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第五章 野兽之腹
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第七十五游骑兵团第一营的士兵们,分别乘座数台Chinook直升机朝着沙伊库特山谷前进。其中一名分队的指挥官正用轻松且诙谐的语气为机上的队员们解说本次任务的大网,最后还开玩笑的叫队员“贺南兹”准备放狗咬人,“贺南兹”也识趣的用狗吠声来回应指挥官的指示。
这时“贺南兹”的脑中浮现出了某部电影的情节,拍了拍一旁士兵的肩膀,要求跟他交换位置,面对中士的“命令”,这名士兵也只能移动他的屁股了。
时间是1310,此时直升机群已经接近着陆点,所有人纷纷收起刚刚的玩心认真了起来,待舱门一打开,众人便迅速的离开直升机就战斗位置。只是迎接他们的是除了一片黄沙外,就是让人感到无法相信的的平静,一个敌人的影子都没有。
就在地面部队分配任务与直升机群准备离开的同时,从山的那一头飞过来的RPG不偏不倚地击中其中一台直升机,直升机瞬间堕落伤及一旁的几名士兵,埋伏的敌军也在此时展开了攻击;下士“亚当斯”准备前往帮助一旁受伤的队友,却被一旁的另一名队友阻止,要求他继续前进去执行他们接下来该做的任务。
“亚当斯”在炮火下快速的移动,来到了前方队友们于河谷中暂时拉出来的防守阵地,“亚当斯”与其中五人在此进行了简短的任务分配后,包含自己在内的四人朝着下一个目标点快速前进;就在移动一段距离之后,他们在前方的天际线发现了几名敌军,在此他们展开了此任务的第一波攻击。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)因为此处风沙飞舞的关系,因此视线极度不佳,他们放慢了脚步,一一料理掉出现在河谷中与河谷上方的敌人才能安全的前进,而这些敌人当中又有部份是RPG兵,因此对“亚当斯”来说,这些敌人是必须最先处理掉的威胁。
在这恶劣的环境下,众人终于将河谷附近的敌人全数歼灭,经由一旁的木头斜坡离开了河谷朝着前方继续前进。走一段路后他们来到了一座村庄,位处村庄底端的DShK重机枪正威胁着其他友军的生命,因此得由他们穿过村庄将其摧毁。四人一路上解决掉众多的敌人后,穿过一座放满弹药的建筑物到了DShK重机枪附近,四人打开大门快速移动到前方的掩体后方进行了任务分配:在这里得由“亚当斯”利用手上的SAW对重机枪施以火力压制,并由“派特森”对其投掷红磷弹定位后,利用F-15的空中轰炸支援来摧毁这座DShK重机枪。
分配完毕后四人开始行动,“亚当斯”迅速的在前方的石头后面拉起了火线,持续的对重机枪持加火力压制,让小队能够持续前进。
红磷弹投出了,众人躲在掩体后方等待F-15的空中轰炸将DShK重机枪摧毁后,继续朝着目标B前进。他们穿过村庄在河谷并且解决掉埋伏的敌军后,总于来到了目标B,现在他们得清空此区将这里变成友军的第二着陆点。
《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
《荣誉勋章:战士》主题曲MV
本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。
Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。
有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。
EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。
在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。
该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。
Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。
EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。
然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。
在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。
该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。
《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。
游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。
《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUGEA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1512409.html
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