下面是个3Ds MAX建模教程:香蒲面片建模教程教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!
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使用面片可以直接创建复杂的角色模型,但是这种方法受到的限制较多,制作过程也较为繁杂,对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。相对于面片直接建模,使用曲面修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。这样,我们只需创建出对象的拓扑线就可以生成面片,使模型的创建更简单高效。在本实例中,将指导各位朋友之制作植物大战僵尸中香蒲的模型,相对于其他植物类型,香蒲的形态更为复杂一些,使用曲面修改器辅助建模的方法,可以快速创建模型,即使是软件的初学者也很容易上手,好了,下面我们就开始学习吧,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件,素材文件中为完成的香蒲模型和拓扑线,读者可以使用这些文件作为创建模型的参考。
图01
(1)首先需要创建香蒲的侧面轮廓线,运行3ds max 2011,进入创建面板下的图形次面板。在对象类型卷展栏内单击线按钮,在前视图中绘制图形。
注意:拓扑线的布设非常重要,所以顶点数目一定要与图中保持一致。
图02
(2)进入图形的顶点子对象层,编辑顶点形态。
图03
(3)在使用曲面编辑修改器编辑线段时,顶点的间距决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性。在主工具栏右击捕捉开关按钮,打开栅格和捕捉设置对话框,选择端点复选框,并取消其他复选框的被选择状态。
图04
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)(4)激活捕捉开关按钮,使用线工具,结合端点捕捉功能,在前视图中创建线段。
图05
(5)关闭捕捉设置按钮,进入新创建的线段顶点子对象层,在几何体卷展栏下单击优化按钮,在前视图中通过单击添加3个顶点。
图06
图07
(6)编辑顶点,设置顶视截面图形。
图08
(7)将视图中的两条线段合并。
图09
图10
(8)激活捕捉开关按钮,使用线工具,结合端点捕捉功能,在前视图中创建线段。
图11
(9)为了保持顶点数目的一致,需要再添加一个顶点。
图12
(10)编辑顶点形态。
图13
(11)将图形合并,现在对象的大体轮廓就创建完成了。
图14
(12)根据现有拓扑线创建其他拓扑线,并将其合并,需要注意的是,只有3~4条边的线框才能生成面,所以要保证每个需要生成的面都不大于四个顶点。
提示:大家可以使用素材文件中的拓扑线。max文件进行参照来绘制拓扑线。
图15
(13)为拓扑线添加一个曲面编辑修改器,使其生成曲面。
注意:如果未能正常生成曲面,可能是由于以下原因造成的:
1. 法线的方向不正确。
解决方法:在参数卷展栏下选择反转法线复选框,将法线翻转。
2. 顶点的距离超出了曲面编辑修改器阀值范围。
解决方法:增大阀值范围,或者移动顶点,减小顶点间的距离。
3. 拓扑线互相交叉的部分只有一个顶点。
拓扑线为三边或四边闭合区域。样条线上互相交叉的部分顶点应当是重合的。如果交叉的部分只有一条线段的顶点,无法生成面。
解决方法:在没有顶点的线段添加顶点,然后使用捕捉功能使两个顶点重叠。
4. 拓扑线闭合区域大于4条边。
解决方法:增加线段,使闭合区域小于或等于4条边。
图16
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)(14)为对象添加编辑面片修改器,将其转化为面片对象。
图17
(15)将模型镜像复制。
图18
(15)选择Line003对象,将复制的对象附加到该对象上。
图19
(16)焊接接缝处顶点。
图20
图21
(17)现在就完成了本实例的制作。
图22
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
曲面修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。使用样条线和曲面修改器来建模的其中一个好处就是易于编辑模型。几乎在建模的所有阶段,都可以简单地通过添加样条线来添加鼻孔、耳朵、肢体或躯体,这使其成为一种形式随意的组织建模途径。
图23
图24
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571662.html
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