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《暗黑地牢》经济体系解析,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来本作经济体系解析,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 暗黑地牢 】
《暗黑地牢》经济体系解析回合制RPG游戏《暗黑地牢》已经发布一段时间了,相信很多玩家还不了解游戏的经济体系,接下来为大家带来玩家分享的经济体系解析,一起来看看吧。
断断续续玩了快一周,重开了5-6次,觉得好像有点搞懂了这个游戏,各种极限打法坛子上也有很多了,这里就不献丑了,只是先说说对游戏另一些感受:
建筑物升级品,金币,英雄
1.那种把英雄当成消耗品,用过就丢的:
就好像把食客骗进来,品尝各种垃圾食物,食客愤懑满怀负能量而去,但饭钱还是得给。
吃过食物的食客虽然拉肚子得怪病,但一概不理,总有新食客会来,饭馆能赚多少是多少,赚到的钱就用来装修店面,购买最低级的食材,继续欺骗顾客上门。
2.那种把英雄当成神仙贡起来,人称处女座的:
就好像把头次顾客当成上帝,费尽一切心思想要抓住这批回头客,各种附加服务、VIP、优惠打折。
食客满不满意不说,小店估计这么搞就得入不敷出。所以处女座的老板稍不如意就要拆店,换个地方重新打拼,又要培养一批忠心食客。
如果你了解了这游戏的经济体系,实际上也就能够判断自己的目标。
英雄:
首先英雄是消耗品也是消费者,因为获取他们是不花一分钱的,而且始终都会有新的消耗品源源不断的免费提供。
但英雄又是消费者,因为你无论怎么升级村子的建筑,最终服务和受益的都是英雄。
所以按照饭馆的理解,对于英雄的目标应该在于,在源源不断的免费消耗品中找到你觉得有潜力的消费者,并培养他们成为村子的长久供应商。
建筑物升级品:
这种资源应该是游戏的终极目标,也就是饭馆的不动产,好比地皮啊,装潢啊,锅碗瓢盆这些硬件设施,升级一次就能提升效益。
但请注意这个目标最终实现他们自身价值的方向还是为了给英雄服务。
如果你一味的将英雄当成消费品,用过即扔,但同时又在不断的升级为英雄服务的设施,这就会导致游戏感觉很无趣很无聊,为什么呢?
因为你的经济体系脱节了,供应商、货币和消费者没有循环起来,而且我想人们做每件事情都是存在野心和动力的,谁也不会永远把自己的事业搞得如同垃圾一般持续下去
金币:
金币就如同流动资金,为什么最近很多五星级的饭店逐一垮台,那是因为没有食客上门因此流动资金不足只能变现。
金币是这个游戏中的关键所在,是维持经济体系循环的首要要素。
首先你派出英雄去探险要购买各种资源,就好比饭馆要做菜要购买各种食材,但你不知道当天的生意会怎么样,有多少人回来光顾,食材会不会有剩余?或者是不足?
而不新鲜的食材甚至坏掉的食材总是会被扔掉,这就是潜在的损耗,就如同你不了解这次地城中的情况,总会向多带或者少带一些资源一样。
如果你这次地城的收益较大,也就是说饭馆的生意好,盈余就多;如果地城的收益小,饭馆的生意清淡,盈余就少,甚至亏本。
如果生意太好,上菜较慢,食客等得太久,情绪不满;或者遇到一些突发状况,比如在菜里发现一只虫子,或者服务员与顾客争吵游戏中可以理解为压力;
你必须要判断哪些英雄是值得留下的,哪些顾客是值得发展成VIP的,尽管他们有些压力甚至怪癖,但饭馆值得为之进行改进。
而那些你觉得不值得付出长期投资的英雄,可以一脚踢走,因为饭馆的座位是有限的,能够服务的顾客只有那么几位。
更多突发情况诸如:
应对卫生检查、应对城管、应对消防安全检查、房东涨价你可以将他们视作BOSS,当然也有一不小心就倾家荡产的情况发生,但这已经不是我们能够控制的了。
在保持流动资金的增长下,实现经济体系的良性循环,一方面提升饭馆的硬件设施和装潢水平,吸引更多顾客和培养更忠实的高素质回头客;一方面又要控制成本,维持收支平衡,不能胡乱投资。
《暗黑地牢》不日发布 哥特式冒险RPG游戏 《暗黑地牢》是一款恐怖气氛浓厚的哥特式冒险RPG游戏,游戏已登陆PC与MAC平台,近日其游戏开发人员Tyler Sigman在个人twitter上透露正在与Red Hook Studios工作室共同开发移动版本,具体上架时间并未告知。 《暗黑地牢》将采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。 一场标准的《暗黑地牢》探险大概是这样的,玩家先要将四名来自远方的冒险者组成一个小队,给他们选定前往探索的地点,再根据情况给他们配备上所需的给养,其中包括最基本的食品、照明用的火把、挖开障碍用的铁锹以及其他在传统RPG中常见的恢复道具等等。在进入废墟之后,游戏的流程就和古典时代的地牢探险类游戏差不多了(如早期的《魔法门》),网状的地图上有许许多多的陷阱、敌人和宝物,等待着我们去发现和消灭。 据悉移动版本将先推出iOS版本,其他平台开发计划暂未公布。 我目前开了个4人队连续打了4个图,完全无压力,没有任何负面,等级嗖嗖的。给新人一点忠告。 注意事项: 1、不要摸骨灰、尸体、书柜。一个都不能碰。 2、能扎营时,可以早点扎营,盗贼的增加先手降低惊吓buff很好。 3、开局的几个短图有耐性就打2次以上。 4、钥匙开柜加宝。 5、远离火锅女图。 6、用变速齿轮启动游戏...... 7、净化水打到就用,打不到就放弃。坏处太多。 《暗黑地牢》各BOSS打法心得分享攻略 法师打法 我的法师打法是把技能 和装备都开到2级。 带2个恶人技能都必须有突破 然后带一个赏金猎人在带一个阿3 赏金猎人技能带终结者 死亡标记 收集赏金 闪光弹 阿3带献祭刺攻 或者把阿3换成赏金猎人技能跟上面赏金猎人一样 位置自己搭配 带12个火炬 24个食物 看地图BOSS一般都在最后面的房间。直接过去,在BOSS之前那个房间直接扎营。食物直接吃最后面那个减少压力还加血。然后就是加BUFF,恶人都是战斗着魔。赏金猎人都是这就是我们做事的方法。 BOSS战 第一回合 如果速度快的话恶人都放流血情况 然后赏金猎人一个放死亡标记如果位置容许第二个放收集赏金如果不能就放终结者。 第二回合 她就召小怪了。不要管继续流血情况打BOSS。赏金猎人第一个放收集赏金第二个还是第一回合的套路。 第三回合 就有2个小怪了加上BOSS正好是3个。2个恶人都用突破。如果2个都打死了。赏金猎人就继续上面的套路。如果打不死就先打死小怪。然后就是无限这样打下去。赏金猎人的暴击特别高。 我自己打第一次的时候是骑士 奶妈 阿3 强盗过的很容易就过了。 第二次就是恶人加赏金猎人 第一回合2个赏金猎人 +一个恶人都暴击 2个流血情况都加上了流血状态。 第二回合恶人继续暴击直接带走BOSS。 女巫打法 4个赏金猎人带技能都是上面那个打法师的技能。 在BOSS之前那个房间直接扎营。 食物直接吃最后面那个减少压力还加血。 带的东西都跟上面的一样 记住带上别的东西 洛阳铲 绷带 血清 药草 钥匙 都带一两个。 反正我每次出发都带这些东西。根据不同的地图进行调整带的东西。比如遗迹多带绷带原因是遗迹怪经常打流血状态。带上圣水。进忏悔室用圣水减少压力。 然后BOSS战 直接用终结者一直打女巫。 我打的时候第一次团灭 原因是都是乱七八糟的人然后血不满加上不会打。就死了。 一定要记住直接去打BOSS尽量减少战斗。火炬的光芒一直保持在87100大大增加侦察的几率。 我第二次打女巫第二回合直接暴击送走女巫。 猪人打法 直接说BOSS战 带一个骑士三个赏金猎人或者4个赏金猎人都可以。 骑士技能 扔罚单 眩晕打击 毁灭重击 振奋怒吼。 赏金猎人技能按照上面2个BOSS的 我是一个骑士3个赏金猎人 骑士第一位。 赏金猎人速度高先攻击 对面小猪给我上负面BUFF 我2个赏金猎人直接终结者打死小猪。 然后一个赏金猎人死亡标记猪王子。然后骑士就一直毁灭重击。 剩下的就是收集赏金+终结者。 第二回合直接送走。 扎营方法按照女巫的方法。骑士扎营技能泽勒斯演讲。赏金猎人是计划好的拆卸。 《暗黑地牢》晕杀流个人心得攻略,适合开荒 野蛮人200%晕堪称神技,晕2杀2的思路下,我配了如下组合 牧师+盗墓贼+强盗+野蛮人 基本思路是让野蛮人晕住前两个,强盗和盗墓贼强杀后2位置。但也要看开场攻击顺序来决定,假如2位置站了个脆皮,这时候强盗先攻,那么肯定是打2,2死让3顺移到2,等到野蛮人阶段一起晕住。 必备技能 牧师:双奶,审判(补刀) 盗墓贼:锄头和飞刀,其余两个自选 强盗:弹幕、射击、小刀砍(选流血不流血的都行) 野蛮人:晕、突破 这样碰到一般的组合,晕2杀2很好解决。 比较难对付的是 1是巨怪,2蛆,3位移怪控制怪 巨型怪:没办法只能强杀,如果野蛮人有+眩晕的饰品,可以考虑碰运气强晕,毕竟巨型怪的晕抗不会太高,还是有几率晕住的。 蛆:不怕晕,但是脆皮。突破+弹幕+闪光匕首+审判,务求第一时间秒怪。压力不大 位移怪:邪教女,屠夫等,前排的尽量让野蛮人晕,两个盗贼优先击杀后排位移怪。因为远程带晕的怪,一般只能打后排。而我们这个组合的命门在于野蛮人,如果野蛮人被推到3 4位置就会非常麻烦。 野蛮人+奶的最大好处就是场上只剩1-2只弱怪的时候可以无限晕然后刷血,这样基本每次结束战斗都是满血,续航性很高。 《暗黑地牢》新手无火光无压力通关玩法指南 队伍配置:1号和2号位置十字军,3号位置奶妈,4号位置小丑。 技能配置: 十字军:单劈、双劈、神圣之矛、加血3-4点没有火光那个。 小丑:全体BUFF、全体减压、单体移位攻击、出血攻击(技能名字忘记了)。 奶妈:单体加血、群体加血、其他随意。 这个队伍打0火力不需要任何好装备:启程之后先开营火加营火BUFF,其中抗压力BUFF还有加速加MISS状态。这个队伍关键在于小丑的加速加暴击BUFF,记住绝对不能加火光的BUFF打这样就没有好装备了。 接下来说怎么去打,如果说你的队伍被惊吓到了,十字军被拖到了最后2个,记住无论如何都要把敌方的后面攻击力高的远程兵干掉(攻击力低的远程兵可以留着),用十字军的矛就可以,然后一点点把奶妈和小丑往后移动,把敌人的DPS全部都解决了以后,就可以开始留1个攻击力低的兵无限的加血和减压力。 但是要记住,绝对不能用带有加火光的技能减压,那样就不是0火无压通关了。 办法虽然笨,但是队伍配置要求不高。 《暗黑地牢》各英雄玩法技巧分享攻略 《暗黑地牢》中的英雄可谓八仙过海各显神通,每个英雄都有其独特的技能,下面图老师图老师小编为大家带来玩家总结的《暗黑地牢》各英雄技能玩法技巧,一起来看看吧。 十字军 这个前排优点很多,基础伤害很高,血多,命中率高,有群攻能打2,又能减压,又能晕人(虽然不稳定),而且技能多数对异端加成在遗迹打怪基本都是碾压,唯一缺陷就是速度慢了,而且位置虽然有神圣长矛这种技能,但是被惊吓以后也很难恢复到原来的状态,必须站在前2才能发挥作用 修女 除了加血毫无存在感,奶妈就安心后排加血吧,她的加血稳定但是量少,有唯一的群加,然后有个后排晕前排1技能,不过命中坑爹,因为移动力1,而且吃位置,全职业中最怕位移,一旦被移动到前排就傻掉了 盗墓贼 闪避特别高的职业,轻松堆到70没什么问题,对位置调整有一定帮助,主要作用是晕前排和戳刺极高高暴击的减压力顺便吸引火力,带1个和3个区别挺大,更适合123号位,缺陷是伤害低而且群攻无力 强盗 脆皮,但伤害很高,适合的位置是3号位,本身伤害不高,但是配合扎营技能干净的枪打3是可以作为群攻核心的,虽然有可怕的近距离射击,但是放1号位太脆 赏金猎人 23号位,不过他因为没有群攻不太好作为输出核心,更多的作用是闪光弹的高概率晕人,能配合学者进行输出,双赏金打boss也是个不错的组合,扎营技能高概率侦查 小丑 技能暴击很高的职业,但是很脆而且伤害并不高,唯一的全队加速度和暴击精准,可以叠加3次,和唯一的群体减压力,高移动特性不怕位移,最适合的位置是34号位,扎营有很多减压技能 学者 3-4号位治疗,单体加血量大,但是数值随机而且可能流血这个有点坑,相比修女因为移动力高所以不是很怕位移,他的亮点是扎营可以给队友加 20%伤害的buff,这个配合强盗很可怕,另外有让怪物减伤25%的标记,也有目标减10%闪避让赏金加成的标记,平时没事还能用高暴击的匕首戳戳人或者用触手拉人 恶人 前排,适合位置12号,有一个打3的技能,和强盗类似,但是因为没有干净的枪,而且基础伤害也不如十字军,所以输出会略低,不过她的单体流血是很厉害的输出技能 麻风病人 用着很难受的前排,伤害最高,但是命中基础65令人无比蛋碎,技能就是打1打2和各种自身BUFF加血,相比十字军移动速度快这是个优点,前期渣后期强,使用须谨慎 瘟疫医生 战斗定位和小丑一样,34号的辅助,他的最大作用就是可以叠加2次的+25%伤害的蒸汽,以及后排晕2,还有可以解除自身和队友2人的流血和瘟疫,不过没成型以前用着很酱油。
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