3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

2016-02-16 19:18 54 1 收藏

下面这个3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程教程由图老师小编精心推荐选出,过程简单易学超容易上手,喜欢就要赶紧get起来哦!

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在本教程中,我将在3ds Max中演示一个硬表面模型UV进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。

先看看效果图

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程,PS教程,图老师教程网

下面教程开始

首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)

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图01

第一步

我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。

打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)

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图02

第二步

在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)

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图03

第三步

现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04)

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图04

第四步

将这个材质球赋予给模型。(图05)

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图05

第五步

尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06)

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图06

第六步

现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07)

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图07

第七步

首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08)

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图08

第八步

点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09)

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图09

第九步

这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。

下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10)

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图10

第十步

3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11)

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

图11

第十一步

移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)

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图12

第十二步

下一步选择Mapping Flatten Mapping(图13)

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图13

第十三步

弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)

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图14

第十四步

现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)

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图15

第十五步

现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择Customize Customize User Interface(图16)

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图16

第十六步

在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后点击Assign。(图17)

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图17

第十七步

为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18)

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图18

第十八步

缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19)

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图19

第十九步

开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20)

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图20

第二十步

根据上面的方法继续进行缝合。(图21)

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图21

第二十一步

将所有缝合好之后,你应该得到类似下图的效果。(图22)

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图22

第二十二步

现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23)

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图23

第二十三步

在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24)

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图24

第二十四步

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25)

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图25

第二十五步

调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)

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图26

第二十六步

我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)

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图27

第二十七步

将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)

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图28

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1572020.html

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