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《龙腾世纪 审判》锻造武器教程 打造强力武器,《龙腾世纪 审判》是一部具有超乎寻常眼界的游戏。它们所描述的英雄主义传奇也仅仅是这个宏大的奇幻世界的冰山一角。下面为大家带来了《龙腾世纪 审判》锻造武器教程,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 龙腾世纪审判 】
《龙腾世纪 审判》锻造武器教程 打造强力武器很多人抱怨《龙腾世纪:审判》锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。
原因无非是:
1.游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制。
2.锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽。
3.锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4.后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了。
5.锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。
吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。
锻造教程
【图纸篇】
锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。
图纸的获得方式:1.怪物掉落;
2.商人贩卖;
3.战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;
最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。
图纸决定因素:1.锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2.决定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。
※※※※P.S※※※※:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。
法师倾向:综合提升向进攻向防守向
盗贼倾向:进攻向综合提升向防守向
坦克倾向:防守向综合提升向进攻向
狂战倾向:进攻向防守向综合提升向
【材料篇】
图纸有了之后就是准备材料。对应的布甲(法系适用)需要用到布料或皮革;轻甲(盗贼系适用)需要用到皮革或者金属;重甲(战士系适用)需要用到金属和皮革或布料。
材料分1-4个等级,原则也是等级越高的材料单个增加属性的数值越多,布料一般是人形生物掉落,皮革一般是野生动物掉落,金属是在野外挖矿得到。猎龙可以同时得到布料和皮革,以及大师锻造材料之一的龙牙,这个我们后面在大师锻造的时候再说。
材料决定的因素:1.材料的等级决定了属性增加的多寡,原则是等级越高增加的数值越多;
2.锻造成品的颜色,使用材料不同对应部位的颜色也不一样;
【插槽篇】
游戏中的锻造成品中,武器一般都有:剑/杖杆件(Grimm),斧柄/剑柄/杖柄(Haft/Pommel/Staff Blade),以及一个Rune符文插槽; 装备一般有:手套(Arm),鞋子(Leg)两个插槽。需要特别说明的是这一代没有单独掉落的手套和鞋子,手套和鞋子是通过装备上的插槽添加上去的(在人物整体造型上面也会有显示)。
插槽物品在Armor/Weapon Crafting的工作台上面制作之后,通过Armor/Weapon Modify的工作台上面添加到武器上面,除了Rune符文插槽不能取下来(符文只能用新的把旧的顶掉,旧的会消失)之外,其余的都可以取下来安装到自己想要搭配的位置上,换取配件的工序只能在工作台上面完成,不能随时变更。
锻造成品的自由度很大程度反映在插槽的属性定制化调整,而且锻造出来的配件和掉落装备本身配备的配件属性简直一个天上一个地下,谁用谁知道。。。
【大师锻造篇】
后期得到高级图纸后,也可以从箱子里、怪物掉落得到蓝色的Fade-touch级别的材料,大师材料直接决定了特效,基本分为:几率提升所有锻造成品属性,攻击特效,濒死特效等等,这里就不赘述。
总体来说原则是Unities综合提升属性多的装备比较适合几率提升属性的大师材料(几率不几率的都是浮云,S/L大法帮你解决后顾之忧);几率连斩特效属性的留给盗贼和狂战(Cole和铁牛,说的就是你们俩);濒死特性的留给脆皮法师和坦克。
大师材料也会影响锻造成品的最终配色,折磨造型党+处女座的又一个难题。
《龙腾世纪审判》噩梦难度裂隙法师打法及加点心得
很多人都说这代的法师相比前两作又有所削弱。在噩梦难度下,后期的伤害明显不足。而且这代还取消了奶血的机制以及法力上限固定的限制,这就让法师在这作的存在感比二代更有所降低。加之法师身板极脆~很容易死掉~所以很多人在选择专精的时候就投入了奥骑法师的怀抱~~但是那种无脑按住一个键子,靠磨血把对方磨死的职业那也配叫做法师吗?我一直认为奥法是给那些手残玩家预备的。所以,小伙伴们,甩掉无脑又无聊的奥骑法师,加入到裂隙法师的怀抱吧。
三代里的三个法师专精各有各的特点,奥骑特点在于无限的蓝盾,死灵专注于从被杀死和削弱的敌人身上获取能量。而裂隙法师特点则在于强大的回蓝及控场以及削弱对方的能力。可以说裂隙法师才是真正集合了传统法师的优点于一身的纯正血统法师。而且成型的裂隙法师打怪姿势非常飘逸华丽,远不是死皮赖脸的奥骑法师和苦逼的亡灵法师所能比拟的。此篇就来详细分析一下裂隙法师的加点以及打法
首先我们来看一下裂隙法师的基本加点,这是在刚选择专精之后的基本加点
绿色精神系点出屏障,这个肯定没什么可说的,如果点数不足~也可以不点进阶的减少四秒冷却时间
如果对自己技术不放心,屏障左下的被动和平光环可以减少仇恨。右下的被动守护之魂可以让你有一次受到致命攻击不死的机会。
电系点出能量弹幕技能,这是法师最强最高效的单体杀伤技能。
火系点出火焰爆炸以及连环爆发这个被动,这个被动是所有法师职业必点的技能,他可以在你的攻击造成暴击之后让你有一次技能无冷却时间的机会。也就是说你可以连续施展两次相同的技能,只要你蓝够。如果点数够的可以继续把右下的被动点出来,这个被动可以让你在施法的时候减少一秒别的技能的冷却时间。配合裂隙法师近乎无限蓝的特点,也是非常有用的技能。
冰系点出瞬步,瞬步这个技能不消耗法力,而且是法师唯一的位移技能。进阶被动点出来还可以对穿过的敌人造成伤害,这是所有法师在前期就必须点出来的技能之一。
各角度对比了一下,,,还是不错的 - -不过是给游戏的光效给跪了
存档人物职业:法师
《龙腾世纪 审判》跨职业技能连锁系统解析攻略
COMBO(技能连锁)
游戏中,COMBO(技能连锁)效果共有6种。
1、Rupture: Heavy damage over time, ignoring armor
(撕裂:DOT重伤,无视护甲)
2、Shatter: Heavy cold damage
(碎冰:冰系重伤)
3、 Discharge: Strong electric damage to all nearby enemies
(电火花:AOE电系重伤)
4、Nightmare: Strong damage and causes panicked status (Creature runs away in a panic. After 1.5 seconds any direct damage will break the effect.)
(梦魇:重伤,附带恐慌效果)(中招者会乱跑,1.5秒后如遇伤害,恢复正常。)
5、Weakness: Strong damage and causes weakness status (Creature’s damage reduced by 15%.)
(虚弱:重伤,同时附带虚弱效果)(伤害降低15%)
6、Basic combo: Moderate bonus damage
(普通连锁:不太多的伤害加成)(译者:估计不如以上几种叫重伤的高。)
Cross-Class Combos(跨职业连锁)
补充:
1、一般来说,自己和自己无法实现CCC,但有例外:
战士类的圣殿武士,盗贼中的瓶子贼和法师中的力场法师,有不属于自己职业阵营的收招引爆技能,可以自己发招,自己收招,形成连锁。
2、目前版本存在bug,有些连锁明明在公式中,但是不产生连锁效果,或伤害加成只有1点。待日后修复。
3、起手的不良状态就是下文中的4种,其他状态不提供连锁。实测,stagger是stun,可以连锁。
Warrior stun: Impact Detonator (Warrior, Basic combo),
Precision Detonator (Rogue, Rupture),
Eldritch Detonator(Mage, Weakness)
战士之击晕:战士触发(普通连锁)
盗贼触发(撕裂)
法师触发(虚弱)
Rogue sleep: Impact Detonator (Warrior, Rupture)
Precision Detonator (Rogue, Basic combo),
Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)
盗贼之昏睡:战士触发(撕裂)
盗贼触发(普通连锁)
法师触发(梦魇)
Mage Freeze: Impact Detonator (Warrior, Shatter)
Precision Detonator (Rogue, Shatter),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法师之冰冻:战士触发(碎冰)
盗贼触发(碎冰)
法师触发(普通连锁)
Mage Paralyze: Impact Detonator (Warrior, Discharge)
Precision Detonator (Rogue, Discharge),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法师之麻痹:战士触发(电火花)
盗贼触发(电火花)
法师触发(普通连锁)
分享一把《龙腾世纪:审判》8级紫色双手大剑的取得方法。 禁忌绿洲,使用等级8级,双手大剑。 一开始路过这个荒无人烟之处,木板是铺好的。但从此经过时,只有我从上面走,而队友则是绕行,引起我的注意,几番测试,只要在上面跳几下很刺激的体验。 我相信玩双手战士的,初期离不开这把剑的,属性非常好,分享一下。 《龙腾世纪 审判》Sera隐藏恋爱线剧情及触发条件 玩《龙腾世纪:审判》在推倒Sera的剧情很久以后,某次去完矮人遗迹回skyhold听歌,听歌听得无聊了,就上楼找Sera说话,大概反复说到第4、5次的时候,突然触发剧情: 只见Sera的表情很是痛苦纠结,问她咋回事,她说刚才做了一个梦,梦见满天的裂缝、怪物、蜘蛛,梦见判官挂了,她感觉很害怕,觉得呆在审判庭太可怕了。 然后就劝她,尽力安抚。最后会弹出对话选项,可以选择终止关系或者继续。我觉得这就是小女生闹闹情绪,没啥大不了的,就选了继续关系。 然后再去谈话的时候,就发现原本那个我觉得审判庭不适合你的选项消失了,或许意味着她已经正式属于这里了,再出去的时候就发现卡牌变了。 话说说咱们继续下去吧的时候,Sera像铁牛一样冲过来撞在判官腰上把判官扑倒了,然后。。。。。 下一个镜头就是和Sera一起喝酒。。。会聊到一些乱七八糟的事情,然后莫名出现几个选项,其中一个是考虑结婚吗?另一个是想不想当教皇,还有一个记不得了。 总之教皇是在太无厘头,我就选了结婚。。。 然后她一口酒喷出来。。。 找不到什么词语评价这段剧情,我只能说挺有趣的。。。还有这代队友关系做得真的好真实。。。 玩《龙腾世纪:审判》在推倒Sera的剧情很久以后,某次去完矮人遗迹回skyhold听歌,听歌听得无聊了,就上楼找Sera说话,大概反复说到第4、5次的时候,突然触发剧情: 只见Sera的表情很是痛苦纠结,问她咋回事,她说刚才做了一个梦,梦见满天的裂缝、怪物、蜘蛛,梦见判官挂了,她感觉很害怕,觉得呆在审判庭太可怕了。 然后就劝她,尽力安抚。最后会弹出对话选项,可以选择终止关系或者继续。我觉得这就是小女生闹闹情绪,没啥大不了的,就选了继续关系。 然后再去谈话的时候,就发现原本那个我觉得审判庭不适合你的选项消失了,或许意味着她已经正式属于这里了,再出去的时候就发现卡牌变了。 话说说咱们继续下去吧的时候,Sera像铁牛一样冲过来撞在判官腰上把判官扑倒了,然后。。。。。 下一个镜头就是和Sera一起喝酒。。。会聊到一些乱七八糟的事情,然后莫名出现几个选项,其中一个是考虑结婚吗?另一个是想不想当教皇,还有一个记不得了。 总之教皇是在太无厘头,我就选了结婚。。。 然后她一口酒喷出来。。。 找不到什么词语评价这段剧情,我只能说挺有趣的。。。还有这代队友关系做得真的好真实。。。
《龙腾世纪 审判》8级紫色双手大剑获得方法
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