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《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

2016-01-30 02:11 96 1 收藏

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法,《热情传说》是《传说》系列作品的最新作品,同时也是系列二十周年纪念作品,下面带来了本作的后期简单合成武器保留技能方法,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 情热传说 】

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

无铭武器不错但是能力不会增长,二周目就不推荐用了。但是一般的武器我们怎么保留技能呢。假如我们有武器A

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

是我们想把第二项技能也换成术攻击,那么我们就拿一把只有第二项有技能但是三四项技能是空的武器。比如这把

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

后结果就是这样

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

印中的技能只要不解封那么合成时会被当做空格来算,最后我们只需要一把同样只有第二项有术攻击但是三四项技能是空的武器。这样2、3、4项技能就都是术攻击了,假如我们想把这件武器强到20,但是剩下的20把武器技能都不一样,那么我们就先把这20把武器融合了.我们只要按照这上述方法将两个不同的技能合成新技能那么我们就会得到很多技能都是封印状态的武器,这样我们就可以尽情的那这些武器去强化我们的原始模版了,但是这样有人就会问这种只有第二项有术攻击但是三四项技能是空的武器在商店不好刷啊。而且这么多的同名武器我们去哪搞啊,那么我们就需要去怪物身上找了。

1、我们需要去地主那把术攻击的诺尔敏设置好,我们最好要有诺尔敏附加技能几率2倍的バトルアクト技能。这个技能一周目只有买DLC,二周目可以在GRADE商店购买。

2、去把地主哪里关于掉率的技能都装上,这样可以提高我们的效率,然后我们需要把罗泽和扎比达的サポートタレント中的技能湧き寄せ装上。这个技能能把设置好的击破过的怪物在战斗中大量增援,当然不同区显示的怪物不同,在A区不可能显示B区的怪物,当然B区的怪物也不会到A区来,除非两个区有同样的怪物。这个技能还可以看怪物的主要掉落的武具种类和等级,对应的怪物击破200只会提高诺尔敏附加技能几率,不同的等级掉落的装备不一样。90级的怪物掉落的装备都是顶级的了,等级可以用难度调整。

3、战斗第一个击破的怪物种类的武器掉率2倍,我们刷武器的时候尽量使用起邪气瓶,然后尽量吸引两个怪物变成危险遇敌,而且尽量选择遇敌时碰到的怪物是你想要击破的。这样战斗中你很大几率第一个击破的怪物是你想击破的怪物,危险遇敌可以使战斗中敌人增援,掉率会刷着一场当中击破怪物的数量提升。配合邪气瓶还有湧き寄せ可以在一场战斗中击破相当多的怪物,当然体型小的蝙蝠类史莱姆类的敌人数量相当多,所以刷他们身上的武器装备相当好刷。就算这样掉率也不是很可观,要再加上在战斗尽量中用密奥义击破敌人掉率才算可观,当然你不能战斗一开始就用密奥义击破全部敌人。这样就会马上结束战斗了,要尽量剩一个敌人不要击破,当然敌人不会是无限增援的,剩一个敌人不增援了就可以结束战斗了。

《情热传说》减少咏唱时间技巧分享

技巧其实没什么,也就是自己发现跟古代文字上会教你,不过大家点古代文字 我觉得有50%以上的人都会按OO跳过拿那个AP而已,所以在这里简单分享一下。

《情热传说》减少咏唱时间技巧分享

我们每次进入战斗时战斗的时候,一定会发现如果不装备连携增加的装备,我们每次攻击只能有4个动作 把这四个动作当然四颗星星来表示,每当你做一件事情,就会消耗一颗星。例如:闪避.施法.特技.术.神依,而你只要消耗玩这基本的四颗星,你之后就会顿一下才可以继续之前的行动,所以不是说SC很高你就可以一直放招放到对手死翘翘

在这里我发现了一个技巧,假使你再放特技之前 ,先作三次闪避的动作再进行特技攻击,你会发现你打出来的不是第一招,而是最后一招

例如:史雷的特技 真牙-虎牙破闪-地龙连牙斩-秋沙雨

你可以把它改成 闪避-闪避-闪避-秋沙雨

这技巧或许没什么,那我们改到法术上吧,假如说1星的低法术施法,他需要3秒才能咏唱完成,那我们先使用闪避-闪避-闪避-施法,你会发现低法术施法只需要0.5秒,这就是一些技巧的攻击的方式了。


《情热传说》号令使用技巧心得分享

《情热传说》号令使用技巧心得分享

AI设定有两套,号令和作战,号令激活后优先级高于作战,但时每场战斗一开始均默认关闭,号令需要手动激活,激活后的号令,在战斗结束后会自动关闭。

号令的AI设置较为简单,不推荐平时使用,在紧急关头救命可以打开。号令激活方式,战斗中推动一下右摇杆即可。其中

方向↑ 号令:突袭命令 现场全部AI不顾HP不顾防御无脑进攻离自己最近的目标(Boss战中等于送死)

方向← 号令:分散攻击 现场全部AI各自攻击不同的敌人

方向→ 号令:集中攻击 现场全部AI都专注和1P攻击同一个目标

方向↓号令:专守防御 现场全部AI都只做防御/回复/回避动作

激活号令后想要关闭号令 ,按一下R3即可。

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

无铭武器不错但是能力不会增长,二周目就不推荐用了。但是一般的武器我们怎么保留技能呢。假如我们有武器A

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

是我们想把第二项技能也换成术攻击,那么我们就拿一把只有第二项有技能但是三四项技能是空的武器。比如这把

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

后结果就是这样

《情热传说》后期简单合成武器保留技能方法

印中的技能只要不解封那么合成时会被当做空格来算,最后我们只需要一把同样只有第二项有术攻击但是三四项技能是空的武器。这样2、3、4项技能就都是术攻击了,假如我们想把这件武器强到20,但是剩下的20把武器技能都不一样,那么我们就先把这20把武器融合了.我们只要按照这上述方法将两个不同的技能合成新技能那么我们就会得到很多技能都是封印状态的武器,这样我们就可以尽情的那这些武器去强化我们的原始模版了,但是这样有人就会问这种只有第二项有术攻击但是三四项技能是空的武器在商店不好刷啊。而且这么多的同名武器我们去哪搞啊,那么我们就需要去怪物身上找了。

1、我们需要去地主那把术攻击的诺尔敏设置好,我们最好要有诺尔敏附加技能几率2倍的バトルアクト技能。这个技能一周目只有买DLC,二周目可以在GRADE商店购买。

2、去把地主哪里关于掉率的技能都装上,这样可以提高我们的效率,然后我们需要把罗泽和扎比达的サポートタレント中的技能湧き寄せ装上。这个技能能把设置好的击破过的怪物在战斗中大量增援,当然不同区显示的怪物不同,在A区不可能显示B区的怪物,当然B区的怪物也不会到A区来,除非两个区有同样的怪物。这个技能还可以看怪物的主要掉落的武具种类和等级,对应的怪物击破200只会提高诺尔敏附加技能几率,不同的等级掉落的装备不一样。90级的怪物掉落的装备都是顶级的了,等级可以用难度调整。

3、战斗第一个击破的怪物种类的武器掉率2倍,我们刷武器的时候尽量使用起邪气瓶,然后尽量吸引两个怪物变成危险遇敌,而且尽量选择遇敌时碰到的怪物是你想要击破的。这样战斗中你很大几率第一个击破的怪物是你想击破的怪物,危险遇敌可以使战斗中敌人增援,掉率会刷着一场当中击破怪物的数量提升。配合邪气瓶还有湧き寄せ可以在一场战斗中击破相当多的怪物,当然体型小的蝙蝠类史莱姆类的敌人数量相当多,所以刷他们身上的武器装备相当好刷。就算这样掉率也不是很可观,要再加上在战斗尽量中用密奥义击破敌人掉率才算可观,当然你不能战斗一开始就用密奥义击破全部敌人。这样就会马上结束战斗了,要尽量剩一个敌人不要击破,当然敌人不会是无限增援的,剩一个敌人不增援了就可以结束战斗了。


《情热传说》BOSS战与竞技场无脑战斗法心得

《情热传说》BOSS战与竞技场无脑战斗法心得

由于本作敌人的AI和能力设置存在非常严重的神经质问题,并且我方的战斗移动速度已经让我忍无可忍。于是乎,既然你挖了坑让我跳,那么我现在爬了上来,开始挖坑让你跳。此战法并非完全无敌,但可以保证干掉现某个阶段能干掉的适用此战法的所有敌人(什么水之神殿的阿修罗啦)(从杂兵到BOSS)。(不适用此法的战斗(比如斗技场战斗。)最好别用,除非你特别喜爱SL)战斗前,请严格审核自己队伍的能力,请不要为了一场敌人无论如何都能秒杀你的战斗而浪费时间SL

1、目前等级与能力能挖的所有的坑

2、目前等级与能力能挖的所有的比上面略深的坑

战斗前,请确认:艾多娜和莱拉至少要学会巨大冰结结晶和巨大火焰龙卷风,两者均为大范围招数。由于目前我是为了练级而战斗,所以难度为正常。确认完毕后,无脑战斗开始。就已昨晚刚干掉的阿修罗为例吧。整体过程及其简单,操作角色选择艾多娜,开始后往回走一点,拉开距离即可,然后上级奥义四连咏唱》防御》继续咏唱》(循环以上过程,等待战斗结束)以上(够无脑的吧)

顺便说一下斗技场的战斗吧。请采用防御战法,通过移动和防御,将多个敌人的攻击的时间差调整到最小,当然最好是同时攻击,然后攻击一停,请以横向攻击起始,即可对多个敌人造成伤害,能有效的控制伤害输出。但切勿贪刀,除非等级和能力十分充足,否则会被群殴。

萝赛挑战的斗技场,也就最后一波敌人比较烦,不过采用防御战法还是比较简单的。

特技不要全部打完,特技两到三连接奥义比较合算,奥义的话采用奥义》按住叉》上级奥义,当然上级奥义要使用跳到空中的下滑一道雷电的那个和凤凰天翔,前者要好一点,因为攻击落地时,会将敌人弹起来一点,方便接下来连技,BG一到就要找时间手动释放秘奥义。最后再提醒一遍,不要忘记防御。中了麻痹,请赶紧移动,等效果过去。中了迟步,请赶紧防御,迟步效果时间还是挺短的。

再说一下莱拉吧。首先让同伴纠缠住BOSS或大部分杂兵,然后想办法绕到敌人身后或防御剩下的一部分敌人的攻击后(等待敌人开始离开后,来到战斗集中地地方),开始咏唱上级奥义。当然也是采用四连+防御的循环。上面我提到过有一些例外,比如地之神殿那边的需要净化的黑漆漆蜘蛛女妖,她不但防御高,攻击力也高,要对付她需要将防御力做到万全,才能使用此战术,否则她那张大范围的蜘蛛网会让你瞬间全灭。还有个原因是,她很喜欢偷跑到操纵角色这边来,施展高挑下压或蜘蛛网。相当难缠,不适用神依的话,需要做好很大的觉悟。

《情热传说》白金详细攻略及心得经验分享

《情热传说》白金详细攻略及心得经验分享

24号拿到游戏后疯狂的玩了两个星期,最后在总游戏时间150小时的时候拿到了本作的白金奖杯,顺便说一下,最后10个小时是挂机刷料理的时间。下面正式开始攻略,为了方便攻略,我就按照游戏的奖杯列表顺序一个一个的谈。

1、铜杯导师、その始まり契约を交わし、导师の力を得た证。 导师の试练と冒険の旅が、ついに幕を开ける!

点评:主线奖杯,一般游戏进行半小时左右自动解开。

2、铜杯仆たちのいろいろあったけど、元の鞘に戻った证。 正确には『新たな器に入った』ですが。 いろいろあるのが青春だ。

点评:主线奖杯,一般拿到这个杯,女主差不多也就路人养成成功了。

3、铜杯试练を超えて戦うべき相手に対抗するだけの力を身につけた证。 だが、敌は强大。胜てるかどうかは戦ってみなければわからない。

点评:主线奖杯,四个试炼完成后解锁,游戏也渐入佳境。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

4、铜杯决戦の意志全ての准备を终え、あとは决戦に挑むだけとなった证。 もう迷いはない。ただ彼の地に进むのみ!

点评:主线奖杯,收集完瞳石看了黑历史解锁,游戏进入终盘。

5、金杯导师、その结末物语の结末を君の目で确かめた证。 2周目を游ぶもよし。エクストラダンジョンを探すもよし。

点评:一周目结束解锁,顺便说下,BADEND应该是拿不到这个杯的。一周目结束才是TOZ的开始。

6、铜杯うちほろぼろす难易度ハード以上か2周目以上で フォルクエン丘陵での激戦を、アイテムを使用せず撃破! 腕にあわせた条件で达成を目指しましょう。

点评:奖杯说明上没有写具体哪只怪,其实就是一开始破坏湖都桥的那条蛇,也是第一个地主。系列初心者可以二周目来解,老玩家应该上手就全程HARD难度了吧。一周目HARD以上不使用道具就能解锁,二周目不限定难度。

7、铜全力走行中十字路でぶつかる难易度ハード以上か2周目以上で グレイブガント盆地での激戦を、アイテムを使用せず撃破!

点评:这个怪是盆地那个将军凭魔化的那个狼型BOSS,由于之前没有留存档机会,为了保险可以经常使用快捷存档避免事故。解锁条件同上。(友情提醒:快捷存档在暂停菜单里)

8、铜杯皿・男・叫び难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹イグレインでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

点评:火试炼神殿BOSS,拿法同上。一开始不能使用神依记得迅速触碰四块石碑触发剧情。(PS:本作BOSS的AI似乎设定为锁定HP最少的那个,这一战如果对战斗评价有强迫症的可以手控罗泽去触发石碑剧情,正常情况下这里罗泽的HP应该比斯雷少。)

9、铜杯のたうち回ろうっす难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹モルゴースでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

点评:地之神殿BOSS,不同于其他几个BOSS,米诺陶卢斯会一直逃跑,如果你一直追,到最后天族们会提醒你用隐身技能靠近他。如果你一开始就用隐身技能靠近他也就直接开战了,所以还是那句话,记得存档...奖杯解锁条件同上。

10、铜杯バスター&ドロップ难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹ルーフェイでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

点评:水神殿BOSS,比起BOSS,水神殿的BGM和迷宫机关给人的印象更为深刻...奖杯么,还是那句话,老玩家直接上,初心者就二周目调低难度再上咯。

11、铜杯イッツアニューフェイス难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹ギネヴィアでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

点评:风神殿的无头骑士,对这个BOSS没啥印象了,应该没啥难度。顺便说下,本作的属性克制是火克风,风克地,地克水,水克火。打各个神殿的时候可以参考下上场天族的人选。

12、铜零した涙が绒毯に落ちる难易度ハード以上か2周目以上で グレイブガント盆地での再度の激戦を、アイテムを使用せず撃破!

点评:盆地屠龙,BGM好评。至于难度么,对那些刚刚才被阿丽莎师父虐的生活不能自理的玩家来说,这一战应该很轻松吧?其实玩到这里就会发现,本作在战斗中回复手段多种多样,对于道具的依赖并不高,所以全BOSS不使用道具应该都不是什么大问题,除了真BOSS以外...

13、铜私は禅の心を身につけた难易度ハード以上か2周目以上で 霊峰レイフォルクでの激戦を、アイテムを使用せず撃破!

点评:虽说都是屠龙,不过我一周目打到这里的时候已经是全程CHAO难度了,结果想都没想的就上去挑战,最后被虐出翔...只是为了奖杯的话还是乖乖把难度调到HARD慢慢磨吧。顺便提醒下,打这条龙之前没有存档机会,记得使用快速存档。

14、铜こーるたーるとあるところから来たとある二人をとある方法でとある撃破をした とある证。と、ある。

点评:隐藏迷宫第八层击破大佐和索菲,索菲和大佐之前会在第二层和第四层分别单独出现,打过后没跳杯不要急,需要打过第八层他两同时上场这一战才会跳杯。根据奖杯的描述来说,并不是单纯打败他俩就一定能跳杯,日站上有人就没有跳杯,所以为了避免事故,战斗前存个档吧。基本上不死人,难度 NOMAL以上,秘奥义击破应该就没问题。

15、铜第二の人生难易度セカンド以上、または2周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 常连さんは1周目からセカンドで始めてみては? グレードなどの获得量が、ノーマルよりも上がりますよ!

点评:second难度以上不接关过最终BOSS,注意并没有限制使用道具,所以实际上比起流程中的那几个限定难度的BOSS奖杯来说应该还简单不少。二周目开始此奖杯不限制难度。

16、铜苦难に満ちた人生难易度ハード以上、または3周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 命の危険がないと生きてる実感がない人はこの难易度から始めましょう。 ハード以上でのみ「ダブルスキル」の発生确率があります!

点评:难度HARD以上不接关过最终BOSS。三周目开始此奖杯不限制难度。

17、铜悪意の眼差しに抗う人生难易度イヴィル以上か4周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 难易度ハードでたっぷり戦闘すると新しい难易度が开放されます。

点评:难度EVIL以上不接关过最终BOSS。四周目开始此奖杯不限制难度。

18、银混沌と秩序の狭间の人生难易度カオスか5周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 难易度イヴィルでごっそり戦闘すると新しい难易度が开放されます。 カオスでのみ「トリプルスキル」の発生确率があります!

点评:难度CHAOS以上不接关过最终BOSS。五周目开始此奖杯不限制难度。实在手残的可以打到第5周目开简单难度过。顺便说下,我一周目是开NOMAL难度过的,因为我觉得一周目过CHAOS可能有点勉强,然后我二周目直接上CHAO,一口气跳4个奖杯就是爽啊!

19、铜お得意サマー武具屋で売っても买っても融合してもショップランクが上がっていきます。 そうして何処かのショップランクをMAXまで上げきった证。 裏メニューも出しまくり。

点评:这个奖杯流程中大概自然就能解开了,多买东西,多融合,另外友情提醒下,本作最好不要卖装备,拿不下了就拿去融合,对后面几个变态奖杯有帮助。

20、银三十六计逃げぬ数々异形の宝珠を36个取得した证。寄り道、やりこみ要素 様々な困难を経て、胜ち抜いた证です!

点评:三十六只巨大兽,全部讨伐后跳杯。说起这个巨大兽真是个好东西,薄暮里开始就是经验和金钱的象征,到了TOZ里,还给了玩家们速刷 G值的后门。在本作里,尤其后期秘奥义全了后,通过在CHAOS难度下我方不死人秘奥义结束BOSS可以获得超高的G值,为后期金钱刷G值的方法减少了不小的压力,毕竟重复作业实在是很枯燥。

21、铜薬草100本薬草を100本以上引っこ抜いた证。 初期SCが减って街に帰れないときには惜しまず使おう。

点评:本作药草被采取后经过一定时间会刷新...又是巨刷。我一周目最后采取了200左右,平时走迷宫的时候多留意一下问题不大。

22、铜连夜のホテル暮らし宿屋に通算10泊した证です。 宿屋に泊まると、食べた料理により戦闘时のスキル効果が付加されたり 仲间同士の会话が発生したり、初期SCが100に全快したりとよいことずくめ。

点评:多住旅馆自然就拿到了,住旅馆有SKIT对话,对后面收集一定数量的SKIT有非常大的帮助,没事就多去住住。

23、铜殊胜な师匠特定のサポートタレントを锻えることで、宿屋にてサポートタレントの 伝授が行われた证。顽张って锻えて、弟子を作ろうデシ!

点评:每名角色初期都有固定的辅助技能,比如斯雷是做料理和石碑意匠,随着流程的进行住旅馆的时候会触发将技能传授给别人的剧情。流程中自然解锁。

24、铜石碑の気品全ての石碑を発见し、书き主に思いを驰せた证。 获得したバトルアクトで、究极の秘奥义を缲り出せ!

点评:全石碑发现,每发现一个会增加一点AP,当然不能漏,斯雷初期就装石碑意匠技能不要换了。如果后期有漏可以对着攻略地毯式搜索一遍。全部找齐后还会学会一个50AP的技能,秘奥义可连发,从此TOZ变成另外一个游戏...说远了,不过本作的隐藏秘奥义元素爆发必须装上此技能才能发。

25、铜のるみんていまーずノルミンを40人以上発见し、协力してくれるようになった证。 ともだちたくさんできました。まだまだいるよ。

点评:诺尔敏好评,真的就如剧情中描述的一样,虽然力量不及天族,但能对天族进行很好的辅助,本作中打BOSS,刷装备很多东西都离不开他们。值得一提的是,装上诺尔敏后敌人(不包括BOSS)等级会提升,如果你买了诺尔敏效果2倍的DLC的话,敌人的等级提升也会变两倍。装上三个10级诺儿敏,敌人直接提高60级,实力不够强的我方不注意就会团灭,所以还得谨慎使用。

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《情热传说》通关后个人攻略心得整理分享

本作游戏战斗的视角和队友AI十分蛋痛,最好游戏初期时重新自行设置下。视角方面特别在一些角落和一些窄的战斗场景,人物容易丢失,战斗中最好三角键后菜单先调整下视角,立刻将战斗视角改为最高和最远,当看不到人时,按住L2加速跑可以重置下俯视视角。至于队友AI设置,最好不要用默认的,不然打BOSS都是送死流。详情可以看看传说系列贴吧那个TOZ的一些实用小技巧那个贴子,对游戏系统设置有所掌握。

本作游戏中,钱、刷成长药草和装备合成,按时间长度排序是三大游戏时间杀手,其它的石碑、景点、ノルミン天族和全宝珠收集后期重新跑下地图就可以的。

1、关于钱与G值

这玩意在本作不嫌多,刷钱、刷G值继承点和刷地主是一周目必备的,这方面很多贴子有介绍了,不多说了。想省时间的话,最好修改下钱。一周目想打高难度,最好刷多点成长药草,成长药草加点5围最高可到999,特别是HP和攻击力的。通关Grade值只跟地主等级有关系,通关前地主只能到20级,不过可以继续加G值经验先,一般每个地主25级的G值要30000点,就算你刷到99999通關Grade也是1950点。

战斗中的G值获得,注意下菜单バトルアクト里的サポート技能,装备了都会使G值获得减半,装备4个就变成16分之1了,战斗G值的获得在高难度,不死人,不用道具,秘奥义收尾情况下得到较多,死人,异常状态存在下战斗结束会扣减。

2、关于奖杯

本作的白金奖杯难度不大,绝大部分奖杯在一周目就可以获得,条件都比较宽松,有些奖杯可用SL大法解决。游戏中HARD难度下300回战斗出EVIL 难度,EVIL难度下400回出战斗CHAOS,一周目不推荐打CHAOS难度,后期杂兵比boss还难打,如果CHAOS难度想打最终BOSS一次拿多个奖杯,推荐全员1000多攻击力再去,不然第二形态输出不够。

3、关于物品掉落

本作的敌人物品掉落的装备主要类别是固定的,包括各人的所有装备,具体的掉落种类可以在敌人图鉴里可以看看,刷某种装备合成时最好看下,找容易有弱点的敌人打,刷时最好用上邪气瓶,并且在サポートタレント设置好湧き寄せ的敌人种类,那么敌人在增援时都是这种设置好的敌人,增加掉落数目。掉落几率可以通过多次杀相同敌人,地の主の加護的相关项目,通关后的Grade点购买增加。另外,敌人物品掉落的装备主类别虽然是固定的,但装备的等级与敌人的等级挂勾,好像设置地主一些项目有机率掉其它类别装备。最高装备需要打高难度高等级(推荐EVIL或者以上,100级以上吧)的敌人会掉,包括后期的迷宫、穢れの坩堝或者隐藏迷宫等,敌人等级可以用通过难度设置或者地主ノルミン设置升。hard难度以上才有double skill双符文技能附加的掉落机率、chaos难度下才有triple skill的掉落机率,敌人等级越高越有机率掉落高等级的特征装备,个人曾试过在chaos难度下敌人200级的情况下打出附加3个全てのダメージを30 軽減的装备。当然物品位是有最大数量限制的,装备多了就快点合成了!

另外,个人经验没必要一周目在隐藏迷宫刷装备,一方面敌人抗性太多,特别是第八层,根本在找虐。推荐在后期的一些迷宫或者大地图,找一些有弱点属性的怪刷比较好,开chaos难度,控制下怪在100-150级之间刷,地主选项中把至少把两个ドロップ率増加、同胞の導き打开,仕える同士和ちいさな幸運也可以打开,打怪前先开EASY难度配合邪气瓶和湧き寄せ把该怪的击破数提高先!危险状态战斗中敌人的等级会提高。

地の主の加護相关:

LV3:憑魔探知(看怪用)

LV7、LV16:ドロップ率増加(2个都设置就是掉落率2倍,2倍后,感觉掉落率在10%-15%间)

LV10 LV20:仕える同士(刷固定符文技能时用,当你想要某种符文技能时,装备对应ノルミン天族(名字),掉落的)装备就高机率带有这种符文技能,堆相同技能セイム推荐

LV12:ちいさな幸運(战斗后有机率掉点心)

LV15:同胞の導き(掉已装备中装备机率增加,不过还是受怪物等级限制的)用神依化的秘奥义,装备秘奥义消耗减1,祝福后减2的装备(男主的耳飾りイルミンスール),秘奥义团灭多个敌人,掉落率会增加不少!

以主角武器礼仪剑为例,本人测试如下:

chaos难度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主调整下等级后,配合邪气瓶和湧き寄せ支援技能增加敌人数

敌人55级左右,会掉トパーズソード级别的装备

敌人65级左右,会掉カリブルヌス级别的装备

敌人80级左右,会掉アダマントソード级别的装备

敌人100级以上,我测试时是102级,会掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣级别的装备

敌人120级左右,打了几场感觉没什么区别,掉落率在10分之一左右,感觉主角武器礼仪剑掉落率在所有类别中是最低的

推断火の試練神殿イグレイン后面开始的所有迷宫都可以刷了!

以短剣(ロゼ) 武器为例,本人测试如下:

chaos难度下,地の試練神殿モルゴース ,打蝎子

敌人35级左右,会掉フェルドダガー级别的装备

敌人55级左右,会掉トパーズダガー、フォトニックレイ级别的装备

敌人75级左右,会掉アダマントダガー级别的装备

敌人100级以上,测试时110级,会掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣级别的装备,风神依化的秘奥义掉的不少

血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10并祝福后,可合成聖義剣,不过300攻击力都没过,渣。其它装备的掉落等级与敌人的等级类此,大家可以参考下!

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