Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

2016-02-16 06:57 8 1 收藏

有一种朋友不在生活里,却在生命力;有一种陪伴不在身边,却在心间。图老师即在大家的生活中又在身边。这么贴心的服务你感受到了吗?话不多说下面就和大家分享Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程吧。

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本人也很少画这种题材的画,这张图对于我来基本还是各种尝试。下面欢迎观看日术人生的渣教程。我也很高兴又能开始写这玩意了。因为又有机会吐槽了。(图01)

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图01

画面内容介绍:在遥远的混乱空间里一头触手系的龙蜀黍想猥琐一妹子,结果被妹子的魔法射了一脸,还爆了几个头。结束。

边画边寻找自己画面的缺点。这是我画画时候一直想的问题。每个人对自己的绘画都有一些总结和心得。如果看一个教程能够懂得到作者的一些心得,说明这个教程就是还算是有用的。

PS喷枪笔刷我也是很少用,之前PS各个笔刷我都有逐个试验过,我一直找不到习惯用的笔刷,老是乱着用,所以画着画着容易思想混乱,不知道哪个笔为主。所以至于这张习作,基本属于PS自带的喷枪从头耍到尾,属于摸索中的试验习作吧。战斗时间大概是每天的晚上茶余饭后的8点到10点两个个小时外加两个白天。大约2个星期断断续续的电脑前奋战。

第一步创意草稿

任何事情第一步都是愉快的。比如恋爱的开始都是最美好的,想太多就悲剧了。我起稿基本不会想太细致,脑里随便想到的东西我都画下来,让手带动脑子我觉得是最自然的。对着空白的白纸怎么可能想到东西,我把重心放在构图上,对于角色的设计更多是在后面在慢慢进一步想。

一口气画了5个构图,最初的想法是画一个普通人大战一只巨兽,想通过两个角色体积悬殊对比来体现画面的气势。这个构思是带东方宗教文化的魔幻题材。不过感觉DW比赛里这种四足人身造型比较多。没什么新意,而且而且背对镜头的构图也不好表现两个角色。(图02)

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图02

莲花佛魔本来是想得最多的,想好了各种元素。但是没画好,没画出莲花和佛的感觉。要从新绘制,时间上可能跟不上(现在后悔没画这个创意)。(图03)

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图03

这张是一个法师在摆姿势召唤大军对抗腐化者。这个画面前景人太缺乏动感和后面大战的关联。固否之。(图04)

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图04

居然还是选了最老土的美女大战龙,龙哥哥会分裂各种龙宝宝,一条翅膀全是龙组成的,暂且称呼为多龙哥。但是画到最后发现这张构图的不好。就是美女没有跟紧漩涡的透视,让画面的透视感大大减弱了。到了最后修改也没时间。(图05)

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图05

总结,构图时间不怕多。如果给我一次从来的机会,我会对她投入更多的时间,如果非要加上一个期限,以下省略,画草图大概画了半天吧。(最后还有一张,因为对星际2的刺蛇太熟悉了。潜意识里无意中搞了条刺蛇大战机枪兵,所以第五张草稿被我直接无视了。成了星际2同人了。)

第二步 调整草稿

把铅笔稿扫描进电脑,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能当初一个底层来画,所以我用选区工具把两个主角大形用选区勾了出来,把铅笔稿隐藏了。然后用大的喷枪来勾勒形体。(图06)

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图06

PS自带的喷枪笔刷来点缀云团,绘画多龙哥的时候也用了点铅笔稿的底稿制造机理,这样可以迅速出大效果。(图07、08)

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图07

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图08

画到这里基本脑里对画面的想法还是在一片浮云海里面有个大漩涡,大漩涡里飞出个多龙哥,多龙哥吐出大量龙宝宝围攻这妹子,妹子基本还没想好怎么设计,目前还是在营造漩涡的空间感。

工具还是用选区与喷枪工具来画。调整重心还是在画面的构图,,因为想增加一下女妹子的力量,增加画面的对抗感。所以还是用了长方型的画布。(图09)

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图09

我喜欢经常调整色阶有时候改用不同的底颜色,这样貌似可以刺激自己,保持自己对画面的新鲜感。(图10)

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图10

经过很多个版本后,出现的样子是这样的。(图11)

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图11

多龙哥的头稍微刻画了一下,和大小都做了调整,因为想把整个画面的焦点都集中在火球周围。我感觉如果是近战武器不适合这个姿势,双火焰刀也显得比较老土。所以一个拿着双火刀的裸体土妹子变成了更加土气一个满身都是刺的粗大腿火焰法师妹子。

自己总结缺点是;画面比较黑死,形体淡薄,黑色缺乏层次感,空间感也弱了,不给力。下一步要针问题对这些来上色。

第三步 上色

多龙哥与法师妹子上色与修改中。

颜色上:

妹子法师手里酝酿了个大火球,这时候画面基本还是属于没有颜色的剪影.觉得这个火球太过于突兀,于是开始从这个光球来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随便,基本想到什么颜色就敢用什么颜色。附近的龙头加了一些火焰效果,表示靠近妹子都会被她的火焰魔法烫伤。

我上色的方法一般常用的方法就是开新图层,用正面叠加,或者叠加,柔光几张图层来找感觉。颜色神马的找到感觉就画下去了。如果还是画不下去继续叠加颜色找感觉。

设计上:

这时候开始进行脑里开始想角色的设计了。法师妹子由于个子太小,这么小的画布里浑身黑色的黑暗酷炫风的法师妹子在这个画面里显得太普通了,这时候我感觉有点违背了一个设计角色为主的初衷。

所以我夸张了她头部的翅膀,为了让画面有炫丽魔幻气氛,我给她加入一些美型设计,希望让她看起来是美型和优美,而且增加了很多发光的元素,这样可以和丑陋的多龙哥拉开对比。保持那种两股完全不同的力量对抗的气氛不减弱。(图12)

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图12

这时候出来的画面大气氛是这样。整幅画的基调基本确定了。黑暗系的妹子摇身一边,升级成无数发光炫丽鲜艳的蝴蝶夫人VS多龙绿哥哥。多龙绿哥哥口中喷出撕咬妹子的小龙宝宝也没了。连靠近蝴蝶夫人的龙头都被火炎爆头了。而且还多了蝴蝶夫人的随从。背景从浮云海改成了云海与海水的相结合的混沌场景。把团队LOGO放在画面最焦点的位置。(图13)

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图13

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

第四步 不断寻找画面问题与无尽的修改

说正经的,画到这里,我发现了很多前朝遗落的问题。(图14)

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图14

1、女法妹子的动态太过于平板,修改了很多次也不如意。改动工程太大,时间问题,放弃了。

2、翅膀龙头排列间隔过于整齐,而且形体变化太少,基本还是剪影状态。也是需要修改。

3、多龙哥身体还过于模糊和概念,需要进一步去设计和刻画。(图15)

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图15

4、由于物件过多,颜色过于抢眼,空间感减弱了。需要补救。

把画面一些过暗的地方提亮了,如漩涡,还有前景的海水。叠色会让画面容易变脏,做这些工作也很必然。构图上也去除了很多条小龙触手,让小龙触手疏密对比再明显一点。而且对部分小龙触手添加了很多细节刻画。也把多龙哥的身体明亮了起来,多龙哥的腹部改成很多猥琐的触手和各种丑陋的疙瘩,强调它是腐化者这个身份。(图16)

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图16

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)

这时我给朋友们看下,给自己提些意见。然后自己又总结出一些新的画面问题再针对修改。

1、细节过多,使得画面过于拥挤,缺乏了一些虚实对比。(图17)

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图17

2、形体的层次太单薄,对形体的理解太简单。

3、多龙哥和蝴蝶夫人妹子的颜色过于单调,需要一些补色。(图18)

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图18

这一步的修改方法:

1、加入了很多流动的空气,和减弱了一些细节,让画面的虚实变化丰富。

2、画面右上角的场景中加入了实体的遗迹,和云彩里的闪电,,这些都是为了强调这是一个混沌的空间,并非全部东西都是有统一的消失线。同时也是为了掩盖蝴蝶夫人身体透视过于平板这个问题。

3、我解决颜色单调的方法是增加补色。我在蝴蝶夫人身上加了少量的冷亮光来冲淡她的纯红暖色。在多龙哥的体内也加了一些红色。让它们看起来更加和谐更加丰富。(图19)

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图19

第五步 继续丰富画面的层次

如何丰富一副画,我的理解是丰厚画面的层次,而不是简单的增加画面的细节。但是说到容易,做到难。

视觉焦点地方我觉得可以进一步再刻画,于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画了一遍,多龙哥的主头和蝴蝶妹妹的身体基本是一个全新的形象。,这里我不断将新的多龙哥和蝴蝶夫人和之前的版本对比,想着的是想让她们两个娘们个性更加鲜明。

于是多龙哥的头部变得更加残暴凶恶。蝴蝶夫人的装备也改为更加柔弱。(图20)

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图20

这时候基本上比赛的时间已经接近结束了。已经没有太多时间修改。我只有和之前的步骤不断对比,看看哪儿更加能体现角色的设计。而不是进一步刻画画面。而到最后一天得到的结果是如下图。(图21)

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图21

其实画到这我还是觉得画面有很多问题没解决的,比如空间层次问题,和蝴蝶女的动态过于平板的问题还没得到很好的解决。闪电还可以再细致点,画面拥挤也没太好的解决。但是比赛时间到了。我用抢眼的颜色来掩盖一些画面拥挤和空间感不住的弱点,让画面的完成度看起来高一点,得到一个画面相对稍微完整的版本。(图22)

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图22

最后想说的几句话是,对于这两个角色的设计,我更多的是为了服务整个画面,可以说他们的设计完全是为了画面的好看。这是我做这个概念图的初衷。

因为是迷你赛,所以绘画这图时候。它更多是一快尝试效果的试验田。当中我做了无数次修改,尝试了很多效果,而且不断比较这些画面的效果。这是我常用的一个方法,大家可以看看我分了多少个效果图层。我相信一切进步都在尝试中得到启发。(图23)

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图23

以上就是这张图的制作过程,希望能给大家一点启发。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1569445.html

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