《星球大战帝国战争》舰队全解析

2016-01-28 12:59 874 1 收藏

《星球大战帝国战争》舰队全解析,帝国军海军(Imperial Navy)全解析 帝国永远是最强的,这是从星战开始就让我感受到的。从家园2MOD中的强大表现,我不得不说:土豆,一边去吧,SD才是王道,SSD才是王中之王。 从科技来看,首先在一级科技的是欢呼者级护卫巡洋舰,装备2组涡轮激光炮阵列(Tu

【 tulaoshi.com - 星球大战帝国战争 】

《星球大战帝国战争》舰队全解析

  帝国军海军(Imperial Navy)全解析

  帝国永远是最强的,这是从星战开始就让我感受到的。从家园2MOD中的强大表现,我不得不说:土豆,一边去吧,SD才是王道,SSD才是王中之王。

  从科技来看,首先在一级科技的是欢呼者级护卫巡洋舰,装备2组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery) 、两组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一组质子鱼雷发射管(Proton Torpedo Launcher)、一组震荡波导弹发射架(Concussion Missile Launcher)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。

  很可惜的是欢呼者级没有能量护盾的单位,所以只有将其能量全部打干才可以伤到他的本体,导弹类武器除外(Missile),不过幸好他的血也不多。
  除了本身的武器之外,还有四队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和两组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
技能有一个加强武器射击,将用于防护盾的能量和引擎能量作为武器能量使用,在短时间内增加攻击能力,所以牺牲了防御。
他的强作战对象是用于对付钛战机的小型巡洋舰,而对大土豆(MC-80等)和MK2以及轰炸机则显得非常脆弱。

 钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)

  战机是帝国的重要空中武装,主要是用于对付反抗军的轰炸机(Y-wing),不要指望可以和X-wing一较高下,实际在单挑中是比不过的。所以在实战中主要的功能是提供足够的防御给战舰,阻止Y-wing。

  显然战斗机的能力是寻找敌人,感觉没有多大的用处,除了在战斗结束后作扫尾工作,看看有没有遗漏的敌人。
给出他的强弱表格:

  钛轰炸机(钛轰,TIE Bomber squadron)

  钛轰炸机是主要的对舰和基地的力量,发射的是质子鱼雷,所以就无视护盾防御,直接摧毁敌舰的护盾发生器就可以获得很大的优势,但缺点是显而易见的,遇上X-wing时就会被殴的很惨,护卫是很需要的。

  探测器(Probe Droid)

  用于探测未占领星球的军力情况而使用的,不会出现在战场,是战略界面上的作用。

 Tartan 巡逻巡洋舰(Tartan Patrol Cruiser)

  小型的护卫用的舰型,装备的是四门激光炮(Laser Cannon),主攻小型战斗机和轰炸机,在大型战舰周围最好布置一些防止Y-wing的袭击。

  作为一种防御舰,不可冲得过快,会成为敌方的火力集中打击目标,血很脆弱的他经不起很强的攻击的。技能和欢呼者级一样,就不重复了。

  二级科技:

  胜利级护卫巡洋舰(Victory Cruiser)

  胜利级是帝国的欢呼者的后继舰型,装备有两组加强型涡轮激光炮(Enhanced turbolaser battery)、一组离子炮(Ion Cannon battery)一个机库(Hanger)、一个能量护盾发生器(Shield Generator)和一个引擎(Engine),其在舰上的分布如图:

  在欢呼者级的基础上,增加到了六组钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和三组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
特技也是加强火力,看前面的就可以了。

  宽边轻型巡洋舰(Broadside Cruiser)

  这是一种搭载了长距离射程但很不精确的钻石硼导弹(Diamond-Boron Missile)的巡洋舰,虽然导弹有很大的射程,但本身的装甲却很弱,而且操作性也不如其他舰只。技能为区域弹幕射击,可以对在射击区域内的单位造成很可观的伤害,但在发射时无法移动。

  钻石硼装甲:

  帝国在银河系内战后期开发的一种装甲增强技术,用来包裹、覆盖长程导弹,保护其在引爆之前无法被反叛军提前拦截并摧毁。

  这种船对小飞机的伤害很大,但遇上主力舰就要主动避让。

  第三级科技就主要是探测了。

  长距离扫描器(Long Range Scanner)

  这是属于建筑类的,可以在很远就发现敌人的行动,用于警报。

  钛侦察机(TIE scout)

  用于战斗画面中未探测区域的侦察。装备了轻型激光炮(Light Laser Cannons)。可以有效地进行一些反击,但主要的目的不是战斗而是探测,所以拥有更快的速度。技能是探测一片未知区域(Senor Ping)。

  钛侦察机(TIE scout)

  用于战斗画面中未探测区域的侦察。装备了轻型激光炮(Light Laser Cannons)。可以有效地进行一些反击,但主要的目的不是战斗而是探测,所以拥有更快的速度。技能是探测一片未知区域(Senor Ping)。

 第四级科技:

  用我的话说就是:终于到正题了。著名的歼星舰出来了。

  帝国歼星舰(Imperial Star Destroyer)

重型的帝国攻击巡洋舰,装备了四组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery)、两组离子炮阵列(Ion Cannon Battery),一个舰只捕获光束发生装置(Tractor Beam Emitter)能量护盾发生器(Shield Generator)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。

  火力非常强大的舰只,还搭载有十队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和五组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
特技是用光线捕捉到小型舰只,使其行动变得很缓慢。但无法使用到小型战斗机和同等级的大型战舰上。

  还需要说明一下,有了舰队指挥官PIett舰长就可以有另一个技能(仅限他搭载的船):质子光束,可以造成更巨大的伤害。

  禁锢级轻型巡洋舰(Interdictor Cruiser)

  这种舰是用于防止敌人超空间跳跃以及干扰导弹命中的船只。装备有四组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一个重力阱发生器(Gravity Well Generator), 一个引擎(Engine)和能量护盾发生器(Shield Generator)。

  技能有两个一个是导弹干扰场(Missile Jamming Field)扰乱导弹的制导能力,还有一个是重力场产生(Gravity Well Generator),防止敌人逃跑。但要记住在进行技能使用时无法行动,不要放的很靠前,要用重火力保护,特别是帝国过关的那一仗,一定要保护好。

  重力阱空间站(Gravity Well Station)

  造了之后可以在空间站所在地发生战斗时防止敌方舰只逃跑。如果有了上面的船就可以不造了。
  第五科技:

  这才是帝国真正的超级武器。

  死星(Death Star)这才是皇帝该有的东西啊。

  帝国空间站还有两大角色。

  我们的维爵爷。图中画圈的就是Dath Vader。技能没有啥,没有兵了就补充阿。可惜他还是太菜了。小飞机遇上战舰,还是逃阿。看到鲁克的LUCKY SHOOT(SHOT) 我就对卢卡斯很不满,我们的维德应该更强才对啊。

  还有一个是帝国的赏金猎人,他的技能是震荡炸弹(Seismic Charge)可以放置后对周围的船只造成伤害,一般对战机的效果要好很多。
 

《星球大战帝国战争》基本操作系统指南

  众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但也算是质量上乘的一部作品,加之携带着星战的威名,自然是不可不玩!

 

  帝国战争的游戏系统比较大,战斗系统分为空间战和陆地战,战略系统则分为星球争夺和科技研发两个比较重要的部分,当然战略系统还有许多小细节也十分重要,这个我们慢慢说。

 

  首先说说战斗系统,这次的战斗系统可以说集各家之长,空间战顾名思义在宇宙空间里的战斗,这有别于我们以往所说的空战,更加类似于家园系列的战斗系统,但是没有家园系列那么复杂,可以看成是一个简化的家园,最大的简化就是没有高度概念,也就是说战斗还是在平面上进行,而且战斗中不能生产部队,陆地战也一样,这个设定跟战略系统有关,我们等下再谈。进入空间战以后,我们可以进行增援,陆地战是空投,但是增援的数量是有限制的,这里要说一点我认为很有战略意味的一个设定,那就是大型机体可以选择攻击的部位,例如面对敌方的星球毁灭者,你最好先打防护盾生成器,完了打舰桥,再来打引擎,这3个搞定基本上就任你宰割了,当然你也可以选择先把炮台和导弹发射槽干掉再慢慢磨。可以说帝国战争的空间战是有相当的战略性的,即使你的兵力不占优也能取得战斗的胜利。

 

  接下来说说陆地战,陆地战有些类似突袭系列,同样是不能生产部队,在战场上有些空投点,这是一定要多多占领的,这些空投点实际上就是控制的人口上限的,占领越多你能控制的部队数目也就越多,与空间战的战略性相对应的,陆地战更讲求兵种相克,面对敌人的AT,己方的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,最好还是把SPEEDER放在后方,而TANK面对步兵虽然攻击效率不算很高,但是存活率绝对可以让你放心。因此,在派出地面部队之前最好能派间谍对敌人的部队调查一番。

 

  说完战斗,说说战略,这次的帝国战争战略性绝对值得令人称道,甚至可以完全的自动战斗,而专心于战略的发展。先说战略的两个重点,星球争夺和科技发展。星球争夺首先要先派空间部队进行空间战,在夺取制空权以后再进行陆地战,有的星球没有陆地部队或者空间部队,这时候就不会有陆地战或者空间战。在夺下星球以后就可以在星球上建造了,一个星球可以容纳的建筑的数量是固定的,可以在选中后缩放进去看,建议非前线星球多造一些采矿场,这样可以为前线星球提供充足的资源,而且前线星球的战斗建筑一定要多建,并且多造兵,宁愿放着没事做,也不能让星球空着,一旦空着敌人就会立即来进攻,这时再来防御就有些浪费时间了。

 

  接下来说说科技的发展,科技的发展除了建造建筑物以外,从敌人那偷也是一个很重要的途径,选择ARTOO和THREEPIO之后,可以看到敌方的星球会多出一个标着STEAL的黄圈,将ARTOO放进去以后,就会提示要偷哪些科技,最好是都偷,如果资源紧张的话就先偷关键科技,例如建造部队的。建造部队是在空间画面中进行的,建造完以后可以集中在一起组成大舰队进行战斗,但是并非所有的部队都能进行战斗,由于战斗中的人口限制,只能在部队损失后进行补充,因此基本上杜绝的人海战术。

 

  除了ARTOO能偷科技以外,还有2种特殊兵种,一种是类似原作中韩索罗的和臭名昭著的赏金猎人,可以偷取敌人的资源,而赏金猎人则是专门消灭的。


《星球大战帝国战争》秘籍

在游戏中按下回车键,然后就可以输入以下的密码了:

  skywalker 赢得胜利

  FORCEFOOD 增加食物1000单位

  FORCENOVA 增加碳素1000单位

  FORCECARBON 增加水晶1000单位

  FORCEORE增加矿石1000单位

  FORCEBUILD快速建设

  FORCEEXPLORE 地图全开

  FORCESIGHT 取消迷雾

  SIMONSAYS 杀手

  DARKSIDE* 消灭指定的对手(*为1-8的任意数字)

  SCARYNEIGHBOR CREATES SUPER BOAT不知道了,不是床上用品(我们男人也是女人的床上用品,哈哈哈哈哈!)

  TARKIN 消灭所有的敌人

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《星球大战帝国战争》秘籍

在游戏中按下回车键,然后就可以输入以下的密码了:

  skywalker 赢得胜利

  FORCEFOOD 增加食物1000单位

  FORCENOVA 增加碳素1000单位

  FORCECARBON 增加水晶1000单位

  FORCEORE增加矿石1000单位

  FORCEBUILD快速建设

  FORCEEXPLORE 地图全开

  FORCESIGHT 取消迷雾

  SIMONSAYS 杀手

  DARKSIDE* 消灭指定的对手(*为1-8的任意数字)

  SCARYNEIGHBOR CREATES SUPER BOAT不知道了,不是床上用品(我们男人也是女人的床上用品,哈哈哈哈哈!)

  TARKIN 消灭所有的敌人

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《星球大战帝国战争》帝国舰队图文解析

1.帝国军科技全图

  2.从科技来看,首先在一级科技的是欢呼者级护卫巡洋舰,装备2组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery) 、两组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一组质子鱼雷发射管(Proton Torpedo Launcher)、一组震荡波导弹发射架(Concussion Missile Launcher)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。各组的位置如图所示:

 

  3.很可惜的是欢呼者级没有能量护盾的单位,所以只有将其能量全部打干才可以伤到他的本体,导弹类武器除外(Missile),不过幸好他的血也不多。除了本身的武器之外,还有四队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和两组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。技能有一个加强武器射击,将用于防护盾的能量和引擎能量作为武器能量使用,在短时间内增加攻击能力,所以牺牲了防御。
  他的强作战对象是用于对付钛战机的小型巡洋舰,而对大土豆(MC-80等)和MK2以及轰炸机则显得非常脆弱。

 

  4.钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)
  战机是帝国的重要空中武装,主要是用于对付反抗军的轰炸机(Y-wing),不要指望可以和X-wing一较高下,实际在单挑中是比不过的。所以在实战中主要的功能是提供足够的防御给战舰,阻止Y-wing。

 

  5.显然战斗机的能力是寻找敌人,感觉没有多大的用处,除了在战斗结束后作扫尾工作,看看有没有遗漏的敌人。
  给出他的强弱表格

 

  6.钛轰炸机(钛轰,TIE Bomber squadron)
  钛轰炸机是主要的对舰和基地的力量,发射的是质子鱼雷,所以就无视护盾防御,直接摧毁敌舰的护盾发生器就可以获得很大的优势,但缺点是显而易见的,遇上X-wing时就会被殴的很惨,护卫是很需要的。

 

  7.探测器(Probe Droid)
  用于探测未占领星球的军力情况而使用的,不会出现在战场,是战略界面上的作用。

 

  8.Tartan 巡逻巡洋舰(Tartan Patrol Cruiser)
  小型的护卫用的舰型,装备的是四门激光炮(Laser Cannon),主攻小型战斗机和轰炸机,在大型战舰周围最好布置一些防止Y-wing的袭击。

 

  9.作为一种防御舰,不可冲得过快,会成为敌方的火力集中打击目标,血很脆弱的他经不起很强的攻击的。
  技能和欢呼者级一样,就不重复了。

 

  10.二级科技:
  胜利级护卫巡洋舰(Victory Cruiser)
  胜利级是帝国的欢呼者的后继舰型,装备有两组加强型涡轮激光炮(Enhanced turbolaser battery)、一组离子炮(Ion Cannon battery)一个机库(Hanger)、一个能量护盾发生器(Shield Generator)和一个引擎(Engine),其在舰上的分布如图:

 

  11.在欢呼者级的基础上,增加到了六组钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和三组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技也是加强火力,看前面的就可以了。

  宽边轻型巡洋舰(Broadside Cruiser)
  这是一种搭载了长距离射程但很不精确的钻石硼导弹(Diamond-Boron Missile)的巡洋舰,虽然导弹有很大的射程,但本身的装甲却很弱,而且操作性也不如其他舰只。技能为区域弹幕射击,可以对在射击区域内的单位造成很可观的伤害,但在发射时无法移动。

  钻石硼装甲:
  帝国在银河系内战后期开发的一种装甲增强技术,用来包裹、覆盖长程导弹,保护其在引爆之前无法被反叛军提前拦截并摧毁。

 

  12.这种船对小飞机的伤害很大,但遇上主力舰就要主动避让。

 

  13.第三级科技就主要是探测了。
  长距离扫描器(Long Range Scanner)
  这是属于建筑类的,可以在很远就发现敌人的行动,用于警报。

 

  14.钛侦察机(TIE scout)
  用于战斗画面中未探测区域的侦察。装备了轻型激光炮(Light Laser Cannons)。可以有效地进行一些反击,但主要的目的不是战斗而是探测,所以拥有更快的速度。技能是探测一片未知区域(Senor Ping)。

 

  15.第四级科技:
  用我的话说就是:终于到正题了。著名的歼星舰出来了。
  帝国歼星舰(Imperial Star Destroyer)
  重型的帝国攻击巡洋舰,装备了四组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery)、两组离子炮阵列(Ion Cannon Battery),一个舰只捕获光束发生装置(Tractor Beam Emitter)能量护盾发生器(Shield Generator)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。

 

  16.火力非常强大的舰只,还搭载有十队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和五组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技是用光线捕捉到小型舰只,使其行动变得很缓慢。但无法使用到小型战斗机和同等级的大型战舰上。

 

  17.还需要说明一下,有了舰队指挥官PIett舰长就可以有另一个技能(仅限他搭载的船):质子光束,可以造成更巨大的伤害。(玩过了家园2星战的MOD,就感觉这太菜了,不及皇帝的船的炮,那个叫猛阿。)

 

  18.禁锢级轻型巡洋舰(Interdictor Cruiser)
  这种舰是用于防止敌人超空间跳跃以及干扰导弹命中的船只。装备有四组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一个重力阱发生器(Gravity Well Generator), 一个引擎(Engine)和能量护盾发生器(Shield Generator)。

 

  19.技能有两个一个是导弹干扰场(Missile Jamming Field)扰乱导弹的制导能力,还有一个是重力场产生(Gravity Well Generator),防止敌人逃跑。但要记住在进行技能使用时无法行动,不要放的很靠前,要用重火力保护,特别是帝国过关的那一仗,一定要保护好。

 

  20.重力阱空间站(Gravity Well Station)
  造了之后可以在空间站所在地发生战斗时防止敌方舰只逃跑。如果有了上面的船就可以不造了。

 

  21.第五科技:
  这才是帝国真正的超级武器,爽阿。
  死星(Death Star)这才使皇帝该有的东西啊,我就不说啥了,大家都知道,过时间就拉闸啊。

 

  22.帝国空间站还有两大角色。
  我们的维爵爷。图中画圈的就是Dath Vader。技能没有啥,没有兵了就补充阿。可惜他还是太菜了,小飞机遇上战舰,还是逃。看到鲁克的LUCKY SHOOT(SHOT) 我就对卢卡斯很不满,我们的维德应该更强才对啊。

 

  23.还有一个是帝国的赏金猎人,他的技能是震荡炸弹(Seismic Charge)可以放置后对周围的船只造成伤害,一般对战机的效果要好很多。

 

《星球大战帝国战争》玩家心得

 众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但也算是质量上乘的一部作品,加之携带着星战的威名,自然是不可不玩!

  帝国战争的游戏系统比较大,战斗系统分为空间战和陆地战,战略系统则分为星球争夺和科技研发两个比较重要的部分,当然战略系统还有许多小细节也十分重要,这个我们慢慢说。

  首先说说战斗系统,这次的战斗系统可以说集各家之长,空间战顾名思义在宇宙空间里的战斗,这有别于我们以往所说的空战,更加类似于家园系列的战斗系统,但是没有家园系列那么复杂,可以看成是一个简化的家园,最大的简化就是没有高度概念,也就是说战斗还是在平面上进行,而且战斗中不能生产部队,陆地战也一样,这个设定跟战略系统有关,我们等下再谈。进入空间战以后,我们可以进行增援,陆地战是空投,但是增援的数量是有限制的,这里要说一点我认为很有战略意味的一个设定,那就是大型机体可以选择攻击的部位,例如面对敌方的星球毁灭者,你最好先打防护盾生成器,完了打舰桥,再来打引擎,这3个搞定基本上就任你宰割了,当然你也可以选择先把炮台和导弹发射槽干掉再慢慢磨。可以说帝国战争的空间战是有相当的战略性的,即使你的兵力不占优也能取得战斗的胜利。

  接下来说说陆地战,陆地战有些类似突袭系列,同样是不能生产部队,在战场上有些空投点,这是一定要多多占领的,这些空投点实际上就是控制的人口上限的,占领越多你能控制的部队数目也就越多,与空间战的战略性相对应的,陆地战更讲求兵种相克,面对敌人的AT,己方的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,最好还是把SPEEDER放在后方,而TANK面对步兵虽然攻击效率不算很高,但是存活率绝对可以让你放心。因此,在派出地面部队之前最好能派间谍对敌人的部队调查一番。

  说完战斗,说说战略,这次的帝国战争战略性绝对值得令人称道,甚至可以完全的自动战斗,而专心于战略的发展。先说战略的两个重点,星球争夺和科技发展。星球争夺首先要先派空间部队进行空间战,在夺取制空权以后再进行陆地战,有的星球没有陆地部队或者空间部队,这时候就不会有陆地战或者空间战。在夺下星球以后就可以在星球上建造了,一个星球可以容纳的建筑的数量是固定的,可以在选中后缩放进去看,建议非前线星球多造一些采矿场,这样可以为前线星球提供充足的资源,而且前线星球的战斗建筑一定要多建,并且多造兵,宁愿放着没事做,也不能让星球空着,一旦空着敌人就会立即来进攻,这时再来防御就有些浪费时间了。

  接下来说说科技的发展,科技的发展除了建造建筑物以外,从敌人那偷也是一个很重要的途径,选择ARTOO和THREEPIO之后,可以看到敌方的星球会多出一个标着STEAL的黄圈,将ARTOO放进去以后,就会提示要偷哪些科技,最好是都偷,如果资源紧张的话就先偷关键科技,例如建造部队的。建造部队是在空间画面中进行的,建造完以后可以集中在一起组成大舰队进行战斗,但是并非所有的部队都能进行战斗,由于战斗中的人口限制,只能在部队损失后进行补充,因此基本上杜绝的人海战术。

  除了ARTOO能偷科技以外,还有2种特殊兵种,一种是类似原作中韩索罗的和臭名昭著的赏金猎人,可以偷取敌人的资源,而赏金猎人则是专门消灭的。

《星球大战帝国战争》帝国舰队图文解析

1.帝国军科技全图

  2.从科技来看,首先在一级科技的是欢呼者级护卫巡洋舰,装备2组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery) 、两组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一组质子鱼雷发射管(Proton Torpedo Launcher)、一组震荡波导弹发射架(Concussion Missile Launcher)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。各组的位置如图所示:

 

  3.很可惜的是欢呼者级没有能量护盾的单位,所以只有将其能量全部打干才可以伤到他的本体,导弹类武器除外(Missile),不过幸好他的血也不多。除了本身的武器之外,还有四队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和两组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。技能有一个加强武器射击,将用于防护盾的能量和引擎能量作为武器能量使用,在短时间内增加攻击能力,所以牺牲了防御。
  他的强作战对象是用于对付钛战机的小型巡洋舰,而对大土豆(MC-80等)和MK2以及轰炸机则显得非常脆弱。

 

  4.钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)
  战机是帝国的重要空中武装,主要是用于对付反抗军的轰炸机(Y-wing),不要指望可以和X-wing一较高下,实际在单挑中是比不过的。所以在实战中主要的功能是提供足够的防御给战舰,阻止Y-wing。

 

  5.显然战斗机的能力是寻找敌人,感觉没有多大的用处,除了在战斗结束后作扫尾工作,看看有没有遗漏的敌人。
  给出他的强弱表格

 

  6.钛轰炸机(钛轰,TIE Bomber squadron)
  钛轰炸机是主要的对舰和基地的力量,发射的是质子鱼雷,所以就无视护盾防御,直接摧毁敌舰的护盾发生器就可以获得很大的优势,但缺点是显而易见的,遇上X-wing时就会被殴的很惨,护卫是很需要的。

 

  7.探测器(Probe Droid)
  用于探测未占领星球的军力情况而使用的,不会出现在战场,是战略界面上的作用。

 

  8.Tartan 巡逻巡洋舰(Tartan Patrol Cruiser)
  小型的护卫用的舰型,装备的是四门激光炮(Laser Cannon),主攻小型战斗机和轰炸机,在大型战舰周围最好布置一些防止Y-wing的袭击。

 

  9.作为一种防御舰,不可冲得过快,会成为敌方的火力集中打击目标,血很脆弱的他经不起很强的攻击的。
  技能和欢呼者级一样,就不重复了。

 

  10.二级科技:
  胜利级护卫巡洋舰(Victory Cruiser)
  胜利级是帝国的欢呼者的后继舰型,装备有两组加强型涡轮激光炮(Enhanced turbolaser battery)、一组离子炮(Ion Cannon battery)一个机库(Hanger)、一个能量护盾发生器(Shield Generator)和一个引擎(Engine),其在舰上的分布如图:

 

  11.在欢呼者级的基础上,增加到了六组钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和三组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技也是加强火力,看前面的就可以了。

  宽边轻型巡洋舰(Broadside Cruiser)
  这是一种搭载了长距离射程但很不精确的钻石硼导弹(Diamond-Boron Missile)的巡洋舰,虽然导弹有很大的射程,但本身的装甲却很弱,而且操作性也不如其他舰只。技能为区域弹幕射击,可以对在射击区域内的单位造成很可观的伤害,但在发射时无法移动。

  钻石硼装甲:
  帝国在银河系内战后期开发的一种装甲增强技术,用来包裹、覆盖长程导弹,保护其在引爆之前无法被反叛军提前拦截并摧毁。

 

  12.这种船对小飞机的伤害很大,但遇上主力舰就要主动避让。

 

  13.第三级科技就主要是探测了。
  长距离扫描器(Long Range Scanner)
  这是属于建筑类的,可以在很远就发现敌人的行动,用于警报。

 

  14.钛侦察机(TIE scout)
  用于战斗画面中未探测区域的侦察。装备了轻型激光炮(Light Laser Cannons)。可以有效地进行一些反击,但主要的目的不是战斗而是探测,所以拥有更快的速度。技能是探测一片未知区域(Senor Ping)。

 

  15.第四级科技:
  用我的话说就是:终于到正题了。著名的歼星舰出来了。
  帝国歼星舰(Imperial Star Destroyer)
  重型的帝国攻击巡洋舰,装备了四组涡轮激光炮阵列(Turbolaser Battery)、两组离子炮阵列(Ion Cannon Battery),一个舰只捕获光束发生装置(Tractor Beam Emitter)能量护盾发生器(Shield Generator)、一个机库(Hanger)和一个引擎(Engine)。

 

  16.火力非常强大的舰只,还搭载有十队钛战斗机中队(TIE Fighter squadron)和五组钛轰炸机中队(TIE Bomber squadron)。
  特技是用光线捕捉到小型舰只,使其行动变得很缓慢。但无法使用到小型战斗机和同等级的大型战舰上。

 

  17.还需要说明一下,有了舰队指挥官PIett舰长就可以有另一个技能(仅限他搭载的船):质子光束,可以造成更巨大的伤害。(玩过了家园2星战的MOD,就感觉这太菜了,不及皇帝的船的炮,那个叫猛阿。)

 

  18.禁锢级轻型巡洋舰(Interdictor Cruiser)
  这种舰是用于防止敌人超空间跳跃以及干扰导弹命中的船只。装备有四组激光炮阵列(Laser Cannon Battery),一个重力阱发生器(Gravity Well Generator), 一个引擎(Engine)和能量护盾发生器(Shield Generator)。

 

  19.技能有两个一个是导弹干扰场(Missile Jamming Field)扰乱导弹的制导能力,还有一个是重力场产生(Gravity Well Generator),防止敌人逃跑。但要记住在进行技能使用时无法行动,不要放的很靠前,要用重火力保护,特别是帝国过关的那一仗,一定要保护好。

 

  20.重力阱空间站(Gravity Well Station)
  造了之后可以在空间站所在地发生战斗时防止敌方舰只逃跑。如果有了上面的船就可以不造了。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  21.第五科技:
  这才是帝国真正的超级武器,爽阿。
  死星(Death Star)这才使皇帝该有的东西啊,我就不说啥了,大家都知道,过时间就拉闸啊。

 

  22.帝国空间站还有两大角色。
  我们的维爵爷。图中画圈的就是Dath Vader。技能没有啥,没有兵了就补充阿。可惜他还是太菜了,小飞机遇上战舰,还是逃。看到鲁克的LUCKY SHOOT(SHOT) 我就对卢卡斯很不满,我们的维德应该更强才对啊。

 

  23.还有一个是帝国的赏金猎人,他的技能是震荡炸弹(Seismic Charge)可以放置后对周围的船只造成伤害,一般对战机的效果要好很多。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1463710.html

延伸阅读
《乐高星球大战3:克隆战争》官方秘技 入遊戲後, 按暫停 (esc/start), extras (第三項) - enter secret code (第一項) 無敵 J46P7A 敵人死後掉金幣 QD2C31 人物吸取金幣 6MZ5CH 分數 X2 YZPHUV 分數 X4 43T5E5 分數 X6 SEBHGR ...
卢克·天行者 (LukeSkywalker)星战里面绝对的男一号自然由长期占据图标位置的小红鸟担当,他将凭借着自己的努力并经历一系列挫折后成为了银河系闻名的最伟大的英雄。他将举起光剑斩尽路途中的敌人。 在游戏中可以使用光剑反射激光子弹、打碎飞行轨迹上所有的障碍。 莉亚·欧嘉纳公主 (PrincessLeiaOrgana)反抗军重要的首领...
《星球大战 前线》游戏优缺点详细解析 《星球大战:前线》为近期发布的多人射击大作,想必喜欢射击类游戏的玩家们都已体验游戏,本作有哪些特点?下面就来看看玩家列出的优缺点一览。 ​ 优点: 1)画面漂亮,什么900P进去游戏后完全没感觉,森林那关做的是真漂亮。 2)代入感强,特别是开载具的时候,真的就像进入了科幻电影里面...
《星球大战 前线》鲁蛇打法详细解析分享 今天图老师图老师小编要为大家带来的是《星球大战:前线》鲁蛇打法详细解析分享,适用于像我这种冲锋死太大不敢冲,瞄不好又想要杀人的,下心得用于步行机20VS20大战,不知道鲁蛇怎么用的朋友也一起看看吧。 鲁蛇打法: 请先相信,就算你是鲁蛇,只要在战场上跟着队友走,你就是有功用。 所...
标签: 游戏动漫
《乐高星球大战3:克隆战争》快速过关流程攻略   游戏流程攻略 Geonosian Arena 游戏开始后的第一场大战,难度不大,用来熟悉操作用的,只要按照屏幕上的按键指示完成即可。 两只手是他的弱点 本关的难点是上图的这只螃蟹,这个boss全身无敌,只能用刀砍他的左右两只被...

经验教程

459

收藏

79
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部