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场景转到塔寇克尔,「老妈」无法等待命令下达的那一刻,已经自行带着「野兔」开始进行救援行动,他们将在西北边1300公尺的山区进行着陆,而直升机将在他们进入山区后返回基地。 「老妈」正将自己的这个决定回报给指挥官了解,「你们海豹部队真是疯狂」,同坐在直升机上的同僚在「黑豹」之后也向一旁的「野兔」说了这句话,此时直升机也已经靠近预定的著陆点了。
「老妈」对着「野兔」下达行动命令后,「野兔」不安的抚着身上的护身符。就在「老妈」跃下的同时,「徘徊者01」突然遭受敌军的猛烈攻击,还在直升机上的「野兔」在「老妈」的急呼中也跟着离开了直升机,不过这一跳让他受了点内伤,到达地面时「野兔」从口中吐了口鲜血。
在他眼前就站着一群敌人正朝着直升机攻击,似乎没有人发现他的存在。
「野兔」一动也不动地趴在雪地中望着空中的「徘徊者01」,对讲机中则是不断传来令人不安的回报,就在「徘徊者01」消失在远方的山谷中时,这群敌军也朝着「徘徊者01」消失的地方追了过去。看来真的没有人发现「野兔」的存在,「野兔」在敌人走远后站起身上,拔出身上仅剩的战术小刀,拖着受伤的脚步行走在雪地中。
这一摔不仅让他受了伤,连夜视镜也出现了问题,「老妈」在确认「野兔」安全后,两人朝着山上移动,就在这时,「野兔」在前方的山洞中发现了敌军的踪影,他迅速的用手上的战术小刀无声地将他解决掉后,顺便将他身上的小枪当做伴手礼一并带走。
「野兔」继续往前方走去,途中又解决了三名敌人后,从悬崖左方的小路来到了另一边,此时「老妈」由对讲机告知他有一组巡逻部队朝他的方向走过来。 「野兔」往一旁的岩石后方躲了起来,等待巡逻部队通过后,他便缓缓走了出来,继续朝前方前进。
此时「老妈」传来了好消息,刚刚从机上滑落的枪枝已经找到了,只是车臣人也找到了,但是他们可能认为那是可怕的武器,所以只是在枪枝的旁边围了起来,而不敢去动它。 「野兔」滑下前方的斜坡后躲在一旁的岩石后方,果然在他的枪枝旁发现了一批敌人,就在这个时候,「老妈」从一旁的岩石走了出来,用相当熟练的技术将这些敌人一一送回老家。
《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
《荣誉勋章:战士》主题曲MV
本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。
Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。
有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。
EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。
在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。
该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。
Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。
EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。
然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。
该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。
《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。
游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。
《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUGEA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1512407.html
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