document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《自由战争》枪械技能翻译与武器搭配推荐,索尼SCEJ日本工作室预定于2014年发售的PSV游戏《自由战争》是一款联机动作游戏,于2013年5月21日公布。以下是枪械技能翻译与武器搭配推荐。 "> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 自由战争 】
《自由战争》枪械技能翻译与武器搭配推荐
当你打算定制一把枪的时候,首先应该考虑的是它的作用:是想要集中火力破坏部位?还是火力全开倾泻伤害?抑或是用各种属性攻击花式教boss做劫持者?接下来我会将所有枪械技能分析一下,并提供与其相配的武器思路,有更好的意见请不吝赐教。
PS:蛛网发射器咱就不谈了,没有联机的情况下存在感为0的渣渣。
威力アップ
一把好武器的基础模组。无论是近战还是远程,威力UP(大)和威力UP(特大)都是必备的,由于是基于百分比的伤害提升,收益可谓非常巨大。改良时最优先保留的技能。
适合的武器:
所有
全属性攻撃力アップ、炎/冰/雷/will’o属性アップ
目前对属性伤害仍然众说纷纭,但根据目前了解的情况来看,火属性基本阿卡林,其他三种属性中当属冰和Will’o比较受欢迎。前者有发动后该部位防御力下降的功能,很适合定点破坏部位,同时又对团队输出有贡献;后者则是发动后附加额外伤害,但目前对伤害公式仍然未知,在此不多做讨论。雷属性效果是发动后对Boss产生麻痹效果,时间大致和一次部位破坏的硬直时间相同。属性伤害发动的条件是在该部位积累一定伤害,因此想要主打属性伤害的武器就有对精准度的要求,或者像重机枪一样以量取胜。
适合的武器:
EZ-カッツェ系冲锋枪
バーバラ's・イージーギア 系钉枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
属性ダメージ倍率アップ
配合上面推荐的属性伤害武器使用可以达到锦上添花的效果,想要打属性伤害就尽量改良出来吧。
适合的武器:
已经拥有某项属性的
EZ-カッツェ系冲锋枪
バーバラ's・イージーギア 系钉枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
ヘッドショット倍率アップ
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)让步枪和狙击枪拥有超神输出的技能(待验证)。大部分枪械都有爆头倍率这一说,顾名思义,打到头伤害就按照这个倍率来提升伤害,而这个模组就是小幅提升这个倍率的。不过目前根据游戏里Loading界面的hint来看,这个爆头倍率似乎仅仅是针对人形生物也就是敌咎人&天兵
适合的武器:
SR-42系狙击步枪
EZ-カッツェ系冲锋枪
アリサカ系步枪
装弾数アップ
也算是枪械必备技能,百分比提升的数值对于弹夹基数本身过少的部分枪械(典型当属多目的火器)就没啥用,但给弹数惊人的重机枪则是点睛之笔,与下面提到的マガジン量アップ一起配合使用基本就是人形炮台,配合弹药最多的MG系更是有多达300+发弹夹,2700+发的载弹量,人形炮台你怕不怕,怕不怕?弹药量不俗的个人携行武器也可使用,减少换弹夹的时间来换取输出时间。
适合的武器:
EZ-カッツェ系冲锋枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
《自由战争》任务7-1全新卡位地点分享
首先我本人是强迫症,所以在通关以后一直致力与当厂长(误)和收集全6星和特奖。在刷7-1的时候无意间发现一个地点,算是半bug点吧,在次分享出来给各位拿特奖。
首先,你需要有一把远程武器(推荐狙击),然后带上弹药包,药水,不放心的带AED。然后再带上能让你不死解决第一波怪的武器(LZ是蹲门边钉枪伺候的)。
说流程:
开场以后,想办法解决掉第一波机枪Acc妹子和转轮姐(推荐蹲门边钉枪 手残的地雷伺候)。解决好以后速度跑到最右边的大房间(注意,是大房间),抬头向东北方向仰望,有几个屏幕对不对,就是那里了,用荆飞上去,躲后边一次然后踩上去站好。接下来除了偶尔刷新的转轮姐姐以外,没人可以打到你了,于是就是打活动耙的时间了。转轮姐姐出现了不要慌,你一定可以在她打死你之前狙击死对面的,因为转轮远程打人不痛(另可上插件加防御),血掉半了就嗑药。
另外有人问我6升7考试怎么不死人过的,我用的RPG加钉枪,没用地雷,只带了药,弹药(大)。诀窍就是当你RPG的攻击达到7000以后,那都不是个事儿(误)。利用好掩体,把RPG当大钉枪对付娜姐,小钉枪对付小兵,开场直走钉死一个,抬手钉死对面,切回RPG等娜姐露头就是一炮,不死钉枪补(7000一炮死)。然后跑到刷第一个激光兵的地方,蹲掩体后面逼娜姐上来,娜姐上来就RPG伺候,菜刀红衣妹子钉枪打死在二楼。然后跑到能打到第二个激光兵的位置一发RPG。解决以后蹲红衣尸体等娜姐。这个位置应该第三个激光是打不到的,安心RPG伺候娜姐和新刷的红衣妹子和眼睛兄就好了。
估计有的玩家会忽略了命令的使用,其实这也是很重要的。下面整理了一下一些使用命令的使用方法,供有需要的玩家参考。
acc命令
苏生优先
→自己的acc附近只要有己方成员或acc挂了,就会立刻屁颠屁颠地跑过去救人(推荐力度100%)
フィールド资源を回収しろ
→acc全地图资源回收,因为acc不会射出荆棘,所以高处的资源还是要自己回收。
团队命令
対人重视
→针对人型怪,自觉忽视boss,人型怪刷出后会在第一时间前去干掉,当然也有可能被干掉, 干掉后再选散开就OK了(一般情况人型怪清掉后也会自动选择散开),如此循环一刷新。
就选这项
市民确保
→己方成员自觉救出地图任何角落的市民,只要市民和地面接触就会自觉去救(6-4市民救回挂机大概5~8分钟不等,但自己必须站在角落的墙上不然有可能会失败)
至于其他的貌似也没什么用
护卫是在你身边包围你自动攻击特定范围的怪,貌似不会攻击太远的怪。
苏生优先是成员站在你身边发呆只要你一挂就会冲上来救你然后继续发呆。
人偶命令设定位置
和acc对话选择第3项
进入界面选择第一项
然后会有3个备选随便选一个进入设置完成后选择保存即可。
至于团队的我忘了哪里设置了还是不能设置我也忘了。
《自由战争》远程武器部分技能实际效果比较
由于有些技能一直没有个明确的说法,有的还有多种说法,所以姑且实测了一下。
1. 集弹性能UP
不要被迷惑了,FW内所有射击武器的着弹分布偏离中心的误差几率是每个武器固定的,没有任何改善方法,然而从名字上看很容易让人误解当成是重机枪专用的减少子弹扩散技能,但其实却是所有射击武器都能用的减少发射后坐力的技能。就拿重机枪来说,并不是让子弹向准心集中,而是使得长时间连射后准心不会自动满屏乱跑。以(特大+大)和(降大)作比较后,着弹点和准心间的扩散率在射程一定的情况下完全一样,而唯一区别在于(降大)后连射准心自动乱跑,(特大+大)后连射准心几乎不移动。其实这技能只是多了个自动压枪效果而已,同时还是按%来的,所以完全达不到手动压枪的效果,能手压的情况下完全没有任何价值。但是down效果却有一定妙用。
2. 分队发射加速
(特大) 大概总共可以减少20%的启动时间,没错,百分比,而不是实数,FW里所有技能提升都是百分比相关,也就是说原本数值大的才有价值,其实重机枪发射时间也就1.8秒左右,而且正好用来先启动再转镜头瞄准,所以这技能也是毫无用处。
3. 却值变动
所有武器都可以加的技能,但是原本没有的则没有效果,原因也是因为FW里所有技能只对应百分比变动而不是实数,所以对于改修后才给个25%或者35%的武器来说没有附加的价值,因为这个时候百分比再百分比那就是万分比了,对于25%的加个特大+中也才上升到30%。
4. 装弹数
射击武器专用技能里最具有实用性的技能,增加装弹数的同时总弹量也会增加(总弹量=弹夹数x装弹数),其实说是给玩家武器用的,不如说是更加偏向Acc专用技能。
5. 弹夹数
通过提升弹夹数而提高总弹量,能提高多少视装弹数而变化。
6. 有效射程增加
由于各种射击武器的射程配合自身使用方式已经够用了所以初看没有什么增加的意义,但是实际上射击武器的攻击衰减很厉害,除了贴射的情况下有效射程的增加可以一定程度提高弹药伤害。而对于攻击衰减最明显的分队武器类来说其效果要远远比集弹来的好。
7. 连射速度
正面效果没什么好说的,就连对最需要连射性能的重机枪来说都提升不了多少,但是降低效果却另有用处,光束长枪的攻击和弹药消耗无关,弹药只是维持时间,所以如果弹夹才只有个10左右就必须要充填了,不然光线半路就断了,连人都射不到。不过给个连射down后维持时间就能拉长了。至于火焰喷射器倒是没有测,不知道是否能在不减攻击频率下有同样延长效果。
PS:用棘做假锁定射击的时候切记要不断移动,因为是假锁,敌人移动后射击会优先朝瞄准器而不是棘附着点,必须要敌人位置变化后自己也移动下射击才会自动切换到假锁定的方向。千万别以为只要绑着棘子弹就能从枪口出去后自动转180度打身后的敌人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
当你打算定制一把枪的时候,首先应该考虑的是它的作用:是想要集中火力破坏部位?还是火力全开倾泻伤害?抑或是用各种属性攻击花式教boss做劫持者?接下来我会将所有枪械技能分析一下,并提供与其相配的武器思路,有更好的意见请不吝赐教。
PS:蛛网发射器咱就不谈了,没有联机的情况下存在感为0的渣渣。
威力アップ
一把好武器的基础模组。无论是近战还是远程,威力UP(大)和威力UP(特大)都是必备的,由于是基于百分比的伤害提升,收益可谓非常巨大。改良时最优先保留的技能。
适合的武器:
所有
全属性攻撃力アップ、炎/冰/雷/will’o属性アップ
目前对属性伤害仍然众说纷纭,但根据目前了解的情况来看,火属性基本阿卡林,其他三种属性中当属冰和Will’o比较受欢迎。前者有发动后该部位防御力下降的功能,很适合定点破坏部位,同时又对团队输出有贡献;后者则是发动后附加额外伤害,但目前对伤害公式仍然未知,在此不多做讨论。雷属性效果是发动后对Boss产生麻痹效果,时间大致和一次部位破坏的硬直时间相同。属性伤害发动的条件是在该部位积累一定伤害,因此想要主打属性伤害的武器就有对精准度的要求,或者像重机枪一样以量取胜。
适合的武器:
EZ-カッツェ系冲锋枪
バーバラ's・イージーギア 系钉枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
属性ダメージ倍率アップ
配合上面推荐的属性伤害武器使用可以达到锦上添花的效果,想要打属性伤害就尽量改良出来吧。
适合的武器:
已经拥有某项属性的
EZ-カッツェ系冲锋枪
バーバラ's・イージーギア 系钉枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
ヘッドショット倍率アップ
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)让步枪和狙击枪拥有超神输出的技能(待验证)。大部分枪械都有爆头倍率这一说,顾名思义,打到头伤害就按照这个倍率来提升伤害,而这个模组就是小幅提升这个倍率的。不过目前根据游戏里Loading界面的hint来看,这个爆头倍率似乎仅仅是针对人形生物也就是敌咎人&天兵
适合的武器:
SR-42系狙击步枪
EZ-カッツェ系冲锋枪
アリサカ系步枪
装弾数アップ
也算是枪械必备技能,百分比提升的数值对于弹夹基数本身过少的部分枪械(典型当属多目的火器)就没啥用,但给弹数惊人的重机枪则是点睛之笔,与下面提到的マガジン量アップ一起配合使用基本就是人形炮台,配合弹药最多的MG系更是有多达300+发弹夹,2700+发的载弹量,人形炮台你怕不怕,怕不怕?弹药量不俗的个人携行武器也可使用,减少换弹夹的时间来换取输出时间。
适合的武器:
EZ-カッツェ系冲锋枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
《自由战争》7-3刷武器与减刑方法与游戏心得
游戏很不错,一口气玩了60+小时了。在被天罚的疯狗们干的死去活来,一点脾气都没有的时候,深深感觉靠600多攻击的残影和地上捡的冲锋枪是不行了。几个地方的帖子都看了一下,大多是说去7-1刷。刷了几次也找到了简单的方法,特殊奖励也顺便拿了,可就是刷多了有些神经衰弱,而且敌方战力20,也就是每次最多20把,手快能点到21?
回头去刷素材的时候发现7-3真心不错。7-3就是3连战的潜入作战,由于前面的敌人不掉武器,死了直接消失,大部分人估计就冲到底了。不过在倒数第二个红门打开后,敌方援军均会掉落武器。这关敌方战力是无限,而且有30分钟。最最关键的是你有边跑边狙无瞄准时间秒爆头的神队友你只要守在最后门前的通道里满地跑来跑去捡武器就行了,最后2分钟再冲进去过版。每次可以捡5、60把吧。没数过,可能更多,反正把不要的武器换贡献每次是点到手软。特大属性的武器掉率相当不错,大概有20%的几率,特别是威力UP大和特大,每次能有一两个。没用的武器换恩赦点大概在2500-3000+,额外减刑在3000年以上。GDPP没在意,主要是轻松。而且恩赦点可以去ガソリン换生产武器的基础素材,很划算。
当然还有更轻松的:SL大法,全期望特大属性和建厂致富,一夜变市民。不过个人不喜欢,这样玩大概2天就想弃了。刷才是这类游戏的核心么。
然后是关于武器基础伤害与成长率的疑惑。主要看了两位高人的帖子,两种观点。一种是说主要由出厂的伤害上限决定,一种说是2改之后基础攻击统一化,最后都一样。
这里主要说下我的疑惑,我造了40多把残影,拿出了10把高稀有的来强化。其中4把8稀有,6把7稀有,均无威力UP。武器初始伤害高的,未2改强化到8级普遍成长率较高,虽然每次强化的加点浮动较大,有时100多,有时50多,但最后的伤害要高出初始伤害低的有200多。而初始低的成长率恒定,每次都是蛋疼的60多。可惜我暂时只能强化到8级。强化之前试了各种模组,只有威力UP会影响基础伤害,有没有灰字红字没发现变化。不过在合成的过程中有时伤害会永久增加几点,成长率也会提高一点。希望能有大神能解答下通过那些武器可以改良后增加伤害的。
2改后的就更看不出名堂了,回到1级感觉好像初始攻击都差不多,但强化到5级后,在均无威力UP的情况下好的差的最多能差出300多。我也只能强化到5级,难道后面5级可以追上来?还望大神解答让咱安心强化。而且普遍7稀有2改后成长率高,样本太少,精力有限,很大可能是我脸黑8稀有2改无论出厂攻击高低到5级都悲剧了,伤害和成长率低的绝望。
《自由战争》任务7-1全新卡位地点分享
首先我本人是强迫症,所以在通关以后一直致力与当厂长(误)和收集全6星和特奖。在刷7-1的时候无意间发现一个地点,算是半bug点吧,在次分享出来给各位拿特奖。
首先,你需要有一把远程武器(推荐狙击),然后带上弹药包,药水,不放心的带AED。然后再带上能让你不死解决第一波怪的武器(LZ是蹲门边钉枪伺候的)。
说流程:
开场以后,想办法解决掉第一波机枪Acc妹子和转轮姐(推荐蹲门边钉枪 手残的地雷伺候)。解决好以后速度跑到最右边的大房间(注意,是大房间),抬头向东北方向仰望,有几个屏幕对不对,就是那里了,用荆飞上去,躲后边一次然后踩上去站好。接下来除了偶尔刷新的转轮姐姐以外,没人可以打到你了,于是就是打活动耙的时间了。转轮姐姐出现了不要慌,你一定可以在她打死你之前狙击死对面的,因为转轮远程打人不痛(另可上插件加防御),血掉半了就嗑药。
另外有人问我6升7考试怎么不死人过的,我用的RPG加钉枪,没用地雷,只带了药,弹药(大)。诀窍就是当你RPG的攻击达到7000以后,那都不是个事儿(误)。利用好掩体,把RPG当大钉枪对付娜姐,小钉枪对付小兵,开场直走钉死一个,抬手钉死对面,切回RPG等娜姐露头就是一炮,不死钉枪补(7000一炮死)。然后跑到刷第一个激光兵的地方,蹲掩体后面逼娜姐上来,娜姐上来就RPG伺候,菜刀红衣妹子钉枪打死在二楼。然后跑到能打到第二个激光兵的位置一发RPG。解决以后蹲红衣尸体等娜姐。这个位置应该第三个激光是打不到的,安心RPG伺候娜姐和新刷的红衣妹子和眼睛兄就好了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1487809.html
看过《《自由战争》枪械技能翻译与武器搭配推荐》的人还看了以下文章 更多>>