3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

2016-02-16 18:35 28 1 收藏

下面图老师小编跟大家分享一个简单易学的3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模教程,get新技能是需要行动的,喜欢的朋友赶紧收藏起来学习下吧!

【 tulaoshi.com - FLASH 】

有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。

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曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3DMAX的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久在网上找资料无意中又看到了这个雕塑,用了半天的时间给做了出来,今天就拿这个为例子跟大家分享一下。

现在我开始带大家一起来用3DMAX制作这个BOX人体阵列。

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1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一个大卫雕塑模型。

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2.把下载好的模型在3DMAX中打开。

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3.先在前视图创建一个二维样条线。

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4.向下复制多个线条(线条的多少自己来定)。

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5.把复制好的线条附加到一起。

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6.选择模型把多于的部分用切片平面切除掉,只需要上半身。

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7.你的电脑配置要是高的话,可以做全身BOX的效果,模型下半身删除后的效果(我这里只做半身的效果),如图:

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8.把刚才附加好的线条冻结起来。

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9.先在顶视图中找到大卫模型的位置,在图形面片中选择截面。

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10.回到前视图里把截面工具向下跟着刚才冻结的线条位置复制多个。

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11.从透视角度看复制好的多个截面图是这样的,接下来开始一个一个的截面大卫模型。

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12.这一步很重要,回到前视图,先选择一个截面点击参数面板中的创建图形,然后会出现一个面板如图:(命名载面图形)点确定后删除这个截面工具,再选择下一个截面工具,(就这样一个一个来做)。

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13.截面后的大卫模型上会留下截取的线段(如图):

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14.现在可以把刚才冻结的线条解冻后删除了,(因为它只是起到辅助截面工具截取大卫模型上的路径的作用)。

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15.前视角度看提取出来的线段,透视角度看提取出来的线段。

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16.画一个BOX,长,宽,高等于切线之间的距离,我这里的参数:长,宽,高都是6.102MM。

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17.把提取出来的样条线进行附加,如图:

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18.附加多个完后进行下一步,选择菜单框中的工具间隔工具。

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19.利用间隔工具间隔BOX间隔距离与BOX大小相等(我这里的BOX是6.102mm)参数如下:

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20.拾取完BOX后的效果。

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21.最后再加个Max脚本插件随机颜色分割器,效果就出来了。Max脚本插件随机颜色分割器可以到3D学院交流1群(374870771)获取下载。

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22.最终模型,快快动手试试吧。

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