战斗的时候,前线要大量补充的建筑不是马厩,而是炮厂和兵营,当敌人顶住龙骑,开始出步枪反击的时候,马上就可以利用这些建筑了。出葡散还是管炮,视情况而定。因为在绝大多数情况下,单兵种长时间独当一面是取死之道,敌人总会想办法克制你,即使天敌最少的龙骑也一样。恰如《周易》那个意味深长的名句亢龙有悔。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)四、龙生九种
上次DSNT提到,当龙骑遇到胸甲、而且不能H&R的时候,用肉搏比齐射更好。龙骑肉搏模式下攻击力对骑兵×6,而且攻击频率快很多(好像齐射的频率是肉搏的2.25倍)。DSNT计算结果是齐射模式输出攻击力是肉搏的0.7。如果是保护大炮、追杀骑兵、紧急回防之类的情况,完全可以切成肉搏。这真是个很有意义的结论。
龙骑遇到骑兵,如果不能H&R就果断切换成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因为散/炮都是远防,龙骑那不高的近身攻击对散兵来说已经无异于龙牙了而且它们逃跑还会被龙骑紧紧追杀。如果遇到步枪,而且非打不可,就用齐射模式,因为龙骑有0.3的远防,对射时不会很吃亏,而一旦贴身就会遭到刺刀×2的攻击。至于长枪、长戟、圆盾,堡垒时期都不会成太大规模,被龙骑H&R射死(不能H&R就跑,绝不硬拼)。善用两种战斗模式,对使用龙骑起着至关重要的作用。
龙骑还有几个近亲,在这里也提及一下。
荷兰手枪骑兵,缩水版龙骑,战斗力/造价/占用人口全面下调,一张卡片就能送10个,加上荷兰军事人口多,打疯了可以暴150个。其用法与龙骑相似。
德国马车,最强的反制骑兵,HP和攻击力非常bt,但是速度较慢,拐弯不方便,攻击频率也很低,类似于AOC里的波斯大象。
骑射手,龙骑变种,各项属性与龙骑相似,攻击力刚过龙骑的一半,但射速又比龙骑快一倍。从数值上看,战斗力略强于龙骑,但使用率并不高,主要是因为反制骑兵最大的优势在于H&R,龙骑攻高、射速慢,在H&R中掩盖了射速劣势,而骑射手更适合站在原地不停射箭(防御也是近防,不同于龙骑的远防),H&R会使射速优势发挥不出来。
满洲骑射手,加强版骑射手,除了射骑兵之外,杀肉搏步兵也很利索。不过骑射普遍抗弹能力不行,怕远程兵,不像龙骑紧急情况下可以硬吃火枪。满洲兵几乎克一切肉搏兵,几乎被一切远程兵克。
科曼奇骑射手,战斗力比标准骑射稍低,可以升级,可以不断生产,大平原上甚至能出30个,实用性还是蛮强的。我觉得骑射系适合投入主战场,在持久战中射杀肉搏兵。龙骑那种兔起鹘落的闪电战不适合骑射。
黑骑士,加强版龙骑,最全面的兵种。其攻击高、跑得快、克骑兵、射速慢的特点与龙骑如出一辙。
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《帝国时代3亚洲王朝》游戏视频评论来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1463707.html
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