人生本是一个不断学习的过程,在这个过程中,图老师就是你们的好帮手,下面分享的3ds max基础材质必读之丝绸质感得表现懂设计的网友们快点来了解吧!
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通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以使用金属明暗器来设置丝绸。在本实例中,将为大家讲解怎样设置丝绸类的材质。
图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件丝绸源文件.max。
图02
(2)当前丝绸对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察其效果。
图03
(3)由于本实例中丝绸的两面是不同的颜色,所以需要使用双面材质类型来设置材质。打开板岩材质编辑器对话框,并添加双面材质到活动视图中。
图04
(4)展开双面材质的编辑参数,并将该材质命名为丝绸。
图05
(5)将丝绸材质赋予场景中的丝绸对象。
图06
(6)展开正面材质的编辑参数。
图07
(7)设置材质使用金属明暗器,并设置材质颜色。
图08
(8)设置高光级别和光泽度参数。
提示:高光级别参数用于控制反射高光的强度。随着该值的增大,高光将越来越亮。光泽度参数影响反射高光的大小。随着该值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮。当设置较高的高光级别参数和较低的光泽度参数后,会实现较强的反射高光,但其面积较大(通常反射高光越强,其面积越小),实现丝绸的质感。
图09
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)(9)渲染Camera001视图,观察正面材质效果。
图10
(10)由于正面和背面的材质仅有颜色有差别,所以将正面材质复制到背面材质内,以提高工作效率。
图11
图12
(11)进入背面材质的编辑窗口,设置材质颜色。
图13
(12)渲染Camera001视图,观察背面材质效果。
图14
(13)渲染Camera001视图,观察背面材质效果。
图15
(14)现在本实例就完成了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)图16
课后练习
在身边找一些丝绸类的对象,尝试设置其材质。
图17
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571647.html
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