浅谈UI设计师有哪些应该会写的文件

2016-02-16 20:52 7 1 收藏

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的浅谈UI设计师有哪些应该会写的文件教程,一起来看看吧!超容易上手~

【 tulaoshi.com - 平面设计 】

身为 UI 设计师,工作内容不是只有做 PSD 和切图,只会这两样的叫美工。基本一位合格的UI设计师必须要具备撰写文件的能力,文件最低限度需包含:企划书、规格书、Wireframe、Mockup、切图、标示文件、UI Kit、UI Pattern、Guideline。

小学时的作文「我的志愿」想当作家,当作家好啊不用出门就有钱赚,看这思想多单纯多懒惰结果现在变成设计师,只能把写作当兴趣了。

设计师在工作流程上会需要产出各种文件,请当成存证信函在写,反正文件基本功能就是存证和沟通用。不管什么文件都有几个共通的要点:

不需口头说明就能看懂。

有多详细写多细,避免使用「等等」(etc)这类词汇。

版本控管。

我不是在上位的主管阶,自始至今我都是第一线基层人员,就只分享第一线要做哪些事、具备什么素养、懂哪些事。其他的等我爬上去经历过了再说。

企划书

这是 Planner 的工作,但 UI 设计师一定要具备 5W 2H 1E 的基本能力。

What 什么 企划的目的、内容。

Who 谁 企划相关人员。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)

Where 何处 企划实施场所。

When 何时 企划的时间。

Why 为什么 企划缘由、前景。

How 如何 企划的方法和运转实施。

How much 多少 企划预算。

Effect 效果 预测企划结果、效果。

规格书

规格书分成 2 种, Functional Spec 功能规格书、Technical Spec 技术规格书。技术规格书是 RD 在写的,和设计师关系不大,功能规格书才是设计师要注意的目标。

规格书定义出这个案子有哪些要做的事、需包含哪些功能,比如购物车、留言版、会员系统等等,和企划书是完全不同的文件。

很久以前写的旧文初学者的 Functional Map可以当成功能规格书的极简化版,UI 设计师不需要到会写完整又详细的功能规格书,但一定要具备整理这份 Map 的能力。

规格书包含 Flow chart 和 UI Flow。Flow chart 为流程图(包含用户操作情境或功能 Flow); UI Flow 则特指接口间的操作流程,两者是不同的图表。

浅谈UI设计师有哪些应该会写的文件,PS教程,图老师教程网

Wireframe

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/pmsj/)

正常的软件开发流程一定包含企划书、规格书,如果不这么做的通常咳总之,到了 Wireframe 阶段应该就是 UI 设计师熟悉的工作了。

Wireframe 一定要写说明文字!

Wireframe 一定要写说明文字!

Wireframe 一定要写说明文字!

很重要所以要说 3 次。(这梗早被玩烂了)

有点像 User Story 但不全是,说明文字要注明该页面上的各种操作、组件变化,参考各种状态与突发状况,能考虑越周到越好,事前预防总比事后发现有漏要硬塞来的轻松。

Wireframe 可以参考什么是 Wireframe ?、为什么要画3次 Wireframe?这两篇文。

延伸阅读工作清单:Wireframe

Mockup

就是开 Photoshop 或 Sketch 之类绘图软件制作精稿,设计师最熟悉的会话,也最婊 RD 的一步。不要设计得超炫结果实作人员做不出来还怪 RD 学艺不精,看他们砍不砍死你。

和设计师听到「就不能用比 #FFF 更白的颜色吗」同感,对实作技术外行就不要充内行。Mockup 虽说是设计师最熟的文件、却也是问题最多的文件,需熟知各平台规范、Web 框架,才不会搞一堆能看不能用的「个人作品」。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1574137.html

延伸阅读
优异的用户界面可以让用户用得顺心,从而提高转化率(conversion rate),换言之,好的 UI 在使用与销售层面上形成双赢。本文整理了16点优化用户界面的方法,希望对大家有所帮助。 本文原作者加拿大UI设计师Jakub Linowski 译文出处: Inside 单栏型式优于多栏 单栏型式让你更能掌握自己的内容,从顶部到底部一气呵成,用故事引导读者,最终是...
设计师通常不会花时间去学习一些基本的心理学,而恰恰是这些心理学有的能影响到用户的浏览体验。 心理学的一些基本准则其实不是大家想的那么无用,也不是大家想的那么复杂。 很多心理学上的一些规律学习起来非常简单。而且他们行之有效,尽管需要做出一点思考和计划。 一、以心理学为基础的设计目的是什么 在设计过程中稍微考虑下心理学的...
今天聊聊设计师最关心的问题,如何面对甲方与网友对作品的批评?但是请注意,今天的内容会更接近于心理学而非艺术话题,那些人们通常不会注意到的地方。当然,一旦你了解了它,你将会获得梦寐以求的艺术自由。 作为一个艺术家,你总要面对不断的批评。你没办法对此还能感觉良好,实际上,这种行为在绝大多数时候都只会伤害到你,而且剥夺了创作...
这一年高科技产品不断迭代更新,更有诸如 Tesla、智能手表、谷歌眼镜等未来热门的新产品出现,产品未动,设计先行,这次也不例外。国外已经有关于可穿戴设备的设计指南了,本篇由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,内容详实有干货,值得收藏。 一种新形式需要一种新的UI设计模式。在较高层次上,Android的可穿戴设备UI主要由建议和询问这两个核...
UI 是「用户接口」,UI 设计指的是「设计用户接口这回事」。设计接口不是只有出张美美的图就结束,这样和平面设计没有差别,也正是为什么 RD 会说「你用平面设计的思维在做 UI」。 平面设计和UI设计最简单易懂的差别就是一个会动、另一个不会动。 淡入淡出、往左边飞、往右边翻页之类的动态效果。这就是「会动」了?动态效果不过是平面设计师...

经验教程

131

收藏

47
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部