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《自由战争》极品武器合成攻略 详细数据说明,索尼SCEJ日本工作室预定于2014年发售的PSV游戏《自由战争》是一款联机动作游戏,于2013年5月21日公布。以下是极品武器合成攻略和详细数据说明。 "> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 自由战争 】
《自由战争》极品武器合成攻略 详细数据说明
稀有度影响武器可拥有的技能数,等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性,稀有度和技能数的关系。稀有值1.3.4.5.8对应2.4.6.7.12个技能,武器浮动值,浮动值最大的为攻击,其余属性浮动可忽视,武器应自行生产,自己生产的强化LV为1方便看武器基数。
例电锯生产数值攻击为155-216
稀有度6攻击211强化4攻击为484
稀有度5攻击215强化4攻击为500
稀有度5攻击215修正强化5威力UP(大)攻击为954
稀有度3攻击216修正强化5威力UP(大)攻击为960(捡来时还不知道是满攻)
以上数据可见基数攻击对强化的影响.攻击力值大的武器浮动更大,所以基数越高越好。主体武器可以没有好技能,但是稀有度和攻击基数一定要高.为什么要生产,因为你捡的武器,LV多半不是1而且可能还附带了威力up影响你判断,生产LV8生产出来的武器大部分是稀有5、10%概率出稀有8。
技能篇:
技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)
翻译:
关键字アップ(up) ダウン(down) ダメージ(damage伤害),クリティカル(critical暴击),ヘッド(head头),小中大特大---就不用说了把(大)提升效果在30%左右。
威力アップ(威力提升)
対头部ダメージアップ(对头部伤害提升)
装弹数(弹夹子弹数---子弹总数为弹夹子弹数*弹夹数,此项会影响子弹总数)
マガジン量(弹夹数)
ヘッドショット倍率(爆头倍率)
连射速度(连续射速)
集弾性能(收集子弹能力,地上捡的和啃辅助道具)有効射程距离(有效射程距离)
分队支援火器発射速度(机枪开火速度)
属性ダメージ倍率(属性上海倍率)
全属性攻撃力(全属性攻击力)
怯みダメージ:will'o触发伤害 BOSS无力化伤害
will'o比较特殊,荆棘技能就属于will'o
保留:保留武器原本自带的技能
继承:继承素材武器中的技能
添加:强化添加素材赋予的技能
新规:随机技能
自认稀有5,6可控性比较好。稀有8的12技万一出个橙色的强迫症你就郁闷去吧,保留稀有5保留2-3个技能,新规2-3个,继承2-3个,外加添加的总数为稀有限定值。
完完全全看脸的,首先准备自行生产的高稀有度,攻击数值接近/等于最大值的武器(武器X),要想武器好至少稀有5以上然后开始改良。
例:
准备武器X,威力up(大)或(特大)的素材武器
素材1:威力(中),素材2:威力(大),素材3:爆头(大)
方法1
武器X+素材1+辅助道具(用セレニウム100%"添加"素材3中的3个技能)=武器Y:威力(中)+技能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)T+新规技能
武器Y+素材2+辅助道具(同上)=武器Z:威力中(看脸是否保留)+威力大+技能T(看脸)+技能R
武器Z+素材3+辅助道具(同上)=武器W:威力中(看脸)+威力大(看脸)+爆头(大)+技能T(看脸)+
技能R(看脸)+技能E
保留的威力中、大、技能T和技能R、你想保留4个是非常困难非常看脸的新规技能各种乱入,还会出现橙色的灰色的,步骤中你可以不用セレニウム当然你是觉得你RP好会直接继承,也可添加你另外想要的技能。
方法2
素材1(主体)+素材2(素材)+辅助道具(宜用セレニウム,或看脸添加其他技能道具)素材3:威
力(中)+威力(大)+你想要的技能
武器X(主体)+素材3+辅助道具(建议用セレニウム"添加"素材3中的3个技能)=武器Y
武器Y可能会保留本身的技能,新规各种特大技能.继承素材3的技能,此方法适用要求不高的人。
《自由战争》纠正武器制造攻击浮动值与成长
刚入游戏很多人都被制造武器里面的攻击力最低值和最高值有所误导这也是必然的。以为制造出来的武器攻击力越高,成长则越高,也有人认为,成长是随机、递减、递增之类的。
但其实不是这样的。因为大家还不了解其中的原理,所以导致有些大神难免会出错误导了其他小白由于本人测试了下,发现其实这纯属就是一个骗人的坑,至于是怎样的坑,下面来告诉大家。
首先先给大家以下几张图片:
这2把钉枪当初造出来的时候基础攻都是不一样的。一把是386,一把是374。但你们会发现,同样都是4级的武器,升5级后,攻击力成长是一样的。但是有人会说,为什么我的会不一样呢?其实这里很简单,是因为武器技能修正的影响所导致你们以为武器的成长会根据制造出来的武器攻击力之类的不同也会不同。由于我不是数据帝,所以只能用文字来描述。
首先我们用第1组改良来测试:
看这把钉枪攻击力是615,技能是一个灰色的无效技能特大,但我随意改造1次后得出以下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
稀有度影响武器可拥有的技能数,等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性,稀有度和技能数的关系。稀有值1.3.4.5.8对应2.4.6.7.12个技能,武器浮动值,浮动值最大的为攻击,其余属性浮动可忽视,武器应自行生产,自己生产的强化LV为1方便看武器基数。
例电锯生产数值攻击为155-216
稀有度6攻击211强化4攻击为484
稀有度5攻击215强化4攻击为500
稀有度5攻击215修正强化5威力UP(大)攻击为954
稀有度3攻击216修正强化5威力UP(大)攻击为960(捡来时还不知道是满攻)
以上数据可见基数攻击对强化的影响.攻击力值大的武器浮动更大,所以基数越高越好。主体武器可以没有好技能,但是稀有度和攻击基数一定要高.为什么要生产,因为你捡的武器,LV多半不是1而且可能还附带了威力up影响你判断,生产LV8生产出来的武器大部分是稀有5、10%概率出稀有8。
技能篇:
技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)
翻译:
关键字アップ(up) ダウン(down) ダメージ(damage伤害),クリティカル(critical暴击),ヘッド(head头),小中大特大---就不用说了把(大)提升效果在30%左右。
威力アップ(威力提升)
対头部ダメージアップ(对头部伤害提升)
装弹数(弹夹子弹数---子弹总数为弹夹子弹数*弹夹数,此项会影响子弹总数)
マガジン量(弹夹数)
ヘッドショット倍率(爆头倍率)
连射速度(连续射速)
集弾性能(收集子弹能力,地上捡的和啃辅助道具)有効射程距离(有效射程距离)
分队支援火器発射速度(机枪开火速度)
属性ダメージ倍率(属性上海倍率)
全属性攻撃力(全属性攻击力)
怯みダメージ:will'o触发伤害 BOSS无力化伤害
will'o比较特殊,荆棘技能就属于will'o
保留:保留武器原本自带的技能
继承:继承素材武器中的技能
添加:强化添加素材赋予的技能
新规:随机技能
自认稀有5,6可控性比较好。稀有8的12技万一出个橙色的强迫症你就郁闷去吧,保留稀有5保留2-3个技能,新规2-3个,继承2-3个,外加添加的总数为稀有限定值。
完完全全看脸的,首先准备自行生产的高稀有度,攻击数值接近/等于最大值的武器(武器X),要想武器好至少稀有5以上然后开始改良。
例:
准备武器X,威力up(大)或(特大)的素材武器
素材1:威力(中),素材2:威力(大),素材3:爆头(大)
方法1
武器X+素材1+辅助道具(用セレニウム100%"添加"素材3中的3个技能)=武器Y:威力(中)+技能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)T+新规技能
武器Y+素材2+辅助道具(同上)=武器Z:威力中(看脸是否保留)+威力大+技能T(看脸)+技能R
武器Z+素材3+辅助道具(同上)=武器W:威力中(看脸)+威力大(看脸)+爆头(大)+技能T(看脸)+
技能R(看脸)+技能E
保留的威力中、大、技能T和技能R、你想保留4个是非常困难非常看脸的新规技能各种乱入,还会出现橙色的灰色的,步骤中你可以不用セレニウム当然你是觉得你RP好会直接继承,也可添加你另外想要的技能。
方法2
素材1(主体)+素材2(素材)+辅助道具(宜用セレニウム,或看脸添加其他技能道具)素材3:威
力(中)+威力(大)+你想要的技能
武器X(主体)+素材3+辅助道具(建议用セレニウム"添加"素材3中的3个技能)=武器Y
武器Y可能会保留本身的技能,新规各种特大技能.继承素材3的技能,此方法适用要求不高的人。
《自由战争》对连射速度UP技能效果的测试
我之前就觉得连射加速这玩意太不靠谱,有和没有感觉差不多,但一把1000的枪和1500的枪输出就明显差很多了。在和其他玩家交流的过程中,有人说连射特大能比原来快一倍的速度连发,感觉有点玄,于是就打算亲自测试一下。正好手头有两把弹药相同的加特林,一个有连射速特大一个没有。
鉴于我不是什么技术宅,做不出MB那种按下计时松开停止计时的高端计时器,咱只好右手拿着小薇左手掐秒表了。这种情况肯定有误差我懂的啦,所以各测试了10次以求相对准确我很懒的,别让我测试什么上百次,而且这结果其实挺明显的。
结果上来讲:有连射速度UP特大的加特林,发射完127发子弹的平均时间是5.042秒。无连射速度UP特大的加特林,发射玩127发子弹的平均时间是5.79秒。射速提升了近15%,但并没有传说的那么神。
本来打算直接拿伤害数据那什么的,但目前手头并没有能用来测试的武器,也没有好的测试方法只得作罢,如果有菊苣能测试一下真是再好不过了。
结论:从输出角度上来讲,连射速度UP是绝对有助于输出的,这个毫无疑问。但绝对没有被神话的加倍输出效果,和威力UP相比,二者兼备没有问题,取舍的话无疑是选择威力UP而不是射速UP。好吧,其实12个技能栏位置呢,肯定放得下就是了
SCEJA于6月26日发售日版、预定8月7日发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》本周推出了一批收费DLC,这些DLC都是一些眼镜帽子之类的装饰品。而下面就为大家带来一套预览图,大家不妨看过之后再考虑要不要买。
(点击看大图)
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦!
《自由战争》极品武器合成攻略 详细数据说明
稀有度影响武器可拥有的技能数,等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性,稀有度和技能数的关系。稀有值1.3.4.5.8对应2.4.6.7.12个技能,武器浮动值,浮动值最大的为攻击,其余属性浮动可忽视,武器应自行生产,自己生产的强化LV为1方便看武器基数。
例电锯生产数值攻击为155-216
稀有度6攻击211强化4攻击为484
稀有度5攻击215强化4攻击为500
稀有度5攻击215修正强化5威力UP(大)攻击为954
稀有度3攻击216修正强化5威力UP(大)攻击为960(捡来时还不知道是满攻)
以上数据可见基数攻击对强化的影响.攻击力值大的武器浮动更大,所以基数越高越好。主体武器可以没有好技能,但是稀有度和攻击基数一定要高.为什么要生产,因为你捡的武器,LV多半不是1而且可能还附带了威力up影响你判断,生产LV8生产出来的武器大部分是稀有5、10%概率出稀有8。
技能篇:
技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)
翻译:
关键字アップ(up) ダウン(down) ダメージ(damage伤害),クリティカル(critical暴击),ヘッド(head头),小中大特大---就不用说了把(大)提升效果在30%左右。
威力アップ(威力提升)
対头部ダメージアップ(对头部伤害提升)
装弹数(弹夹子弹数---子弹总数为弹夹子弹数*弹夹数,此项会影响子弹总数)
マガジン量(弹夹数)
ヘッドショット倍率(爆头倍率)
连射速度(连续射速)
集弾性能(收集子弹能力,地上捡的和啃辅助道具)有効射程距离(有效射程距离)
分队支援火器発射速度(机枪开火速度)
属性ダメージ倍率(属性上海倍率)
全属性攻撃力(全属性攻击力)
怯みダメージ:will'o触发伤害 BOSS无力化伤害
will'o比较特殊,荆棘技能就属于will'o
保留:保留武器原本自带的技能
继承:继承素材武器中的技能
添加:强化添加素材赋予的技能
新规:随机技能
自认稀有5,6可控性比较好。稀有8的12技万一出个橙色的强迫症你就郁闷去吧,保留稀有5保留2-3个技能,新规2-3个,继承2-3个,外加添加的总数为稀有限定值。
完完全全看脸的,首先准备自行生产的高稀有度,攻击数值接近/等于最大值的武器(武器X),要想武器好至少稀有5以上然后开始改良。
例:
准备武器X,威力up(大)或(特大)的素材武器
素材1:威力(中),素材2:威力(大),素材3:爆头(大)
方法1
武器X+素材1+辅助道具(用セレニウム100%"添加"素材3中的3个技能)=武器Y:威力(中)+技能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)T+新规技能
武器Y+素材2+辅助道具(同上)=武器Z:威力中(看脸是否保留)+威力大+技能T(看脸)+技能R
武器Z+素材3+辅助道具(同上)=武器W:威力中(看脸)+威力大(看脸)+爆头(大)+技能T(看脸)+
技能R(看脸)+技能E
保留的威力中、大、技能T和技能R、你想保留4个是非常困难非常看脸的新规技能各种乱入,还会出现橙色的灰色的,步骤中你可以不用セレニウム当然你是觉得你RP好会直接继承,也可添加你另外想要的技能。
方法2
素材1(主体)+素材2(素材)+辅助道具(宜用セレニウム,或看脸添加其他技能道具)素材3:威
力(中)+威力(大)+你想要的技能
武器X(主体)+素材3+辅助道具(建议用セレニウム"添加"素材3中的3个技能)=武器Y
武器Y可能会保留本身的技能,新规各种特大技能.继承素材3的技能,此方法适用要求不高的人。
《自由战争》白金攻略 难点奖杯入手方法分享《自由战争》白金攻略
断断续续总算是白了,接下来就是刷武器和刑期到0了,本作白金难度不是很高,虽然在系统上不怎么友好,但是奖杯并不是太苛刻,但是还是有些蛋疼的奖杯需要注意,在这里带给大家白金攻略希望能帮助到大家。
开始先说下8阶段任务怎么开启,当你打完7-5的时候,会获得种子,之后让你寻找种子的种植地点。
1、来到ザッカー见ユリアン,去做任务贡献一次(多次不记得了)
2、再去ザッカー见ユリアン再来到第1階層1-E020的情報端末触发剧情种下种子,可以见到西蒙,然后选择4条道路之一(可以后面可以反复选,不用担心)。
3、去做任务贡献刷年数,在你贡献到一定条件之后会再次提醒你去找西蒙(个人猜测是刑期,年数大概是你当前和西蒙领奖励的年数-N万年这样),就会追加8-1。
4、完成8-1后可以再次选择奖励,如此循环,到做完8-3后,领完最后一个奖励,再去刷任务就会提示天罚,出8-4,打完8-4再刷任务(刷你妹啊),就会出现最后的8-5。
开始
自由への第一歩:剧情拿到
第2情報位階権限取得~第8情報位階権限取得:2~7都是通过考试获得,8阶段则是要打败7-5的混沌来访者就可以获得。
懲役90万年に到達~懲役50万年に到達:刑期杯,还是和大家流传一样,开各种战斗用道具工厂升到8级之后按照:2个稀有7手雷+13稀有1的道具(可以在商店买到,装备商店减价的插件19块一个稀有1的手雷),之后出来的东西除了一些稀有7的手雷留下来做原材料,全部贡献无限循环即可,有会员的同学,可以在最后60+W的时候上传存档,之后把全部家当都贡献了,不够的话,用PT再去买手雷来卖,基本就可以拿到了。
全ては『変革』のために:参考上面开完8阶任务的方法,在8-3完成后可以获得。
抑圧からの解放:解放权利101项,不多赘述了。
社会不適合者~WE GAZE AT YOU:初期随便弄几个违反就好了,反正后面也会给你剧情违反,话说有人玩到最后10次都没到的吗。
補助武装プラント自給生産者~武器プラント自給生産者:生产杯不多说了。
最強のDIY:目前最蛋疼的奖杯之一,转阶的武器基本在LV7就需要天罚素材简直操蛋、不过可以通过强化SR-42/LA,这把狙击枪,来实现到达LV10,前LV8的素材如果基本没什么可以说的,后面LV8 LV9升级的一些必要素材这里给大家说一下取得方法。
ウィルオナイト:低純度:第6情報位階権限取得考試特别成果获得,也可以在7-5任务获得。
ウィルオナイト:中純度:7-5特别成果获得,如果在改良用过了,只能通过卖ACC,刷救出任务208(第一个报酬就是)获得,在6-5ACC被捕获之后放弃任务有几率出208夺回战。
マニュピレータ:汎用丁型:8-16星完成任务、7-2の最后出现的汎用弐脚丁打断手腕。
人工ダンパー:弐脚丁型:8-1所有掠夺者打脚。
附最后一次升级的需求。
アクセサリにこめる想い:直接带ACC进离线集会所就能得到,进入方法是ACC对话,那个有房间进入的选项。
監視者ではなく協汎者として:调整一句语音的音调即可。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1487811.html
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