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《信长之野望14 威力加强版》主城及支城内政解析,《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中主城与支城内政怎么玩?有哪些区别?下面给大家带来玩家分享的主城及支城内政玩法解析,以供参考。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《信长之野望14 威力加强版》主城及支城内政解析《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中主城与支城内政怎么玩?有哪些区别?下面给大家带来玩家分享的主城及支城内政玩法解析,以供参考。
主城:
打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)分城:
因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如铁炮藏礼拜堂(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
前期分城城主:
一门优先,一个一门一个高政治。有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。甚至,你方20万,对方6万,突然有了骄兵的那股傲气,学学曹操赋诗一首!
《信长之野望14 威力加强版》2.0无妹子BUG攻略 《信长之野望14-威力加强版》是原版的基础之上加很多新的内容,非常值得玩家期待,下面为大家介绍的是游戏中2.0无妹子BUG的解决方法,一起来看看吧。 问题详述: 没装过1.0,今天下来游戏,开局织德同盟,姬武将模式,糊里糊涂的玩了3年,去了三村家的姬,攻城略地收了不少妹子武将。可是玩得不太好,打算重新开局。 问题来了 重新开局,准备找个漂亮妹子结婚,发现姬情报里只有4个姬!!!分别是织田的市、德。最上义姬和武田菊姬。然后我以为开局就应该是这样吧的,其他大名都没生出来吧!然后认真玩,玩了1年,还是这4个姬,好吧,可能还要怀孕吧,又玩了1年,还是这4个!好吧,我忍,也许这么多大名都恰巧没生出来呢。 第三年过去了,第四年过去了,第五年过去了,我耐心的等,我选的元亲都30岁了!还没有老婆!一个妹子武将都没有!全日本一个姬也没出生!那么肯定是我开局开错了吧,重新开局,无论选不选姬武将模式,都是一样,4个姬,选其他剧本,最多多几个史诗姬。 那么肯定是汉化出问题了吧,我还原日文,卡住了,不让我关闭,等了1个小时,2个小时,3个小时!还是卡住的!于是我直接强制删除。删掉,重新安装,打了2.0,开局,还是那4个姬!请问我该怎么办,这辈子和妹子无缘了么? 具体方法: 出现这个问题应该是因为玩家在开始的时候虚拟姬选了没有,不过这个设置可以更改的。 首先,在设置里的架空姬出生选有,另外如果玩上级难度的话,架空姬的数量会很少,几年一个的样子。 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中合战有哪些战法?接下来为大家带来玩家分享的合战战法图文解析,以供参考。 终於可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。 上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由於图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由於测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。 乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击 持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。 战法 A.强化系 B.妨害系 C.回复系 D.齐射,突击及合战特性 A.强化系 1采配战法 1.临战 自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000 点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个 2.神速 自身速度上升50,持续时间2000 点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。 2采配战法 1.急袭 自身乱战+50,持续时间2000 点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。 2.钓瓶击 自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000 点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。 第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。 3.叱咤 前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000 点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。 4.激励 前方一定区域我方守备+25,持续时间1000 点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。 5.用心 自身速度-50,守备+50,持续时间1000 点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。 6鼓舞 自身守备+25,持续时间2000 点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。 7.哄声 自身乱战、射击+25,持续时间2000 点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。 8.狙い撃ち 自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000 点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。 9.咆哮 自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000 点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想 10.穿抜 自身乱战+200,持续时间300 点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。 缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。 抱怨一下,胖虎竟然没有独有战法。 11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀) 自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300 点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。 开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头? 《信长之野望14 威力加强版》主城及支城内政解析 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中主城与支城内政怎么玩?有哪些区别?下面给大家带来玩家分享的主城及支城内政玩法解析,以供参考。 主城: 打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。 分城: 因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如铁炮藏礼拜堂(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。 前期分城城主: 一门优先,一个一门一个高政治。有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。 站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。甚至,你方20万,对方6万,突然有了骄兵的那股傲气,学学曹操赋诗一首! 《信长之野望14-威力加强版》游戏中手动合战为近期比较热门的话题,手动合战有什么特点呢?下面给大家带来玩家分享的手动合战优缺点解析,一起来看看吧。 合战最大的好处是歼灭敌军会让本城的兵员回復速度大幅下降,因此就算你损失也不小,但只要部队有保存,就可以先回城休息,第二波进攻就可轻鬆获胜。而大合战则是效益更好的选择,只要消灭军团长部队就算判定获胜,可以一口气消灭对方5个以上部队。 合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。 精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。 目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干。 特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。 战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。 这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。 鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点 由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。虽然合战的改进很好,但有些地方似乎有点矫枉过正了。 《信长之野望14 威力加强版》联合玩法心得体会 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中发动联合怎么玩?下面给大家带来玩家分享的联合玩法心得体会,一起来看看吧。 不发动联合的时候是我胖揍一家AI,其它AI看戏。 发动联合之后,是我被一群AI围攻,其它AI看戏。 当年我雄踞京畿,富甲天下,所以我闲的蛋疼了。。带领一帮小弟对毛利家发动联合。 毛利一看危险立马召集护卫,于是组成了毛利-长宗我部-德川为主的 亲毛利联合。而我这边也拉拢的大名鼎鼎的上杉姐姐,更难得我一堆小弟拉出来的一长串联盟名单看上去就比对方高端大气上档次。结果没悬念,上杉姐姐那是打酱油来的,没办法人家连德川都购不着,我说那你就欺负欺负本愿寺吧,结果姐姐打了两年多一座城都没打下来。。。 算了我自己来吧,幸好德川看样子也没胆子上门,所以基本上就变成我单挑毛利+长宗我部组合。战场分三股,第一路尼子救援战,千里迢迢啊!第二路平推赤松啊铺上什么的,这些原本和我关系不错啊,怎么投毛利不投我呢?第三路和长宗我部打了两场白地城保卫战,四国岛上的斯大林格勒。。 闲话少表,一看情况不妙,我立刻发展下线,不对拉拢盟友,于是乎很快就拉来了武田和大友。好牛X的阵容不?! 然后武田那个穷啊都没看他凑出一万人的军队过,一直以来都被德川欺负,不过现在我一直指示小弟西线骚扰德川,他总算喘口气来。至于大友原本真不管他什么事,我希望他能够从后方帮我牵制毛利家。结果他屁事没做成,反而把跟我无冤无仇的岛津推倒毛利阵营里去了。我连忙去争取龙造寺,不惜帮他推举官位,结果这家伙得了好处二话不说投靠了毛利 接着我没闲着,终于把实力NO.1的北条家拉拢进阵容。紧接着又是伊达家。瞧瞧我-大友-上杉-武田-北条-伊达!全明星阵容啊!不过后面加入的那两家距离太远完全无法参战 西线,大友被岛津+龙造寺打残,汗~还能撑到明年底吗?鞭长莫及,呃,毕竟是兄弟把你脱下水的,大友一路走好,我会想你的。 东线,我叫武田打德川,他和织田杠上了;我叫上杉灭了本愿寺,他怎么和朝仓搅一块了?朝仓是我亲家浅井的好基友,是我极力争取的;织田和德川断背好多年了我希望他继续保持中立。你们这是帮我树敌啊!北条、伊达在干什么那,你们不打仗也给我送钱送粮呗,大友快死了都还知道送我几千支火枪。。 真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友 《信长之野望14 威力加强版》最大兵数及人口测试 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中最大兵数及人口有什么联系?下面给大家带来玩家分享的最大兵数及人口测试解析,一起来看看吧。 先上两张图再说 三十将剧本,测试了那古野和鸟羽两城,有人可能会问,为什么没用小田原城。因为离鸟羽城太远了,开了方面军组织政策不能兼顾两城。 两城相关加成措施如下: 1.政策(所有关于本城兵力加成的政策全用上):兵役强化、家臣集柱、指出检地、兵农分离。再用政策将民忠加满100。 2.城下町:保证最高兵舍值9999,超过9999的部分游戏不予计算。 3.人口:本城人口7万为阈值,支城人口5万,超过之后人口的月增加数缩小为1/10,以限制城市人口过大,所以不容易出现8万以上人口的城市。 以上三点,那古野和鸟羽两城是一样的,第四点才是它们相差4K兵力的关键 4.城市修改: 那古野:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵) 鸟羽城:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)、造船所(+常备兵) 造船所需要在有军港的城市中建造,在三十将剧本中,6座城有军港:桧山城、馆山城、骏府城、鸟羽城、观音寺城、汤筑城。 其中骏府城、观音寺城的城下町比较分散,也许不能否达到9999兵舍值 PS:小田原城和大阪城的初始属性就是巨城天守,不知道兵力加成情况如何。不过如果哪位兄弟有耐心测试一下,还是可以知道结果。 人口上面跟初始耐久度(不改修的耐久度)有关的,3k耐久的是7w,5k耐久的是8w,7k9k耐久的是9w。 四层天守加兵不如连立天守多,加兵的政策还有通用政策的军役众配备。
《信长之野望14 威力加强版》合战战法图文攻略
《信长之野望14 威力加强版》手动合战优缺点解析
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